Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Los mundos abiertos son geniales, pero no deberían ser la única dirección que siguen los juegos.

Los mundos abiertos son geniales, pero no deberían ser la única dirección que siguen los juegos.

Cuando Rockstar llevó oficialmente el mundo abierto a los jugadores a través de "GTA3", también comenzó una revolución en los juegos. El desarrollo de la tecnología y la inversión de capital han convertido al mundo abierto en el nuevo favorito que persigue el círculo de los videojuegos.

La aparición de los juegos de mundo abierto puede considerarse como un gran progreso en el campo de los juegos. Subvierte la percepción de los jugadores sobre la autenticidad y la libertad de los juegos, permitiéndoles realizar la transición de "jugar" a los juegos. experimentarlos. Un gran cambio en el juego.

Los jugadores están locos por él y muchos fabricantes de juegos están cada vez más obsesionados con el mundo abierto. Durante un tiempo, los juegos de mundo abierto se convirtieron en sinónimo de 3A, y parecía que todo el círculo de juegos había encontrado la dirección futura del desarrollo de los juegos. ¿Pero es realmente el mundo abierto la mejor opción para los juegos?

El mundo abierto hace que todo sea más fácil

La aparición de los juegos de mundo abierto parece satisfacer la fantasía de todos sobre los juegos. Tanto los jugadores como los fabricantes de juegos han encontrado las respuestas que buscaban en el mundo abierto.

Los jugadores obtienen una experiencia del mundo abierto que nunca antes habían tenido en juegos lineales. Las escenas únicas, las misiones lineales y las omnipresentes paredes de aire del pasado ya no existen en el mundo abierto. Mapas perfectamente conectados, diversas tareas y espacios para exploración aleatoria hacen que los jugadores sientan la máxima felicidad.

Los jugadores pueden interactuar con todos los NPC del juego, llegar a todos los rincones del mapa, caer en conflictos repentinos entre NPC e incluso morir atropellados por un trueno accidental. El mundo abierto permite a los jugadores vivir verdaderamente en el juego con los personajes del juego.

En los juegos de mundo abierto, los jugadores ya no controlan a los personajes, sino que realmente se convierten en ellos mismos. Este cambio brinda a los jugadores una sensación de inmersión, frescura y libertad que los juegos lineales no pueden brindar. También hace que sea más fácil para los jugadores enamorarse de los juegos de mundo abierto o de la sensación de vivir en juegos de mundo abierto.

Los fabricantes de juegos han encontrado un atajo para sacar provecho del mundo abierto. Aunque producir una obra maestra de 3A en mundo abierto requiere una enorme mano de obra y recursos financieros. Pero las recompensas son ricas y seguras.

Rockstar solo ha lanzado dos juegos en los últimos diez años, y estos dos juegos también son obras de referencia en el mundo abierto. "GTA5" ha vendido 110 millones de copias en siete años; "Red Dead Redemption 2" ha vendido 25 millones de copias en dos años. Lo que respalda el lanzamiento de dos juegos de Rockstar en diez años es su experiencia en producción de juegos de mundo abierto acumulada tras muchos años de trabajo en el mundo abierto.

Tras el lanzamiento del juego, Rockstar no es como un juego lineal, sólo actualiza unos pocos DLC o MODs decorativos relacionados con la historia principal. Rockstar hace directamente que el contenido del juego sea más completo.

En "GTA5", Rockstar ha actualizado muchas características del juego en siete años: búnker, director general, discoteca, así como muchos disfraces, accesorios y otros contenidos. Los jugadores continúan administrando sus propias industrias en el juego y, en última instancia, obtienen una fuerte sensación de inmersión. En "Red Dead Redemption 2", los jugadores pueden mejorar el nivel de cazarrecompensas, el nivel de vendedor, el nivel de coleccionista y el nivel de licor de luna a través del modo en línea. Al alcanzar niveles, pueden mejorar las instalaciones y comprar los artículos de recompensa correspondientes. Estos permiten a los jugadores invertir más tiempo en un juego.

