Cómo utilizar la función de caracteres personalizados en XCOM 2
En el "UFO: Enemy Unknown" original lanzado en 1994, los jugadores no tenían ninguna opción para personalizar sus personajes, simplemente asignaban la apariencia de forma aleatoria. algunos personajes. No sé a qué miembro del equipo de producción le gusta Exosquad, y no sé cómo lo hicieron. Los personajes asignados aleatoriamente son tan geniales como este juego.
De hecho, Duncan Jones, el director de las películas "Battlestar Galactica", "Source Code" y "Moon", resulta ser fanático de "Spectre" y "Airborne". En 2012, Duncan-Jones mencionó las similitudes entre las dos películas en Twitter.
De vuelta al presente, Firaxis reveló el sistema de personalización de personajes de "Phantom 2". Los jugadores pueden personalizar sus personajes de una manera muy poderosa a través de las herramientas de personalización de "Phantom 2".
Algunos desarrolladores incluso recrearon el aspecto del propio Duncan Jones en Ghost 2. Aunque no se parece en nada a él, conformarémonos con ello. De todos modos, lo importante es que los jugadores puedan personalizar sus personajes.