Explicación de términos para Ninja Fengyun 3
País de una pulgada:
Un país misterioso en el Este en la antigüedad. Tiene un área vasta y un terreno complejo. La gente que lo habita mide solo una pulgada de altura. por eso se llama País de una pulgada.
Ninja:
Una especie de humano con una cabeza grande y un cuerpo muy pequeño. Es un ninja de profesión y desempeña el papel de guardián en One Inch Country.
Isla Catomata:
Una de las islas del One Inch Country, el lugar principal donde los Ninjas perfeccionan sus habilidades de combate.
Li:
La tribu de la isla se conoce comúnmente como Li.
Pueblo:
Pequeños pueblos repartidos por su interior.
Calle comercial:
Es principalmente un lugar donde se reúnen los comerciantes, que venden muchos frijoles ninja y artículos de primera necesidad. El gremio ninja y los santuarios también se encuentran aquí.
Ninja Guild:
La oficina de solicitud para el establecimiento y disolución de gremios por parte de Ninja Beans.
Santuario:
Proporciona un lugar para la “mejora de carrera” de Ninja y también permite a los jugadores canjear premios... etc.
Cat Market:
Un lugar para comprar disfraces de Ninja. Hay catálogos de tiendas de diferentes estilos para que los Ninjas elijan.
Grupo de edad:
Ninja vistiendo un traje de ninja azul.
Equipo Gris:
Ninja vistiendo un traje de ninja gris.
Duan:
Es decir, nivel, que aumenta con la acumulación de virtud.
Alemania:
Los puntos de experiencia se obtienen mayoritariamente a través del combate.
Ocupación:
Título que cambia a medida que aumenta el rango. (Algunos cambios de carrera deben pasar por una ceremonia de "mejora")
Físico:
La resistencia se puede recuperar mediante accesorios o ninjutsu.
Habilidad:
El valor de la habilidad Ninja consumirá este índice cuando se mueva y use ninjutsu. Puede reponerse recolectando energía o accesorios.
Alma:
Los valores numéricos que Ninja acumula gradualmente en los tres estados de moverse, atacar y ser atacado durante el combate. Cuando se acumula hasta un cierto nivel, Ninja puede activarse. atacando y convocando Ninjas. Si tienes una piedra mágica equipada con armas, también puedes activar misterios.
Alcance:
La distancia a la que ataca el arma.
Alcance:
La amplitud del ataque del arma.
Ninjutsu:
La mayoría de las habilidades especiales que se aprenden a medida que crece el nivel, requieren habilidades de consumo, algunas de consumo de almas y algunas incluso de consumo de oro.
Oro:
La moneda utilizada en el mundo de Ninja, la unidad es el dos.
Ninja Coin:
Otra moneda, diferente al oro, no es necesario obtenerla mediante combate. Se puede comprar directamente con efectivo, lo que resulta conveniente para que los jugadores ahorren tiempo. en la práctica. Algunas funciones especiales también están disponibles. Solo se pueden gastar con monedas Nin.
Accesorios: consumibles utilizados en la batalla, que tienen un profundo impacto en la batalla. Se pueden obtener golpeando ollas o cofres del tesoro en el campo de batalla, o se pueden comprar y vender en las calles comerciales.
Objetos de valor:
Los artículos que aparecen ocasionalmente en vasijas o cofres del tesoro no tienen ninguna función, pero son valiosos cuando se venden.
Piedra Yeki:
Una especie de piedra que alberga el alma de los monstruos. Hay muchos tipos. Puedes llevar hasta cinco de ellas contigo durante la batalla. Trabaja duro para refinarlos, cada tipo de piedra monstruosa que se puede usar puede ejercer sus efectos únicos. Hay varios tipos, como por ejemplo: Piedras Youki utilizadas con armas, Piedras Youki utilizadas con ninjutsu y otros tipos...
Misterio:
Algunas armas están equipadas con el equipo de piedra demoníaca al que pertenece el arma. Cuando las almas se acumulan en una determinada etapa, se puede lanzar el ataque misterioso de esa etapa. ¡El poder destructivo no puede subestimarse! Cada arma que se puede combinar con la Piedra Youqi puede aprender tres secretos.
Atributos:
Algunos ninjutsu y armas tienen atributos ocultos. Siempre que se usen con la Piedra Youqi para usar el secreto, pueden activar efectos adicionales exclusivos de ese atributo. Hay seis tipos de atributos, respectivamente fuego, trueno, hielo, viento, luz y oscuridad.
Ninjutsu:
El mejor indicador de la competencia de combate de Ninja
Coraje:
Un proyecto muy digno de mención, estos son los puntos de recompensa únicos. para los retadores (los que desalojan casas). Si no tiene la ventaja de ser propietario, no importa si gana o pierde, ¡vale la pena elogiar su coraje para desafiar!
Inteligencia:
No se limita a juegos en casa o fuera de casa. Es otro tipo de puntos de recompensa para el ganador que es diferente a la efectividad en el combate. Es un elemento muy difícil de ganar. Los jugadores solo pueden aceptar requisitos estrictos. Sólo mediante pruebas rigurosas se pueden obtener puntuaciones de inteligencia más altas.
Espíritu:
Las condiciones se desconocen. ¿Cuanto más diligentemente practique Nindo, mayor será su poder mental...?