En juegos lineales anteriores, después de que los jugadores completaban las tareas principales y secundarias, la vida del juego básicamente terminaba, y el resto era solo tiempo para que los maestros de la velocidad mostraran sus habilidades. Para el mundo abierto, es muy probable que la línea principal haya terminado, el contenido del juego recién haya comenzado y los jugadores aún pasen mucho tiempo en el juego.

Han pasado 7 años desde que se lanzó "GTA5", y el número máximo diario de usuarios en línea todavía puede fluctuar alrededor de 100.000, lo que muestra lo pegajoso que es el mundo abierto para los jugadores. Y la vida útil extendida naturalmente hará que el juego continúe generando compras. "GTA5" sigue estando habitualmente entre los diez primeros de la lista de ventas semanales de Steam, lo que se debe a la vitalidad a largo plazo del juego.

En comparación con los enormes riesgos y la alta inversión que implica desarrollar constantemente nuevos juegos, los riesgos y costos de inversión de mantener juegos antiguos maduros y populares son menores.

Desarrollar un nuevo juego, incluso si es un DLC para un juego lineal, si falla, será un desastre para el fabricante del juego. Si miras las críticas que recibió "The Last of Us 2" tras su lanzamiento, sabrás cuánta presión hay.

El mantenimiento de los juegos de mundo abierto es mucho más sencillo. Incluso si el contenido de una versión falla, el equipo del juego aún puede realizar mejoras en la siguiente versión. Este tipo de desarrollo sin arrepentimiento obviamente ejerce mucha menos presión sobre el equipo del juego.

Los juegos de mundo abierto no sólo facilitan que los jugadores se sientan inmersos y satisfechos, sino que también permiten a los fabricantes de juegos obtener retornos ricos, seguros y a largo plazo. Parece que el mundo abierto hace que todo sea más fácil. Pero, ¿puede realmente un mundo abierto permitir a los jugadores obtener todo lo que quieren del juego? Me temo que ese no es el caso.

Mundo abierto estilizado, experiencia de juego aburrida

Los juegos de mundo abierto enriquecen las formas de juego de los jugadores, pero los juegos de mundo abierto no pueden sustituir a los juegos lineales. A medida que el mundo abierto se hizo popular, empezaron a surgir sus problemas.

El mundo abierto es sólo una forma de construcción del juego de principio a fin, no una jugabilidad. A través de la exploración continua del mundo abierto, las principales empresas de juegos representadas por Ubisoft han inventado el modelo de producción de juegos industrializado 3A. Este modelo considera el mundo abierto como un punto de venta del juego y establece este punto de venta a través de "Gao Daquan".

Primero, establezca un objetivo final extremadamente noble o de alto nivel para el juego y deje que los jugadores trabajen duro para lograrlo. En "The Division" se trata de salvar la ciudad de Nueva York que colapsó debido al virus; en "Assassin's Creed: Origins" se trata de aplastar la conspiración de Cleopatra y Julio César.

En segundo lugar, el mapa del juego debe ser grande para que los jugadores no tengan tiempo de tener en cuenta cada detalle y centrarse en la exploración. Este diseño dará a los jugadores la impresión subjetiva de que se trata de un juego de alta calidad porque el mapa es muy grande. En "Ghost Recon: Breakpoint", toda la Isla Aurora es tu campo de exploración y cada área es diferente. Sin embargo, debido a la trama y las misiones, no prestarás mucha atención a cada detalle.

Por último, los elementos del juego son completos. Interactúa con NPC, vehículos y animales. Se puede interactuar con todo lo que ves en el mapa. Tendrás sed, cansancio e incluso perderás peso por no comer durante demasiado tiempo. Esto hace que los jugadores se sientan más reales.

Si se combina con nuevas tecnologías como el trazado de rayos, la captura de movimiento 3D y un motor de juego más realista, nacerá una obra maestra 3A. Ubisoft utilizó este método en 2019 para lanzar tres obras maestras: "Far Cry: New Dawn", "The Division 2" y "Ghost Recon: Breakpoint".

