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Las artes marciales de mundo abierto "Codename: Jin Yong" reveladas por primera vez en el mundo

Recientemente, la conferencia de juegos Tencent SPARK 2022 se celebró en línea. "Codename: To Jin Yong" hizo su debut en la conferencia y por primera vez mostró públicamente una demostración de una máquina real basada en Unreal Engine 5 (UE5). "Codename: To Jin Yong" fue desarrollado por Tencent Photon Studio Group utilizando UE5. Es una adaptación de la serie de novelas de artes marciales del Sr. Jin Yong. Está autorizado oficialmente por la Sociedad Minghe y se lanzará a jugadores globales en el futuro. : To Jinyong es un juego de mundo abierto. Puedes hacerte amigo de personajes de caballeros andantes, experimentar movimientos clásicos de artes marciales y explorar libremente el vasto mundo de Jianghu en la magnífica demostración en vivo de Jin Yong Jianghu. de "Code Name: Jin Yong" está ambientada en la cima del monte Huashan, y los personajes interpretados por los jugadores son similares a los de Jin Yong Yang Guo, lucha con ingenio y coraje en el frente, los cambios de cámara y los cambios de luz. y las sombras son más realistas y naturales; los movimientos de las artes marciales son suaves y fluidos, y las hojas y los edificios producen diferentes efectos dinámicos. La experiencia visual definitiva que brindan estos detalles en la demostración hace que la gente admire la caballerosidad de Jin Yong. más

Jianghu dinámico: basado en la nueva tecnología de renderizado UE5, crea una perspectiva de imagen de alta calidad

"Codename: To Jin Yong" se basa en una gran cantidad de pinturas originales. que representa la geografía natural, el entorno humanístico, las divisiones regionales, etc., formando un gran mapa del mundo de Jin Yong. Al mismo tiempo, también lanzamos el programa de atracciones de artes marciales de Jin Yong, que utiliza UE5 y tecnología de escaneo de fotografías para escanear continuamente más Jin. Las atracciones clásicas de Yong y las incorporan al juego, desde la cima del monte Huashan hasta las montañas, ríos y lagos, desde el viento del norte del desierto hasta el brumoso Jiangnan, saltan a la vista los magníficos ríos y lagos escritos por el Sr. Jin Yong.

Demostración de la visión de la montaña Huashan

En los grandes ríos y lagos, los detalles ricos y realistas de la escena son naturalmente indispensables o faltan. la última tecnología de renderizado del motor UE5, la tecnología de geometría virtual Nanite y el sistema de iluminación dinámica global en tiempo real Lumen.

Gracias a la tecnología Nanite, el equipo de arte creó el modelo sin estar limitado por una gran cantidad de detalles. , puede utilizar directamente recursos que realmente se utilizan en niveles de cine y televisión. Los modelos con millones o incluso cientos de millones de superficies se pueden importar directamente al motor y colocarlos en una gran cantidad de instancias sin problemas para renderizar edificios más antiguos. y los muebles también se escanearán y se pondrán en juego con calidad cinematográfica y televisiva para crear la atmósfera histórica del original.

Ya sea un alero en un edificio o un patio en un patio. objeto o una hoja detrás, los detalles son muy completos, lo que hace que la gente se maraville por la delicadeza de la imagen. Incluso da la ilusión de que se trata de una escena real.

Al mismo tiempo, el equipo de I+D. También está aplicando Lumen para crear escenas naturales. Los cambios de iluminación hacen que la escena sea más realista. Lumen es un nuevo sistema de reflexión y GI totalmente dinámico que admite GI difuso de rebote infinito y reflexión especular indirecta en escenas grandes de alta definición. Lumen para crear escenas más dinámicas. Con iluminación global en tiempo real, en primavera, verano, otoño, invierno, de día y de noche, por ejemplo, cuando la luz proviene de una ventana, se pueden retroalimentar los cambios en toda la iluminación y la escena. en tiempo real

Efectos de aplicación de Lumen

Podemos ver que toda la escena cambia con los diferentes ángulos de la fuente de luz, y los efectos de iluminación de toda la imagen cambian sincrónicamente. la iluminación es natural y las sombras son realistas.

Cuando analizamos estas nuevas tecnologías UE5 en la demostración Al mirar los detalles, no puedo evitar esperar el rendimiento futuro de UE5 cuando sea necesario. una perspectiva cinematográfica de todo el juego.

Diseño de acción: cada movimiento tiene su propio estilo y la interpretación de las artes marciales se mejora de manera integral.

