Cómo empezar a programar
El autoestudio personal de programación puede partir de los siguientes aspectos:
Determinar la dirección del aprendizaje de la programación. Existen muchos lenguajes de programación: C, C, C#, JAVA, Python, etc. Cada lenguaje tiene diferentes ventajas y desventajas. Puedes elegir un lenguaje de programación como objetivo de aprendizaje según tus propios intereses.
2. Aprendizaje de la gramática en la etapa básica. Para aprender cualquier lenguaje de programación, es necesario dominar sus reglas gramaticales de programación. Puede aprender algunos conceptos de programación y sintaxis básica leyendo algunos libros de programación. Esto es muy importante para el posterior aprendizaje de programación.
3. Practica en el ordenador. Lo más importante para aprender a programar es practicar más en la computadora, por lo que debes instalar el software de compilación correspondiente al idioma que estás aprendiendo en tu computadora, leer más libros, escribir más código y practicar para obtener un conocimiento verdadero. p>
4. Aprenda más de los demás. Aprender programación es inseparable de la imitación. Los principiantes en programación pueden observar la codificación de personas poderosas, resumir las ventajas y desventajas del código de otras personas y reflexionar sobre cómo pueden mejorar y optimizar el código.
5. El conocimiento de la programación es infinito, pero mientras sigas aprendiendo, también podrás escribir programas satisfactorios.
Programación es la abreviatura china para escribir un programa, que consiste en permitir que la computadora resuelva un determinado problema en su nombre, especificar un determinado método de cálculo para un determinado sistema de cálculo y hacer que el sistema de cálculo se ejecute de acuerdo con el método de cálculo, y finalmente obtener los resultados correspondientes.
Para que la computadora comprenda las intenciones humanas, los humanos deben decirle las ideas, métodos y medios del problema a resolver de una forma que la computadora pueda entender, para que la computadora pueda trabajar paso a paso. a paso según instrucciones humanas, para completar una tarea específica. Este proceso de comunicación entre personas y sistemas informáticos es programación.
Programación: Diseño de un "sistema controlable" con flujo lógico. Nota: La programación no se refiere necesariamente a programas de computadora con potencia informática lógica.
Para resolver una serie de problemas causados por el uso del lenguaje de máquina para escribir programas de aplicación, la gente primero pensó en usar símbolos mnemotécnicos para reemplazar las instrucciones de la máquina que no son fáciles de recordar. El lenguaje que utiliza símbolos mnemotécnicos para representar instrucciones de computadora se llama lenguaje simbólico, también llamado lenguaje ensamblador.
En lenguaje ensamblador, cada instrucción ensambladora representada por un símbolo corresponde a una instrucción de máquina de computadora; la dificultad de la memoria se reduce considerablemente, no solo es fácil verificar y modificar los errores del programa, sino también la ubicación de almacenamiento. de instrucciones y datos Se pueden asignar automáticamente por ordenador.
Un programa escrito en lenguaje ensamblador se llama programa fuente. La computadora no puede reconocer ni procesar directamente el programa fuente. Debe traducirse a un lenguaje de máquina que la computadora pueda entender y ejecutar a través de algún método. Persona que realiza este trabajo de traducción. El programa se llama ensamblador.
Material de referencia: Programación_Enciclopedia Baidu