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Un inventario completo de habilidades de ataque grupal para todas las profesiones en la versión móvil de Zhengtu

En la "Versión móvil de Zhengtu", hay una tarea de token de entrenamiento diaria. Puedes realizar 5 tareas de generación de monstruos por día, y la experiencia es muy considerable. Es muy tentador. Como loco que genera monstruos, si no estoy generando monstruos, debo estar en camino de generar monstruos. Entonces, ¿cómo puedo maximizar la eficiencia de generar monstruos? En primer lugar, necesito encontrar un punto de generación de monstruos. Distribución densa., el segundo paso es elegir las mejores habilidades de ataque grupal. Según mi experiencia de combate real, usar habilidades de ataque grupal para eliminar monstruos es lo más poderoso. Entonces, ¿quién entre las habilidades de ataque grupal profesionales es más pervertido? analízalo por ti.

Habilidades básicas de ataque grupal de artes marciales: Horizontal Slash, Chaos Blade Blowing Snow

?Sulfur Slash? es una habilidad básica de artes marciales de nivel 37 en artes marciales. El tiempo de enfriamiento es de 1 segundo. y el coste de maná es de 9 puntos. Esta habilidad de ataque grupal tiene 39 puntos de poder de ataque físico y puede atacar a 3 enemigos horizontales frente al personaje y enemigos en ambos lados. Requiere el requisito previo de nivel de vitalidad 1 y 36 puntos básicos de artes marciales. Solo se puede liberar mediante el uso de armas cortantes.

¿La habilidad básica de artes marciales nivel 13? Chaos Blade Blowing Snow tiene un tiempo de enfriamiento de 1 otoño y consume 5 puntos de hechizo. Esta habilidad de ataque grupal tiene 13 puntos de poder de ataque físico y daña a 3 enemigos horizontales frente al personaje al mismo tiempo; solo se puede liberar normalmente cuando se usan armas cortantes;

Habilidad básica de ataque grupal de tiro con arco: Flecha explosiva

La flecha explosiva es una habilidad básica de tiro con arco de nivel 13. Esta habilidad de ataque continuo grupal se puede usar montando un caballo de guerra y enfriando la habilidad. el tiempo es de 1 segundo, el consumo del valor del hechizo es de 9 puntos. Esta habilidad solo se puede lanzar normalmente con armas de arco, también tiene 15 puntos de poder de ataque físico y daña hasta 3 enemigos dentro de un rango de 3X3 centrado en el objetivo.

Habilidades básicas de ataque grupal de hechizos: Anillo de fuego, Bola de hielo punzante

?Anillo de fuego es una habilidad básica de nivel 37 de hechizo. Esta habilidad de ataque grupal tiene 39 puntos de ataque mágico. poder, y el daño es El objetivo es hasta 5 enemigos dentro de la cuadrícula de 3X3 en el centro, se permite usarlo en caballos de guerra, el tiempo de enfriamiento es de 1,2 segundos y el valor mágico consume 9 puntos. Requiere la habilidad prerrequisito de 1 nivel de mejora previa a la vida y 36 puntos de hechizo básicos. Esta habilidad solo se puede liberar normalmente con armas de bastón.

Entre los hechizos básicos, también hay una habilidad de ataque grupal llamada "Stab the Ice Ball". Este hechizo básico se puede aprender en el nivel 13. Tiene un tiempo de enfriamiento de 1,2 segundos y consume 5 puntos de hechizo. Tiene 13 puntos de poder de ataque mágico. Daña hasta 3 enemigos dentro de un rango de 3X3 centrado en el objetivo. Esta habilidad se puede usar mientras se monta un caballo de guerra y solo se puede usar cuando se sostiene un arma de bastón.

Habilidades básicas de ataque grupal de magia de hadas: Diosa esparciendo flores

?Tiannu Scattering Flowers? es una habilidad básica de magia de hadas de nivel 13. Esta habilidad se puede usar mientras se monta un caballo de guerra y. su tiempo de enfriamiento es de 1,2 segundos, el coste de maná es de 9 puntos. Esta habilidad de ataque grupal tiene 28 puntos de poder de ataque mágico y daña hasta 3 enemigos dentro de un rango de 3X3 centrado en el objetivo. Solo se puede liberar normalmente usando armas de abanico. Siento que la habilidad de ataque grupal más deslumbrante y hermosa en la actualidad es Tiannu Sanhua.

Habilidades básicas de ataque grupal de invocación: Invocar espíritu de tierra, convocar arquero esqueleto

?Invocar espíritu de tierra Aunque es una habilidad activa, invoca un espíritu de tierra de nivel 1, que puede dañar? aquellos frente a ti al mismo tiempo. Para 3 enemigos horizontales, el ataque mágico del protagonista será igual al de la bestia convocada, y la mitad se quedará para él. Está permitido utilizarlo a caballo, pero requiere el uso de un arma de palo para poder soltarlo con normalidad.

?Invocar arquero esqueleto? También es una habilidad activa. Convoca a un arquero esqueleto de nivel 1, que puede dañar hasta 3 enemigos dentro de un rango de 3X3 centrado en el objetivo. mismo valor para la bestia convocada y para ella misma. Sin embargo, la habilidad previa es invocar espíritu terrestre de nivel 1, que requiere 20 puntos de invocación básicos. Solo se puede liberar usando armas de palo.

Las anteriores son las habilidades básicas de ataque grupal de varias profesiones que he resuelto y se sienten más versátiles. Después de leer tanto, ¿por qué no vienes a la "Versión móvil de Zhengtu" para mostrar tus habilidades?