Como cultura tradicional única en China, las artes marciales tienen una herencia artística y cultural muy profunda. valor. Como líder de la cultura de las artes marciales, el Sr. Jin Yong dio forma al sistema de artes marciales de Jin Yong y es el representante de la cultura de las artes marciales en el campo de la percepción pública. Por lo tanto, el objetivo de "Code Name: To Jin Yong" no es solo hacer un juego divertido, sino utilizar nuestro juego como portador del arte de las artes marciales y símbolo de la cultura de las artes marciales.

Como elemento más importante en la cultura de las artes marciales, el equipo de I+D invitó a un equipo profesional de instrucción de artes marciales a unirse al juego al comienzo del diseño de movimientos para proporcionar a los jugadores movimientos de artes marciales que se ajusten a la trama original. . El equipo de I + D y el equipo de orientación de artes marciales estudiaron una gran cantidad de obras de cine y televisión de artes marciales. Después de explorar la ejecución de algunos movimientos clásicos de las artes marciales, formularon conjuntamente el ritmo de acción del personaje, el diseño de posturas clave y los detalles de. conexión de acción. Al mismo tiempo, según las características de las artes marciales y la selección de armas, se invita a diferentes actores profesionales de artes marciales a realizar captura de movimiento.

La combinación de instructores de artes marciales + actores de artes marciales puede maximizar su profesionalismo en el campo del desempeño de las artes marciales. Combinado con las necesidades de juego del equipo de I + D, las artes marciales y los juegos se combinan perfecta y orgánicamente, de modo que cada conjunto de rutinas de artes marciales tiene. sus propias características y jugabilidad únicas.

Comparación en vivo de captura de movimiento

Después de completar el diseño del movimiento, para hacer que los movimientos de las artes marciales sean más impactantes y expresivos, el equipo de I+D utilizó creativamente las innovaciones técnicas aportadas por el físico y Motor químico y UE5 Visualiza, cuantifica y representa las artes marciales en el mundo del juego.

Demostración de los movimientos de Sad Ecstasy Palm

A través de la interacción entre los movimientos de artes marciales y el entorno, esos movimientos de artes marciales con los que los héroes están familiarizados, además de la hermosa luz y Los efectos de sombra, la suerte en la ejecución de los movimientos en el proceso, también tendrán un gran impacto en el medio ambiente. A través de esta influencia, las artes marciales de Jin Yong establecerán un estilo de lucha distintivo y evocarán profundos recuerdos en los jugadores. Las hojas voladoras, las piedras y el aserrín que salpican no solo describen el comportamiento del héroe y muestran el poder destructivo trascendental de los movimientos, sino que también despiertan la fantasía romántica de todos sobre los movimientos de artes marciales.

En la demostración mostrada en la rueda de prensa, se utilizaron principalmente las siguientes tecnologías en la interacción entre los movimientos y el medio ambiente:

1. Diseño de tecnología de campo de viento El propósito es alcanzar e influir en diversos elementos de la escena a través del viento. A través del controlador del campo de viento, las acciones de las artes marciales pueden tener diversos grados de impacto en el mundo circundante. Esta influencia se puede dividir en tres tipos: simulación realista, representación artística y control de la mímica.

1. Simulación realista

La simulación realista se basa en las acciones del personaje al realizar movimientos, simulando los elementos de la escena para lograr una interacción natural, de sentido común e intuitiva. Esta parte es la más difícil porque los efectos naturales son el resultado de la superposición de una gran cantidad de reglas físicas. Nombre en clave: Du Jinyong" se basa en el análisis de reglas físicas y se esfuerza por hacer que los efectos naturales de los movimientos en el entorno sean consistentes con las expectativas de sentido común de los jugadores.

Simulación real

2. Representación situacional

La característica de la representación situacional es ampliar el impacto del movimiento en sí. Participa en más elementos de la escena a través del campo de viento, mientras el personaje se mueve como brazos y dedos. En el video, las hojas que caen enrolladas por los movimientos y la luz de las espadas que estalla cuando las espadas chocan resaltan perfectamente el poder y el aura de los movimientos.

Representación emocional

3. Control del mimetismo

La característica del control del mimetismo es el uso de artes marciales para transformar elementos naturales en parte de los efectos visuales de los movimientos. . "Codename: Jin Yong" permite a los jugadores usar movimientos para recolectar partículas ambientales, como hojas caídas de la naturaleza, tallar sus límites y condensarlas en diferentes formas. En este punto, el ámbito de usar ramas de bambú como espadas y recoger hojas y flores voladoras ya no es un sueño.

