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Habilidades imprescindibles en el modo fantasma: resumen de los saltos de fantasmas de la 1.ª a la 5.ª generación

Generación de salto de un solo paso: agáchate y mantén presionado, haz clic en cualquier tecla de dirección y luego presiona el botón de espacio. El aterrizaje será estable e invisible, y no será invisible si deseas despegar nuevamente. debes esperar a que se detenga antes de volver a saltar. No actúes demasiado apresuradamente.

Me gustaría hacer una declaración seria de que quien haya publicado el mensaje abajo no tiene sentido.

Ventajas. : Puedes saltar en cualquier dirección, lo cual es conveniente para observar la situación del enemigo y se puede usar en distancias pequeñas, como doblar esquinas o usar CT para engañar a las personas que no respiran rápidamente. Desventajas: la distancia de movimiento es. no es grande y es fácil morir arrastrado

Saltos fantasma de segunda y tercera generación

Método de salto corriendo:

1 Corre hacia adelante

2 Salto espacial y giro de 180 grados en el aire

3 Mantén presionado S

4 Mantén presionado CTRL, no sueltes el siguiente paso

5 Suelta S y presiona Espacio en el momento del aterrizaje para despegar (suelta S antes del aterrizaje, espacio para despegar en el momento del aterrizaje, y los movimientos deben ser consistentes)

6 El momento del despegue Presione S nuevamente hasta al momento siguiente aterrizas y lo sueltas

7 Repita los pasos 56

"Digitación": W, espacio, giro del mouse, CTRL, S, espacio S, Espacio S, Espacio S, Space S, Space S

Ventajas: Se utiliza principalmente para explorar puntos y cuando tienes prisa. La función más importante es escapar después de matar personas o no poder matarlas. Sin embargo, no saltes hacia atrás. línea recta, cambie la dirección tanto como sea posible

Desventajas: no está oculto durante la carrera y habrá pasos, lo cual es fácil de exponer, y los dos primeros saltos suelen ser visibles Si no agarras bien las esquinas, morirás fácilmente

Cómo saltar en el lugar:

Presiona Ctrl y agáchate

. En modo estático, toque s para dar inercia hacia atrás, luego toque inmediatamente el espacio para despegar (primero S, luego el espacio, el intervalo es muy corto, casi al mismo tiempo, esto es muy importante, presione prolongadamente o intervalo largo, es. es fácil de mostrar)

Tan pronto como aterrices, haz clic en la barra espaciadora inmediatamente y mantén presionado S para completar el segundo salto.

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Suelta S antes de aterrizar en el segundo salto. y toque la barra espaciadora S en el momento del aterrizaje (S no está suelto en el aire, solo suéltelo antes de aterrizar y presiónelo inmediatamente después de despegar)

Después de eso, en el momento del aterrizaje, repetidamente toque Espacio y mantenga presionado S

"Digitación": mantenga presionado CTRL, S Espacio, Espacio S, Espacio S, Espacio S, Espacio S, Espacio S

Ventajas: En cualquier lugar , en cualquier momento, en cualquier terreno, siempre que tengas habilidad ~~~~ serás un fantasma que va y viene sin dejar rastro

Desventajas: tarda un poco en detenerse Solo después de estabilizar tu cuerpo ¿Puedes continuar saltando? De lo contrario, aparecerá (sigue agachándote en el lugar cuando explores el punto, toca S cuando aterrices para tener inercia y continuar saltando)

Movimientos imperdibles en el modo fantasma CF Resumen del Salto fantasma de 1.ª a 5.ª generación

El salto de segunda generación es muy simple. Simplemente agarre la S espacial en el momento del aterrizaje y estará básicamente bien.

La tercera generación es una versión mejorada. versión de la segunda generación, y la velocidad es mucho más rápida que la de la segunda generación.

La diferencia más obvia entre la segunda generación y la tercera generación es:

El botón S del. El salto de segunda generación está bien con solo un toque

El botón S del salto de tercera generación casi siempre está presionado

La habilidad más crítica del salto de tres generaciones es: `Despegue en el momento antes de aterrizar`

Después de repetidas investigaciones, descubrí que la diferencia en el método de salto es agarrar S, presione S por más tiempo

Sólo suelte Presione el botón S antes de aterrizar y presione el botón S inmediatamente después de aterrizar y despegar (S no debe soltarse en el aire, suéltelo antes de aterrizar y presiónelo inmediatamente después de despegar), la fuerza de la tecla espacio es nítida y claro

Según las técnicas anteriores, la probabilidad de un salto de tres generaciones es mucho mayor

P.D.: cuando aprendes a saltar por primera vez, las teclas espacio y S solo necesitan ser ligeras Simplemente haga clic y estará bien, de manera simple y ordenada, agarre el aterrizaje y despegue

Puedes dominar rápidamente la segunda generación, y no es fácil de demostrar

Acerca de la cuarta generación. Salto fantasma, varias versiones circulan en Internet, la definición principal de cuarta generación es: salto hacia adelante Después de repetidas investigaciones, se resume temporalmente como el salto fantasma de cuarta generación que salta de tres generaciones hacia atrás a tres generaciones hacia adelante y la cuarta generación. salto fantasma que salta directamente hacia adelante

El salto hacia atrás gira hacia adelante La cuarta generación se basa en la competencia de la tercera generación. Cuando aparece la tercera generación, gira 180 grados en el aire y continúa saltando hacia adelante tres. generaciones

Directamente

El salto hacia adelante de cuarta generación es usar una carrera y luego saltar hacia adelante tres generaciones en el momento del aterrizaje.

