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¿Cómo jugar al juego de cartas "Snuggle the Sparrow" en Anxiang, Changde?

Descripción general

Anxiang Sparrow es el juego de cartas más popular en el condado de Anxiang. Ahora básicamente se ha extendido a toda la ciudad de Changde y se ha convertido en el ocio y entretenimiento favorito de la gente del norte de Hunan. Una de las actividades. Este tipo de naipes mide unos 10 centímetros de largo, 2,5 centímetros de ancho y 0,3 milímetros de grosor. Hay 80 cartas en toda la carta y los materiales son seda, cartón y plástico. La parte posterior de las hojas suele ser de color rojo brillante o rojo oscuro, y la parte frontal suele ser blanca o blanquecina. En el frente de la hoja de la tarjeta están las letras minúsculas "uno" a "diez" en escritura normal en plata, y las letras mayúsculas "uno" a "shi". Entre ellos, "dos", "siete", "diez" y "dos", "siete" y "shi" están en letras rojas y el resto en letras negras. Cada palabra tiene 4 cartas. Las cartas de personajes grandes y las cartas de personajes pequeños son dos sistemas diferentes en el juego y no se pueden mezclar entre sí. La jugabilidad es diferente a llevar barba.

Reglas del juego

En el juego participan normalmente cuatro personas, sentadas en los cuatro lados de la mesa. Tres de ellas están jugando y una está despierta. En el juego, una de las tres personas se sienta sobre la banca y la persona frente a la banca está despierta. La persona que está despierta es responsable de contar las cartas y no participa en el juego. La persona que está despierta puede mirar las cartas en las manos de los tres jugadores que juegan, pero no puede mirar a través de las cartas ocultas. Cuando comienza cada ronda, la persona que está despierta toma parte de la carta completa, cuenta 22 cartas y las deja a un lado como cartas ocultas. El repartidor comienza con las otras 58 cartas y se turna para recoger las cartas. recoge la última carta. De esta forma, el banquero tiene 20 cartas y el jugador 19 cartas.

La primera carta la juega el repartidor. Quien pida una carta en el futuro jugará la carta. Cuando se juega la carta, se saca una carta y se colocan las otras dos familias. la tarjeta y ver si necesitan tocarla o comérsela. Si nadie quiere que se jueguen las fichas, la persona que jugó las fichas tomará una carta del hoyo, pero no se puede mezclar con las cartas de la mano. Esto es diferente a las reglas de las fichas de mahjong. Sacar cartas de las cartas ocultas se llama cartas "reveladoras". Solo las cartas reveladas pueden empatar las cartas, y las cartas reveladas no pueden empatar las cartas. Esto también es diferente de las fichas de Mahjong. Si no cocinas a fuego lento las cartas reveladas tú mismo, debes exponerlas para que otros vean si alguien quiere atar las cartas o si alguien quiere tocarlas. Si no tienes ninguno, entonces puedes considerar si quieres comerlo. Si no comes, jugarás la carta. Si el siguiente jugador no come, el siguiente jugador revelará la carta. Las cartas que descubriste son tuyas para robar primero, luego el turno del siguiente jugador y, por último, el turno del jugador superior.

Las reglas del juego son: si tienes las mismas dos o tres cartas en tu mano, puedes elegir si quitar estas dos cartas según tus propias necesidades y juntarlas con las cartas. tratados por otros para formar una oración. Las cartas tocadas no se pueden volver a sacar. Después de tocar, debes jugar la carta. Una carta pasada (la misma carta que no fue tocada después de que apareció por primera vez y la misma carta que salió por segunda vez) no se puede volver a tocar.

Cocer a fuego lento (plantar): Si tú mismo destapaste los personajes y tienes dos o tres cartas con los mismos personajes en tu mano, deberás sacar dos de ellas y taparlas sobre la mesa (con el dorso lado hacia arriba), y no los dejes ir. Otros ven qué tarjeta es esta. A esto se le llama hervir a fuego lento. Guisar (plantar) es más importante que cualquier otra cosa. Si no juegas a las cartas después de hervir a fuego lento, debes cocinar a fuego lento antes de jugar a las cartas.

Cortar (Cuchillo): Antes de jugar y revelar las cartas, se llama Cortar (Cuchillo) cuando hay tres cartas idénticas en la mano. Las cartas cortadas no se pueden jugar, pero se pueden dividir para tocar o comer cartas. (Si las cartas se cortan pero no se quitan, equivale a hervir a fuego lento cuando se combinan las cartas)

Las reglas para comer son: si nadie toca las cartas de la casa anterior, puedes comértelas tú mismo ; si usted mismo revela las cartas, no podrá comérselas y comerlas. Los personajes grandes solo pueden comerse a personajes grandes y los personajes pequeños solo pueden comerse a personajes pequeños. Al comer, primero coloque la carta comida sobre la mesa y luego coloque las dos cartas en su mano encima o al lado de la carta comida en orden, para que otros puedan ver de un vistazo qué carta se ha comido. Después de comer, hay que jugar a las cartas. No puedes pronunciar palabras que has comido; no puedes comer palabras que has producido.

Restricciones al jugar a las cartas: No puedes jugar si tienes tres palabras idénticas en tu mano (excepto cocidas a fuego lento, no puedes jugar palabras que hayas comido o tocado);

Limitaciones al tocar: No puedes tocar una carta pasada.

Restricciones para comer cartas: las cartas jugadas por uno mismo no se pueden comer; las cartas que se pasan por alto no se pueden comer; las cartas que se pueden tocar no se pueden comer;

Restricciones de cartas empatadas: Solo las cartas reveladas se pueden usar como cartas aleatorias y las cartas robadas no se pueden empatar.