Control de animación

2. Daño físico

El daño físico se centra en la intensidad del impacto de las artes marciales en el entorno, extendiéndose desde las marcas de espada más básicas. hacia arriba para efectos de corte y efecto aplastante.

1. Corte múltiple

El corte múltiple permite al personaje cortar objetos suavemente en una determinada dirección y ángulo. Este comportamiento se puede repetir repetidamente antes de que el objeto destruido desaparezca. cualquier segmento deseado. Esta tecnología permite que el juego tenga un rendimiento más impactante al blandir un arma afilada o golpear con una espada.

Corte múltiple

2. Destrucción física

El equipo de I+D invirtió mucha energía en la destrucción de objetos. Hay varios conjuntos de programas de rendimiento destructivo en el juego y admiten la destrucción en tiempo real mientras se ejecuta el juego. Dependiendo de la ubicación y fuerza del golpe, puede provocar una fragmentación parcial o total. El juego también representa bien rocas, ladrillos y carpintería.

Aplastamiento físico

Retratos grupales de personajes de artes marciales: combinando novelas originales e imágenes de películas para restaurar personajes clásicos con una estética moderna

El Sr. Jin Yong también nos dejó. Muchas obras clásicas de artes marciales. El Sr. Jin Yong nos ha dejado demasiados personajes impresionantes como el héroe Guo Jing, el héroe trágico Qiao Feng, Guanyin Yang Guo, Xiao Longnu y otros personajes. Estos personajes han influido en generaciones de lectores y han trascendido el tiempo y el espacio. con su propio encanto único, viviendo en libros, cómics, televisión y aún más en juegos. Viven en los libros, los cómics, la televisión y en el corazón de todos. Además de Yang Guo, quien hizo su debut en la versión de prueba, más personajes clásicos en la magnífica arena Jin Yong de "Code Name: To Jin Yong" seguirán conociendo a los jugadores.

El diseño de personajes de "Code Name: Jin Yong" se basa en la actuación realista de UE5, combinada con la descripción de la novela original e imágenes clásicas de televisión, para realizar un análisis y una exploración en profundidad de la personalidad del personaje. Imagen, comportamiento y personalidad. Al mismo tiempo, combina elementos culturales tradicionales del mismo período para restaurar personajes clásicos con una estética moderna. Los personajes son el alma de la historia. Para el equipo de investigación y desarrollo de "Codename: To Jin Yong", no se trata tanto de dar forma a la imagen del personaje sino de proteger los hilos del alma representados en la pluma de Jin Yong. El debut de Yang Guo en una demostración en vivo es el mejor ejemplo de ello.

En la demostración del juego, Yang Guo se muestra como un hombre de mediana edad que ha pasado por muchas vicisitudes de la vida. Sus características más importantes son su brazo roto y la espada gigante de hierro negro en su mano. La descripción de la ropa de Yang Guo en la obra original es: una bata de tela de color gris azulado, con la manga derecha atada a un cinturón. En películas y dramas de televisión, las mangas cuelgan hacia abajo o se agrega media capa para aumentar la sensación. de elegancia, y una tira de tela se envuelve sobre el pecho para que sea más fácil llevar una espada. La descripción de la espada Xuantie en la obra original es: la espada no tiene filo y es ingeniosa pero no artesanal; Está hecha de hierro negro y mide más de tres pies (aproximadamente un metro) de largo. Ambos lados del cuerpo de la espada son desafilados. La punta de la espada es tan redonda como un hemisferio y el cuerpo de la espada brilla levemente de color rojo en el negro oscuro. Pesa 991 kilogramos. No hay borla de espada y el conjunto es relativamente simple.

Después de determinar la imagen básica del personaje Yang Guo, el equipo de I+D utilizó el UE5 de última generación para mostrar la intensidad de su impulso y habilidades, y reinterpretó este complejo personaje desde una perspectiva moderna.

Visualización del personaje de Yang Guo

Aunque "Codename: To Jin Yong" solo ha lanzado una demostración de máquina real, el delicado poder expresivo de UE5 se puede ver en los detalles de la demostración. . Combinar la IP clásica de artes marciales de Jin Yong con el motor UE5 de vanguardia es una dirección de investigación y desarrollo llena de oportunidades y desafíos. "Codename: To Jin Yong" eventualmente creará un mundo abierto lleno de espíritu caballeroso para los jugadores. Esperemos y veremos.

Juega con amigos con ideas afines. Los juegos nuevos deben tener códigos de activación y los servidores nuevos deben tener paquetes de regalo para satisfacer las diversas necesidades de los jugadores.