¿Cómo crear un juego tú mismo?
El método para programar tus propios juegos es el siguiente:
1 Etapa del lenguaje básico: Los lenguajes de programación más utilizados son, C, C++, JAVA, entre los que se encuentran el. El más utilizado es C++. El lenguaje C++ es la base de todos los programas de juegos. En otras palabras, un excelente programador de juegos debe dominar y aplicar C++.
2. Estructura de datos: después de dominar C++, es necesario aprender la estructura de datos. En sentido figurado, es cómo organizar la estructura de una cantidad tan grande de datos de manera ordenada. Al aprender sobre estructuras de datos, puede comenzar a leer códigos escritos por otros, intentar desarrollar programas simples y realizar algunas de las ideas del programador. Esta es una habilidad que todo programador debe dominar.
3. Aprendizaje y aplicación de "biblioteca": las más utilizadas son MFC (Microsoft Class Library) y GUI (Graphical Interface Library). Por supuesto, el conocimiento y las funciones de "biblioteca" son muy. En términos generales, es suficiente dominar algunos conocimientos que se utilizan con frecuencia. 4. El programa del juego controla el hardware. Por ejemplo, memoria, CPU, tarjeta gráfica, esto implicará algunos conocimientos matemáticos, como geometría sólida, álgebra lineal, etc., pero que no cunda el pánico, no es muy difícil. Sólo mediante una hábil manipulación del hardware se pueden expresar plenamente los gráficos, la fluidez, etc. del juego.
5. Estudio de conocimientos relevantes. Incluyendo física, scripting, arte, etc. No se requiere una comprensión profunda, pero la riqueza del conocimiento relevante será directamente útil para la programación de juegos futuros.
6. Conocimiento y uso de motores de juego. Los motores de juegos generalmente incluyen renderizadores, administradores de memoria y partes de administración de organización. Renderice la pantalla del juego, use la memoria de manera eficiente y controle la reproducción de animaciones y otras funciones. Familiarizarse con el uso del motor también será de ayuda intuitiva para los programadores de juegos.