Orden de prioridad: cocinar a fuego lento es mejor que sacar cartas (puedes cocinarlo a fuego lento tú mismo), sacar cartas es mejor que golpear y chocar es mejor que comer.

Condiciones de la tarjeta de empate: 1: El interés difícil llega a 10; 2: Hay gorriones (dos tarjetas idénticas); 3: Hay 6 oraciones completas (cada oración son tres tarjetas); Las tarjetas se pueden atar.

La aparición de "Xi" es la esencia de la plantación de gorriones en Anxiang. La cantidad de interés está directamente relacionada con la calidad de esta mano. El interés se mide en unidades de "piezas". No importa al tocar, comer o jugar a las cartas, debes considerar el monto del interés.

Las letras negras que tocas cuentan como 2 puntos de interés y las letras rojas cuentan como 3 puntos de interés; las letras negras que cocinas a fuego lento cuentan como 3 puntos de interés y las letras rojas cuentan como 4 puntos de interés; los que comes no cuentan como puntos de interés; los gorriones con letras rojas cuentan como 2 puntos de interés. El gorrión con palabras negras no cuenta (hay 4 palabras idénticas aquí para ti, 3 de ellas deben estar juntas en una oración). El interés de reunión se agrega al tocar cartas o sostener cartas, y la reunión con palabras negras agrega 3 intereses, la palabra roja "reunión" agrega 4 puntos de interés, la palabra "tarjeta Mahjong" también se puede encontrar en otras palabras ( (por ejemplo, dos piezas de ocho se usan para hacer gorriones, y "qiubajiu" es una oración). Esto se llama girar, por lo que la palabra negra gorrión cuenta como 2 intereses y la palabra roja gorrión cuenta como dos tasas de interés 3 intereses. . Este es el método de cálculo del interés duro (interés literal, interés de tarjeta). El interés duro debe llegar a 10 antes de que puedas hacer trampa.

Después de la tarjeta Hu, se debe calcular el interés total. El interés total es el interés duro más el interés famoso. El método de cálculo del interés famoso es el siguiente:

1. Yinhu: una reunión de letras rojas se llama sello, más 10 puntos de interés; dos caracteres rojos reunidos se llaman dos sellos, más 20 puntos de interés y así sucesivamente. a la carta Yinhu, pero cuando la carta está atada, solo queda la reunión del personaje rojo en la mano. Esas letras escarlatas, y ninguna otra letra escarlata redundante. Un bocado de Yin puro añade 100 respiraciones, dos bocas de Yin puro añaden 200 respiraciones, y así sucesivamente. (Ya no se cuenta Yin Hu)

3. Múltiples rojos: si hay 10 o más caracteres rojos después de la tarjeta Hu, se agregarán 10 intereses por cada carácter rojo adicional. Por ejemplo, hay 10 después. la tarjeta empatada, se agregarán 10 intereses; si hay 11 rojas, se agregarán 20 intereses y así sucesivamente;

4. las palabras después del empate se tocan o se cuecen a fuego lento O si ya tienes un par en la mano, el interés total es igual a 6 veces el interés duro

5. no hay una letra roja, el interés total es igual a 8 veces el interés duro;

6: no hay una palabra roja después de la tarjeta Hu y la tasa de interés total es igual a 4 veces el interés duro. tasa de interés;

7. Haga clic en Hu: solo hay una palabra roja después de la tarjeta Hu, y la tasa de interés total es igual a 3 veces la tasa de interés fija

. 8. Flores en el jardín: si hay uno o más caracteres rojos en todas las palabras después de la tarjeta Hu, incluido Gorrión, se agregarán 100 intereses.

9. Carácter grande/pequeño Hu: las 20 tarjetas. después de que la tarjeta Hu sean todos caracteres grandes/pequeños, se agregarán 100 intereses.

10. Zhuo Hu: Dos palabras de tarjeta de reunión Hu, más 20 de interés.

11. Hermana Zhuo: Dos personajes conectados en la tarjeta Hu, más 40 de interés.

12. Tres caóticos Zhuo: tres personajes no conectados reúnen cartas de Hu, más 60 de interés.

13. Hermana Zhuo Dai Tuo: dos palabras de reunión conectadas más una palabra de reunión y tarjeta Hu, suman 80 de interés.

14. Zusun Zhuo: Tres personajes conectados forman una tarjeta Hu, sumando 150 de interés.

15. Zusun Zhuo Daituo: Tres palabras conectadas de reunión más una palabra de reunión y tarjeta Hu, suman 300 de interés.

16. Haihai Hu: La última carta es Hu, más 10 puntos de interés.

17. Ahorcamiento único: Hu es un ahorcamiento único, más 20 de interés.

18. Ocho se reúne: Ocho y ocho reúnen las tarjetas Hu al mismo tiempo, sumando 200 de interés.

19. Reunión falsa de ocho: todos los demás tamaños de palabras excepto 8 se reunirán con tarjetas Hu y se agregarán 100 de interés.

20. Espalda con espalda: Después de escuchar las cartas, se emparejarán los mismos personajes grandes y pequeños. Añade 20 intereses.

21. Tomados de la mano: (Aún desconocido)

Si nadie juega la carta equivocada al final, el juego será "apestoso" y el siguiente jugador del repartidor tomará el control nuevamente. Comience; si la tarjeta Hu del crupier es el banquero, el banquero seguirá siendo el banquero; de lo contrario, el siguiente jugador del banquero también será el banquero.

Existen muchas restricciones al jugar la carta Anxiang Sparrow, y se requiere un cálculo cuidadoso y un pensamiento cuidadoso para hacer que este juego de cartas sea profundo, flexible e interesante, y extremadamente querido y respetado por la población local.