Monster Hunter World a 60 fps se siente aburrido
Los 60 fotogramas de Monster Hunter World parecen aburridos y la solución es la siguiente:
1. Configuración de la pantalla del juego: pantalla completa, GeForceExperience configura automáticamente y desactiva manualmente la "calidad de renderizado estereoscópico". .
2. Antes de la optimización: el promedio es de unos 50 fotogramas para escenas simples, de 30 a 50 fotogramas para escenas complejas y la pantalla se congela durante 3 a 5 segundos en escenas súper complejas.
3. Después de la optimización: el promedio es de aproximadamente 80 a 110 cuadros para escenas simples, aproximadamente de 55 a 70 cuadros para escenas complejas y sin retraso de pantalla en escenas súper complejas.