Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - El sistema de la muerte del líder enojado Feng Da

El sistema de la muerte del líder enojado Feng Da

Operaciones básicas:

Tecla A:

Presionar continuamente: escopeta, moverse más rápido

Mantener presionado: disparo láser, el movimiento La velocidad es más lenta y el poder de ataque es mayor. Si el punto de emisión del láser se superpone con el del enemigo, se aumentará la potencia.

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Tecla B:

Activar HYPER/BOMB (activar hyper si hay hyper, activar BOMB si no hay hyper)

(El botón B en la versión blanca tiene una función de disparo continuo. Mantener presionado el botón B equivale a presionar el botón B rápidamente en la versión blanca)

Tipo de avión:

Tipo A: velocidad de movimiento más rápida, área de disparo estrecha

Tipo B: velocidad de movimiento lenta, área de disparo amplia

Después de seleccionar el avión, también puedes optar por mejorar la muñeca (MUÑECA)

Mejora de la escopeta SHOTIA: la escopeta está 2 veces reforzada, el rango de disparo es amplio, la máquina se mueve lentamente a baja velocidad (cuando simplemente cambia a baja velocidad, se mantendrá la velocidad del láser más rápida durante un corto período de tiempo), inicialmente hay 3 BOMBAS, el máximo hay 6 BOMBAS

LEINIAN mejorado con láser: el láser tiene un efecto penetrante en los diversos peces que mueren con un solo golpe al mismo tiempo. , el poder de ataque del láser mejora en comparación con la mejora de disparo. Inicialmente hay 2 BOMBAS y un máximo de 4 BOMBAS. EXY doblemente mejorado: tanto las escopetas como los láseres están mejorados. Inicialmente hay 1 BOMBA y 2 BOMBAS. al máximo, el poder de ataque de la versión blanca del láser y la escopeta es mayor que el de la mejora del láser y la mejora de tiro

(360, exclusivo del modo X) PIPER: Tanto las escopetas como los láseres están mejorados en el. Estado HIPER. Inicialmente no hay BOMBA. Comer BOMBA la convertirá en puntos.

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Punto de juicio:

Este juego es un juego de bombardeo, y la bala solo se considerará impactada si impacta en el centro del avión. Este punto está aproximadamente debajo de la cabina, como se muestra en la imagen

Después de recibir un disparo, tendrás un tiempo de invencibilidad de 240 fotogramas

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Combo de golpes :

Cuando golpeas a un enemigo, la cantidad de combos y el indicador de combo aumentarán con el tiempo. Cuando el indicador de combo se reduzca, el número de combos se volverá a calcular desde 0. El número de combos está directamente relacionado con la puntuación. La fórmula específica es la siguiente:

(Versión blanca):

(No H): La puntuación básica de los aviones enemigos destruidos y. los puntos de combo acumulados de aviones enemigos anteriores destruidos (por ejemplo, la puntuación de los aviones enemigos es 80, si tres aviones enemigos son derrotados, es 80 160 240 = 480 puntos)

(Con H):

El primer impacto: la puntuación básica del avión enemigo destruido * 2 hipernúmero se cuenta como n

El primer impacto (1 n): la puntuación básica del avión enemigo destruido No (1 1 n n) golpe: la puntuación combinada acumulada del avión enemigo anterior destruido (la puntuación combinada básica del primer avión enemigo destruido no se multiplica por 2 cuando se calcula en la puntuación combinada acumulada), esto hará que el hiperataque. ¡golpea menos aviones enemigos, lo que puede ser incluso menor que si el hipercombo no se activa al principio!) La bonificación de 10*n hiper a la puntuación del combo básico

Los n golpes agregados por el hiper antes se calculan como 10*n puntos en los puntos de combo básicos. Estos n impactos no se incluyen en la acumulación repetida de puntos de combo. Los puntos de combo se basan en los aviones enemigos destruidos. El impacto acumulado (1 1 n n) se superpondrá. comenzará el cálculo normal de los puntos de combo acumulados más la bonificación de hiper a los puntos de combo

Los otros 10 golpes en las áreas de estrellas 1-2 y 2-2 No importa cuántas H sea la puntuación, siempre es 470 puntos, por lo que se puede considerar que las estrellas están derrotadas de antemano hasta cierto punto.

(Versión negra):

(No H): Igual que la versión blanca

(Con H): Por descubrir, actualmente solo se conoce (N 1) (Nlt; 6) Hyper debe ser mucho mayor que la puntuación de N hyper. La idea es más simple que la versión blanca. No es necesario profundizar en la versión negra (los errores en 1-2 y 2-2). las áreas de estrellas se corrigen aquí)

El indicador de combo se mantiene al mínimo al golpear enemigos grandes con láseres.

Cuando el indicador de combo en el camino se vacía, el recuento de combo vuelve a cero, y durante una batalla contra un jefe, el recuento de combo disminuye lentamente. Lanzar un trueno en medio del camino interrumpirá con fuerza el combo (si sueltas el hiper al mismo tiempo que la bomba, si el hiperataque aún golpea al objetivo cuando termina la bomba, el combo se restaurará en un instante. Este método es aplicable a blanco y negro.

