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Yulong Zaitian pide puntos de habilidad generales con lanza plateada

En general, el método básico para sumar puntos en la etapa inicial del juego antes del nivel 90 es el ataque grupal, y en la etapa posterior es P único. Aquí hay una charla sobre cómo sumar puntos por armas plateadas. : Sistema básico: Arma de nivel medio: (completa) No subestimes la necesidad de recargar. Solo viene con más de 100 puntos de ataque. De hecho, el daño del ataque principal depende del daño físico de uno mismo. es la bonificación del único golpe de la serpiente espiritual para controlar el caballo de Dios: (completo) Lo más destacado es que el arma plateada puede correr y perseguir. Es esta habilidad la que es tan inexplicable: (1 punto) Esta habilidad es en realidad muy inútil. Solo restaura casi 3000 de sangre después de rellenarlo. Es realmente inútil para las decenas de miles de sangre después del nivel 90. Aunque hay una bonificación para los estudiantes de habilidades de nivel 110, como las flores de verano, todavía no se recomienda agregar esta habilidad. La razón se menciona más adelante: Heart-Chasing Thorn: (Completo) Esta habilidad es muy controvertida. ¿Es mejor recargarla o agregarla un poco si la recargas? La probabilidad de obtener la última muerte aumenta. El daño en la descripción de la habilidad se puede ignorar, pero la habilidad Yaksha Explorando el Mar después de la bonificación es considerable. Como dije anteriormente, el daño del jugador depende principalmente de su propio ataque físico, y el uso de agregar un poco es para reducir. la desaceleración. Un pequeño daño, una habilidad tan buena que se usa para reducir la velocidad es realmente una pérdida de recursos. Arma que rompe el mar: (Completo) En la etapa inicial, ya sea una guerra nacional, nivelación o una batalla en equipo, las habilidades de ataque grupal son esenciales en comparación con la sólida base de jugadores de Yulong Zaitian, la probabilidad de una sola P es muy alta. Bajo para jugadores normales. Realmente no es grande. Golden Bell Cover: (1 punto) Esta habilidad, como Sheng Ru Dew, es un poco inútil para un arma multiuso. La razón principal es que la defensa adicional es muy pequeña. Es útil en la etapa inicial del juego. pero no tiene ningún uso más adelante. Solo una pieza mejor compensará la defensa agregada por esta habilidad, pero será una ventaja para el sistema de guardián y es una habilidad que se debe agregar para las cartas de guardián. Baima Yinqian: (completo) No es necesario explicar esto, ¿verdad? Tormenta fija: (1 punto) Este punto más 1 es en realidad simbólico, 1 punto de habilidad se intercambia por 16 puntos de defensa contra el viento, lo cual es bastante rentable. Departamento Todopoderoso: Golpe de Serpiente Espiritual: (Completo) No es necesario completar esta habilidad de una vez. Es necesario agregar el nivel 5 en la etapa inicial porque está relacionado con los puntos de habilidad. Lo resumiré al final. Todopoderoso y Omnisciente: (Completo) debe llenarse, que es la encarnación de la omnipotencia, no es necesario explicarlo, ¿verdad? Caballos salvajes sin fronteras: (completo) debe llenarse, acelerar y atacar, sin explicación Yasha Tanhai: (completo) es en realidad lo mismo que la espina que persigue el corazón, que es la habilidad de mejora de la espina que persigue el corazón Bailibing: ( completo) debe llenarse, en primer lugar, es la única habilidad de daño de atributo, y el ataque que viene con la subida de nivel es relativamente considerable. Se puede decir que esta habilidad es una habilidad definitiva. Reflexión: (5 puntos) Invencible durante 6 segundos. Ya sea una batalla nacional o una P única, la batalla nacional puede llenarte de salud al instante, pero eres invencible durante estos 6 segundos. Actualizar significa reducir el CD. Solo con un CD corto puedes usar mejor esta habilidad. Además, cuando haces plumas de pollo y robas escrituras, básicamente deberías ser invencible durante 6 segundos para completar la tarea, ¿verdad? Wu Dong Tian Xia: (4 puntos) ¿Por qué solo agregas 4 puntos a esto en lugar de puntos completos como el Sea Overwhelm Gun? Porque cuando lo agregas al nivel 4, ya te enfrentas al sello del nivel 90, y después del nivel 90. A excepción de la guerra nacional, es básicamente una batalla en equipo pequeño o PK individual. Según la situación actual, cuando una zona alcanza el nivel 90, se abrirá una nueva zona y la base de jugadores disminuirá instantáneamente y el poder de ataque no servirá. tanto daño en comparación con la defensa y la salud del jugador. Obviamente, jugar con armas para la guerra nacional es mejor que jugar con arcos y flechas. Conmovedor: (completo) debe completarse Tal como dice la descripción de la habilidad, es una habilidad de ataque poderosa. Es una habilidad suprema como Baili Bing y también tiene la posibilidad de reducir la defensa del oponente. ¡La primera habilidad con una sola P es trascendental! Life Like Summer Flowers: (1 punto) Agregar 1 punto puede restaurar 7300 de volumen de sangre en 9 segundos. Incluso si hay Life Like Morning Dew, ¿cuánto se puede agregar después de la bonificación completa? ¡Más de 10.000! Cuando alcanzas el nivel 110, ¿cuál es la salud del jugador? ¡Alrededor de 40.000! La bonificación es de dos a tres mil recuperaciones de sangre, pero la pérdida es de 13 puntos de habilidad. ¿Es rentable intercambiar 13 puntos de habilidad por dos a tres mil recuperaciones de sangre? Por lo tanto, no se recomienda complementar la comida como el rocío de la mañana. Esto se refleja en esto.

Algunos jugadores dirán que después de completar tantas habilidades, los puntos de habilidad no son suficientes. Sí, si se completan todas las habilidades anteriores, los puntos de habilidad decisivos no serán suficientes. Entonces déjame explicarte lo anterior. Método para sumar puntos, agréguelo a En el nivel 100, habrá una diferencia de aproximadamente 5 puntos de habilidad. Después del nivel 100, la diferencia será aún mayor. Pero no tenemos que preocuparnos primero. habilidades que deben completarse Después de alcanzar el nivel 110, haga clic en el logro Y para ver si es correcto. ¿Existe una misión principal de nivel 120 que pueda ganar 6 puntos de habilidad? Esta misión se puede realizar cuando alcances el nivel 116. Ahora hay un general desafiante adicional, justo al lado del punto de resurrección en la ciudad real. Si completas el desafío difícil, recibirás un punto de habilidad. ? Luego, Baili Bing-Yaksha, que hace temblar la Tierra, explorando la serpiente del espíritu marino, abordó los puntos en orden. Las armas de plata son bastante poderosas en las guerras nacionales. Son las más poderosas en las guerras nacionales. Personalmente, creo que los arqueros pueden robar cabezas y méritos. No soy un jugador de armas plateadas, y la diferencia entre la protección de armas plateadas y la omnipotencia no es la misma, pero siento que la protección del arquero es más fuerte. Esto es solo un sentimiento personal y no representa a nadie más.