¿Cómo sumar puntos a Journey Summoner y Immortal Dual Cultivation?
En primer lugar, cuando cultivas dos veces el fantasma hasta el nivel 121, llenarás el fantasma de nivel 7, lo fusionarás en el nivel 7 y lo fortalecerás un poco (un punto es suficiente. Porque Agregar un poco de fortalecimiento es 80 puntos de ataque. Agregar un segundo nivel es 85 puntos de ataque. Solo aumentó en 5 puntos de ataque. Cada punto de habilidad es muy valioso para la invocación de cultivo dual. solo aprende cualquier succión de alma.)
Invocaciones en este momento Los puntos son 92 puntos (Recuerde, habilidades de palo, invencibilidad, migración, alma, invocaciones fortalecidas, muertos, fantasmas, fantasmas combinados. Llénelo. Puedes agregar lo que quieras guardar. Si ni siquiera sabes esto, soy demasiado vago para explicarte tanto)
Las habilidades de hadas son 29 puntos: Poison Curse 5. Habilidades de hadas. 7. Armadura dorada 7. Médico 5. Dios de la guerra 4. Santo 1. Exactamente 29 puntos. Aprender la maldición requiere el punto de habilidad inmortal número 45. Es decir, cuando alcanzas el nivel 15, puedes aprender la maldición de primer nivel. nivel 136, y puedes aprender el Rejuvenecimiento de Nivel 1 en el nivel 137. No hay ninguna diferencia entre estas dos habilidades 1 y 7. Porque estas dos Habilidades están todas relacionadas con tu espíritu. Es decir, cuanto más alto sea tu espíritu. , más fuerte será tu habilidad. Si aún no lo entiendes, simplemente lee la explicación de las habilidades inmortales tú mismo. No quiero perder el tiempo explicándolas. Entonces Soul Eater está en el nivel uno de Youdi Immortal Learn. Es decir, aprende el nivel uno de Devoración de almas en el nivel 145. Aprende el nivel uno de Devoración de almas en el nivel 146. Estas dos habilidades también están relacionadas con tu espíritu, por lo que sumar 1 y sumar 7 son lo mismo. Ghost está en el nivel 146, ya ha completado todas las habilidades que le son útiles. Actualizar no es más que llenar la maldición, pero no ayuda mucho. La maldición frenética simplemente se puede agregar en el nivel 160. no hay puntos de habilidad, por lo que es imposible. Y si crees que eres inteligente y haces cálculos aleatorios aquí, practícalo con atención y luego habla sobre ello.
Ventajas: el nivel requerido es bajo y. Es antes de la fusión fantasma. El ataque mágico, combinado con el ataque físico, Earth Immortal Curse BT es tan fuerte que casi nadie es inmune a ser roto, y Guardian PK es tan genial... Con Rejuvenecimiento, no será rojo.
Debilidad: Fantasma. Sangre baja... es fácil que te maten, pero puedes compensarlo cuando llegas a 150. Con un buen bastón de nivel 150 y un buen equipo ofensivo, el fantasma recién invocado. no tiene malos ataques incluso si no tiene mejora ni estado. ¡La clave es el equipo!
Después de usar la habilidad Earth Immortal, la operación es complicada. Es realmente incómodo cambiar el ventilador durante PK y no puedes matar gente en segundos.
2. de Heavenly Immortal
Esto es más simple, la Habilidad Inmortal todavía tiene 29 puntos, comencé a cultivar Inmortal Invocado en 126 y comencé a cultivar Inmortal Combinado en 134. En ese momento, fortalecí a Inmortal 1. Más tarde , Completaré gradualmente la regeneración de Inmortal invocado e Inmortal combinado. Aún no lo he jugado, y probablemente tomará forma en el nivel 150 p>
Ventajas: los seres celestiales están un nivel más alto que los fantasmas en. En términos de salud, ataque y defensa, después de todo, no son bestias convocadas del mismo nivel. ¡No son fácilmente derrotadas y son casi invencibles después de combinarse!
Debilidad: Cuando te encuentras con un personaje BT que no puede romper la defensa... ¡significa que tu equipo no es lo suficientemente bueno!
3. Doble Cultivo del Rey Fantasma
Si la Técnica Inmortal todavía tiene 29 puntos, entonces el Rey Fantasma Devorador no se puede agregar, por lo que en este momento la Técnica Inmortal solo debe ser cultivado en 21 puntos, es decir, la Bendición del Dios de la Guerra se detendrá en 1, luego se cultivará para Invocar al Rey Fantasma en el nivel 148. Si obtienes el Rey Fantasma Devorador en el nivel 154, no agregues esto. al frente y continúa convocando al Rey Fantasma a cuántos niveles se puede agregar ... lo sabrás después de intentarlo, ¡De esta manera el Rey Fantasma puede atacar con terror!
Ventajas: La bestia definitiva es la bestia definitiva. Tiene sangre espesa y 12 puntos de invencibilidad. Puede contener a cualquiera durante 12 segundos. Combinémoslo... El equipo solar del Dios Inmortal de. Guerra 155, y el rey fantasma es mejor que el Rey Fantasma Púrpura... ¿10 veces más fuerte? ¡No parece una exageración en absoluto!
Debilidad: ¡defensa relativamente baja! Si tienes 155 equipos de defensa mágica perfectos a pleno sol, daño físico alma n... no casi, pero igual a invencible
Doble cultivo, el ventilador puede ser muy bajo o muy alto, usa algunos niveles más 5 fanáticos verdes, si hay una habilidad inmortal de 2 o 3, es un buen abanico. Si es la mejor, habrá una armadura dorada de God of War que cura 1 ~ 2 y así sucesivamente. Para un fanático de alto nivel, si quiere tener más espíritu, debe calcular la compensación entre el aumento de espíritu de Immortal Technique 2 y el espíritu de alto nivel.
Al agregar puntos en el sistema de invocación, tenga cuidado de no llenar todas las bestias convocadas a la vez. Asegúrese de combinar 1 primero, luego regrese y agregue las bestias convocadas y finalmente llene el cuerpo combinado.