De todos modos, si quieres aprender la cuarta generación, primero debes aprender la tercera generación. Es básicamente un salto inercial. Lo más importante de la cuarta generación es captar el despegue y captar el ritmo es el paso más crítico del salto fantasma.

Además, mucha gente dice. que el salto siempre es visible, de hecho, existe una especie de salto fantasma que es absolutamente invisible, es decir, el salto fantasma sin las teclas de dirección, aplicable a la tercera y cuarta generación, los pasos de correr hacia arriba y dar inercia. Permanece sin cambios cuando saltas con éxito del salto fantasma, no necesitas presionar la tecla W o S. Siempre que comprendas el ritmo del aterrizaje y el despegue, puedes saltar de la tercera y cuarta generación por completo. No es obvio, he experimentado y salté hasta 6 veces durante cuatro generaciones, casi volando directamente desde un extremo del segundo piso de la base fantasma al otro extremo.

Regresar a los cuatro anteriores. Generaciones de salto fantasma: salta tres generaciones hacia atrás y gira rápidamente 180 grados en el aire para mirar hacia adelante, luego suelta S en el momento antes de aterrizar y despega en un espacio. También es el mismo paso que la tercera generación. Sin embargo, solo necesitas mantener presionada la sentadilla y captar el ritmo del salto inercial. No es necesario presionar la tecla de dirección para transferir desde QQ Business Park

Salta hacia adelante directamente a la cuarta generación: corre hacia adelante. , cuando la velocidad alcance el salto inercial (aproximadamente 5 pasos), suelte W después de despegar y manténgalo presionado para ponerse en cuclillas, luego, siga presionando la barra espacial al aterrizar, presione la barra espaciadora al aterrizar y agarre el salto de inercia.

Se puede ver que la tercera y cuarta generación son todos saltos de inercia, siempre que haya suficiente velocidad o la inercia de caer desde un lugar alto, todos pueden producirse saltos de inercia, además, pueden saltar en cualquier lugar. Dirección Siempre que controles la dirección del mouse y captes el ritmo del salto de inercia, puedes girar y saltar del salto de inercia rápido.

Un resumen de la 1.ª a 5.ª generación de saltos fantasma que se deben ver en el modo fantasma CF

Además, los saltos fantasma no pueden simplemente saltar en línea recta, debes aprender a use el mouse para cambiar de dirección con frecuencia

Las investigaciones han descubierto que mientras el arco del cambio de dirección no exceda los 180 grados, no permanecerá quieto ni se volverá invisible debido a la inercia

Por lo general, puedes usar audazmente el método de salto en forma de S para saltar de izquierda a derecha en un lugar amplio. Confunde los oídos de CT con el método de salto con rueda y crea confusión.

Siempre que comprendas el ritmo del aterrizaje. y despegar, incluso el salto de segunda generación es una habilidad muy ofensiva

El método de salto cuesta arriba y cuesta abajo es en realidad solo una prueba de tu habilidad para "aterrizar y despegar"

Cuando salta cuesta arriba, presiona la barra espaciadora con más frecuencia y viceversa cuando vayas cuesta abajo

Una vez que estés familiarizado con la pendiente y el punto de aterrizaje, podrás saltar con valentía en cualquier terreno complejo sin ser obvio

La mayor desventaja del salto fantasma es que no puedes ver claramente lo que hay detrás cuando saltas hacia atrás

Aunque puedes Al saltar, mira rápidamente hacia atrás para comprobar la situación del enemigo antes de continuar en la trayectoria original, pero si si no lo captas bien, aparecerá fácilmente.

(Cuando el fantasma salta, puedes girar 180 grados hacia la izquierda (o hacia la derecha) en el aire y, después de aterrizar, puedes saltar. El lugar y luego continúa girando 180 grados hacia la izquierda (o derecha) en el aire. En este momento de rotación de 360 ​​grados, puedes ver la situación detrás de ti. Si lo captas bien, no será obvio. la habilidad es mejor que 4. La tasa de éxito de la localización es mucho mayor si escuchas el sonido)

Entonces, las personas que saltan fantasmas deben aprender a mirar en la dirección de la bala, escuchar pasos y disparos. e incluso los sonidos de armas cortando y cambiando cargadores para determinar la dirección del CT. Incluso la ubicación específica del CT.

Además, cuando un fantasma quiere protegerse, lo más importante es guardar silencio. Para un CT que puede escuchar, el más mínimo paso es suficiente para revelar su ubicación. Los sonidos de caminar sobre el suelo son diferentes. Escuchar pasos sobre pisos de hierro, cajas de madera, arena y agua es único. Se identifica como escuchar la respiración, y la distancia más larga que se pueden escuchar los pasos es el doble que la respiración. Se puede considerar que un CT que puede escuchar los pasos tiene una habilidad ganadora (el nivel más alto es contar pasos. Cualquiera. Quien realmente sepa jugar CS sabrá que poder contar pasos equivale a tener "perspectiva". Siempre son calumniados)

Mientras viajas, intenta presionar SHIFT o CTRL para caminar en silencio y usa saltos continuos. para eliminar pasos. Dominar los saltos continuos para eliminar pasos también ayudará a aumentar la velocidad del salto fantasma. Al aterrizar desde un lugar alto, habrá un grito y cierta pérdida de salud. Si saltas antes de aterrizar, no solo podrás eliminar. Grita sin perder salud, pero también evita los oídos de CT para lograr el propósito del ataque sorpresa.