Cómo evitar retrasos al jugar en el teléfono móvil
1. Reducir los requisitos de pantalla del juego.
Establezca los requisitos de gráficos del juego en demasiado altos, lo que fácilmente puede generar retrasos. Los requisitos de gráficos demasiado altos sobrecargarán la CPU del teléfono, lo que provocará retrasos más graves.
Solución: Modificar la calidad de imagen del juego, desactivar los trazos de los personajes y reducir la calidad de la imagen y la calidad de las partículas.
2. Desactiva el modo de ahorro de energía del teléfono.
El modo de ahorro de puntos hará que el teléfono entre en un modo de bajo consumo. El modo de bajo consumo reducirá el rendimiento del teléfono. Por supuesto, no importa si el rendimiento se reduce cuando. lee imágenes y novelas, pero si estás jugando, debes desactivar el modo de ahorro de energía del teléfono.
Solución: Desactivar el modo de ahorro de energía y activarlo cuando sea necesario.
3. Cierra los programas que se ejecutan en segundo plano.
La ejecución de programas en segundo plano ocupará la memoria del teléfono. Jugar juegos cuando el teléfono tiene poca memoria de ejecución provocará un retraso grave.
Solución: Cerrar programas inútiles en segundo plano.
4. La red se está quedando atrás.
Si la velocidad de la red no es buena, el retraso será muy alto. Cuando el retraso es alto, provocará retrasos.
Solución: Conéctate a una wifi con buena velocidad.
Información ampliada:
1. Razones del retraso al jugar juegos móviles:
(1) El rendimiento del teléfono móvil determina la velocidad de funcionamiento del teléfono móvil. La velocidad de carrera es muy lenta.
(2) El teléfono móvil consume energía continuamente cuando está en uso. El teléfono móvil reducirá la velocidad según la potencia, por lo que es más rápido cuando está completamente cargado.
(3) Después de abrir el software en el teléfono inteligente, debe cerrarse normalmente; de lo contrario, el software se ejecutará en segundo plano y aumentará la carga en el teléfono móvil.
2. Razones que afectan el número de cuadros:
La razón es que cuando la "resolución" de la pantalla permanece sin cambios, cuanto mayor sea el FPS, mayores serán los requisitos de potencia de procesamiento del tarjeta gráfica.
Todas las imágenes que se muestran en la computadora son generadas por la tarjeta gráfica, por lo que el llenado de cada píxel en la pantalla debe ser calculado y generado por la tarjeta gráfica.
Cuando la resolución de la pantalla es 1024×768, la frecuencia de actualización de la pantalla debe alcanzar los 24 cuadros/segundo, luego la cantidad de píxeles que la tarjeta gráfica necesita procesar en un segundo alcanzará “1024×768 ×24 =18874368".
Si se requiere que la frecuencia de actualización de la pantalla alcance los 50 fotogramas/segundo, la cantidad de datos aumentará repentinamente a "1024×768×50=39321600".