Cómo luchar contra Guren en Ninja Village War 22
Recomiendo a Kakashi. Si eres alguien que sabe jugar a Kaká, continúa leyendo. De lo contrario, pasa al siguiente párrafo. Kaká es muy flexible en el campo de batalla, roba, aturde, controla, alto rendimiento, movilidad poderosa y CD de habilidades rápidas (Q es solo 11 segundos, 11 segundos es el CD más rápido entre todas las habilidades de atributos, R es solo 45 segundos, todos los personajes El CD más rápido en R es de 45 segundos). Cuando Honglian vuela, Kaká puede controlarlo con W. En 5 segundos, depende de si quieres huir o dejar que tus compañeros de equipo se unan. El QQ de Honglian es invencible en el dragón durante solo 1,5 segundos (si no recuerdo mal), y está controlado por KK. Incluso los 2,5 segundos de invencibilidad de Neji fueron dolorosos. Al principio, a Guren le gustaba montar un dragón para enviar tropas a todas partes. Después de golpearlo, inmediatamente lo detuvo. En 5 segundos, otra aldea podría matarlo. ¡Los héroes como Guren deben ser reprimidos porque Guren es demasiado erudito y su rendimiento es demasiado alto! Tengo un pequeño truco para lidiar con Guren. Después de usar los zapatos Jonin y el Great Blast, mi velocidad está garantizada y puedo jugar al posicionamiento con Guren, que consiste en caminar en un círculo en forma de 8 o 0. dragón con un radio de giro mayor (es difícil describir mi propia práctica en detalle). Puedes evitar su colisión caminando en círculo. Puedes llevarlo a golpear a los soldados o llevarlo a un lugar donde los soldados puedan atacar activamente. Entonces los soldados del escudo se apresurarán a buscarlo. Tiene que bajar. Lo más destacado de Kaká es después del nivel 20, después del cual Kaká tiene mayor flexibilidad. D también puede derribar al enemigo más allá de la distancia (imagina que estás jugando con cualquier héroe y estás reclutando tropas en el campo, y de repente un trueno te empuja fuera del campo de visión. Cuando mueves el mouse, el enemigo ha Ya liberé R para aturdirte). Si los atributos son suficientes, entonces RQ Mátalo inmediatamente. Si no puedes matarlo en segundos, definitivamente quedará inhabilitado.
Kaká no es particularmente bueno para derrotar a Guren, pero Guren es muy tacaño, por lo que tiene que luchar con los tacaños. Afortunadamente, Kaká es lo suficientemente tacaño...
Combinación de héroe recomendada. : Kakashi, Kankuro (o Ino, Shikamaru), Sasuke (o 2D, Ocho Colas y otros héroes pegajosos que controlan el campo), y reemplácelos con héroes con mayor fuerza según corresponda (principalmente aquellos con mucha salud, como Scorpion, resistencia a la lucha y salida).
Capítulo Loto Anti-Loto Rojo. Confía principalmente en las habilidades del héroe para derrotarse entre sí:
Es muy sencillo derrotar a Guren, Sasuke, Sasuke queda atónito. ¡Guren Q queda aturdido durante 1,5 segundos (todavía 1,4 segundos) y Sasuke E queda aturdido durante 3 segundos 3 segundos! ¿Cómo se atreve a toparse con Sasuke?
Bueno, Kai, la E de Kai es una armadura. No se desmayará incluso si choca contra él. También puedes darle una W. Después de 20, si tienes D, Guren tendrá que correr. cuando ve a Kai.
En cuanto a los escorpiones, la W de Escorpión aturde a las personas durante 3 segundos. Incluso si Guren es detenido por un dragón, solo quedará aturdido durante más de 1 segundo. El resultado es que tú. despierta antes que Guren y luego cómelo de un bocado (¿puedes comer comida ilimitada? No conozco Baidu)
Orochimaru, la lucha del tío Snake contra Guren es aún más obscena, R canalizó todas las serpientes para forzar desbloquea la Q de Guren, y luego depende de ti qué hacer
Tsunade, Tsunade puede derribar a Guren con una E y deshacerse del dragón (aunque la Q también la lastimó), no te preocupes. Impulsivo, espera a que Guren se levante con Q antes que E nuevamente, presta atención a tu posición, tortura de un lado a otro.
Bueno, hay tantos héroes en la miserable corriente que ni siquiera puedo mencionarlos a todos a la vez. Personalmente, creo que depende principalmente de la fuerza del equipo. Siempre es correcto ir juntos. .