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Cómo realizar transmisiones en vivo de WeChat, transmisiones en vivo HTML5, baja latencia

En la actualidad, las principales soluciones para la transmisión en vivo de páginas de juegos móviles son las siguientes:

1. Transmisión en vivo por cortes basada en hls, que antes era una aplicación principal. El servidor puede elegir fms, wowza, nginx, srs. , etc.

Ventajas: fácil integración, alto soporte, buena compatibilidad y soporte para juegos móviles convencionales. Es la corriente principal actual de la tecnología de transmisión en vivo.

Desventajas: gran retraso, generalmente el servidor puede controlar la longitud de la fragmentación (el retraso se puede controlar entre 15 y 30 segundos)

2 Tecnología mse basada en navegador, actualmente la más. La tecnología avanzada es la estación decodificadora FLV B. Tecnología backend srs, etc.

Ventajas: fácil de integrar, compatibilidad general, se puede conservar la plataforma tecnológica original, el retraso se puede controlar en 10 segundos

Desventajas: (principalmente algunos navegadores no son compatibles con mse), Actualmente, WeChat no es compatible con iOS y el retraso es ligeramente mayor.

Nota: algunas personas usan la decodificación h264 en lugar de flv y el efecto es demasiado cercano.

3. Basado en tecnología webrtc, actualmente solo wowza lo admite.

Ventajas: menos retraso

Desventajas: mala compatibilidad, no soportado por ios, ajuste de solución técnica original, transformación del proyecto.

4. Servicio de transmisión en vivo de creación propia basado en la tecnología ovmeet.

Ventajas: bajo retardo, ultrabajo, controlable en 1 segundo (probado en aproximadamente 0,2 segundos), buena compatibilidad. , todas las plataformas móviles HTML5 son compatibles y la tecnología es compatible con la plataforma original para impulsar rtmp, rtsp y rtp.

Desventajas: servicio de transmisión en vivo de creación propia,

5. Servicio de transmisión en vivo de creación propia basado en tecnología ovmeet,

Ventajas: bajo retraso, ultra- bajo, controlable en 1 segundo (probado en aproximadamente 0,2 segundos), buena compatibilidad, compatible con todas las plataformas móviles HTML5 y técnicamente compatible con la plataforma original para transmisión rtmp, rtsp y rtp.