La misma empresa es la única, además de Ubisoft, que lanza juegos de nivel AAA con tanta intensidad. Se puede decir que los gráficos de cada juego son exquisitos y que el mundo está abierto, pero la reputación del juego ha seguido disminuyendo. El fracaso de "The Division 2" y "Ghost Recon: Breakpoint" afectó directamente al informe financiero de fin de año de Ubisoft. La insatisfacción de los jugadores incluso provocó directamente que Ubisoft pospusiera los lanzamientos previstos de "Watch Dogs: Legion", "Divination" y "Rainbow Six: Isolation" en 2020.

El fracaso general de Ubisoft en 2019 es el resultado de una adoración ciega al mundo abierto. Ubisoft trata el mundo abierto como un juego, más que como una forma de construcción de un mundo de juego. Si comparas cuidadosamente los juegos de mundo abierto de Ubisoft, encontrarás que, excepto por los diferentes entornos del mundo, es casi difícil distinguir entre "Ghost Recon: Breakpoint", "Assassin's Creed: Origin" y "The Division 2".

Ubisoft está obsesionado con construir un mundo más grande y más amplio, y está obsesionado con hacer que el mundo parezca más real. Pero ignoran que lo más importante de los juegos es la jugabilidad. El mundo abierto puede atraer jugadores, pero la jugabilidad es la clave para retenerlos en última instancia.

En todos los juegos de mundo abierto de Ubisoft, matar monstruos, mejorar, explorar nuevas áreas y cambiar equipos se han convertido en rutinas fijas. Esto hace que todos los juegos parezcan iguales. No hay nuevas formas de jugar y no hay recompensas más que mejoras de equipo. Los jugadores eventualmente se cansarán de trabajar repetidamente. Después de todo, incluso el mundo más abierto todavía se realiza a través de la programación informática. No existen contingencias reales en los juegos de mundo abierto.

Los juegos de mundo abierto exitosos combinan jugabilidad con construcción de mundos, mientras que Ubisoft simplemente espera atraer jugadores construyendo un mundo y obtener ganancias a través de la producción en masa. De hecho, es fácil lograrlo en las primeras etapas; después de todo, los jugadores necesitan frescura. Pero a medida que pasa el tiempo, es inevitable que los jugadores conozcan el "secreto" y abandonen el juego.

Con el desarrollo actual del mundo abierto, la estilización es ciertamente una mejora, pero cómo hacer que el mundo abierto no sea aburrido se ha convertido en un problema en el que los fabricantes de juegos deben pensar.

Iluminación aportada por los juegos lineales

En una era de nivel técnico insuficiente, incluso si los fabricantes y productores de juegos saben qué tipo de juegos necesitan los jugadores, es difícil superar los límites técnicos. cuello de botella Para satisfacer a los jugadores, solo podemos trabajar duro en la jugabilidad y la innovación.

Para hacer "Resident Evil 2" más divertido, Shinji Mikami añadió creativamente escenarios de niveles internos y externos y numerosos acertijos. Los jugadores tienen que enfrentarse a monstruos zombies que pueden aparecer en cualquier momento en pequeñas comisarías y laboratorios cerrados, y también resolver acertijos. La emoción es mucho mejor que la alegría en el mundo abierto actual.

Sekiro: Shadows Die Twice, el representante de la serie de juegos Souls, ha vuelto a llevar el speedrunning al campo de visión del jugador a través de sus controles únicos y su dificultad de juego ultra alta. Perfeccionar continuamente las habilidades, acortar el tiempo de despeje y extender la vida del juego.

Otros, como desbloquear personajes al superar niveles, desbloquear nuevas dificultades y nuevos equipos, también son formas en que los juegos lineales aumentan el interés de los jugadores en una era de tecnología subdesarrollada.

Hoy en día, con el rápido avance de la tecnología, los juegos finalmente pueden superar las limitaciones de la tecnología y brindar experiencias más novedosas a los jugadores. Sin embargo, en este progreso también se encuentran buenas ideas que han resistido la prueba del tiempo. perdido. Aunque el surgimiento del mundo abierto tiene muchas ventajas que los juegos lineales no pueden igualar, hoy en día los juegos lineales todavía pueden dar suficiente inspiración al mundo abierto.

Estar demasiado obsesionado con el mundo abierto no hará que el juego sea más divertido. Los mundos abiertos son geniales, pero no deberían ser la única dirección que debe seguir un juego.