La longitud del espacio combinado es la siguiente: El límite superior del espacio combinado de 1 semana es 56. El límite superior del espacio combinado de 2 semanas es 90 (el La duración del combo no es el doble de la duración del espacio combinado de 1 semana). Cada cuadro se reduce en 1. En el estado láser, la velocidad de reducción se vuelve más lenta (este clic es temporalmente dudoso)

La duración del combo La ranura de la máquina B es igual a la de la máquina A, pero la tasa de crecimiento de aviones enemigos destruidos por la misma unidad es solo 2/3 de la de la máquina A

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Hyper :

Hay una hiper ranura en la esquina superior izquierda. Si la hiper ranura no está activada, los hiper accesorios caerán de la pantalla cuando la hiper ranura esté llena. Puedes guardar hasta 5 elementos durante. la batalla BOSS Si la máquina todavía tiene una BOMBA, no dejará caer el hiperelemento. Se soltará al comienzo del siguiente lado. Después de comer el hiperelemento, presione el botón B para activar el hiperelemento. , el bombardeo del enemigo se volverá más fuerte, la potencia de fuego de la máquina se volverá más fuerte y el alcance se ampliará. El indicador de combo se reduce y la velocidad se reduce. La cantidad de combos obtenidos al golpear al enemigo aumenta. el indicador de combo estará lleno y habrá un corto tiempo de invencibilidad. Además, también habrá un corto tiempo de invencibilidad cuando Hyper termine

(El tiempo de invencibilidad es de 120 fotogramas para la batalla del jefe de 40 fotogramas. en el carril 1p, y la batalla del jefe de 40 fotogramas en el carril 2p es de 80 fotogramas. Como compensación por el corto tiempo de invencibilidad del hiper 2p, algunas balas de jefe en la posición 2p se debilitarán y regularizarán. >

Cuando el indicador combinado se llena cuando la escopeta mata al enemigo o cuando el láser golpea al enemigo, el indicador hiper aumentará. El valor específico (versión blanca) es:

Estado hiper bajo. En el estado hiper, el láser golpea el avión enemigo y obtiene 10 puntos de hipermedición (valor máximo 2400) por cuadro. En el estado hiper, la escopeta golpea a cada unidad enemiga y obtiene 2 puntos de hipermedición por cuadro (valor máximo 2400). Los datos de estado normal son consistentes con él, pero debido al alto poder de ataque de Hyper, el indicador de Hyper real es menor. A veces, la posibilidad de golpear a un enemigo con una escopeta aumentará en 4 puntos de Hyper por fotograma (el valor máximo es 2400). .

Se puede grabar así, el láser aumentará en aproximadamente 4,5 impactos por cuadrícula, la escopeta es un poco más rápida (las máquinas pequeñas suelen aparecer densamente)

La velocidad del La versión negra es aproximadamente 3 veces mayor que la versión blanca, para ser probada.

El renacimiento después de Miss proporcionará un 1,/4 completo (la unidad de memoria de la hiperranura es 2400 y 600 se agregan directamente después la falla). Si el hiperespacio está lleno, se reducirá para que el hiperespacio esté infinitamente cerca de estar lleno.

Al activar el hiper, si un hiperespacio está lleno, la bomba se desactivará automáticamente. , y el punto de autodeterminación desaparecerá instantáneamente (el tiempo está relacionado con la acumulación de hiperespacios, de la siguiente manera, espacio 1: 31 cuadros, espacio 2: 46 cuadros, espacio 3: 61 cuadros, espacio 4: 76 cuadros), puedes usarlo para las batallas contra jefes 1-4, habrá un período de tiempo muy corto después de que finalice el hiper (en este momento, si hay un hiper, presiona B rápidamente para evitar que el hiper caiga. , continúa manteniendo el Hyper Slot, una de las habilidades de puntuación. La versión blanca B viene con fuego continuo, por lo que puedes seguir presionando B) para soltar los Hyper Props. Además, incluso si no activas el Hyper en la batalla del jefe, el Hyper. La ranura se completará una vez y los hiperaccesorios no se soltarán hasta que termine la batalla contra el jefe o se borre la ranura de la bomba.

Acerca del rango hiper:

Cada. Cada vez que uses Hyper, tu Hyper Rank aumentará. Cada vez que uses un Hyper Prop, aumentará un poco el Hyper Rank.

El Hyper Rank afecta la velocidad de la bala durante el Hyper. Más rápida es la velocidad de la bala durante el hiper (para una velocidad específica, consulte la estrategia HFD).

La versión blanca tiene un rango máximo de hiper de 15 y la versión negra tiene un rango máximo de 35.

En el estado Hiper (no válido en el estado normal), cada vez Se lanza una mina, el hiperrango disminuye en 3 puntos. Cada vez que se produce un error, el hiperrango cae a 1/4 de su valor original.

Hyper en 360 La mejora Piper elimina incondicionalmente las bombas, pero su duración es más corta que las otras tres mejoras. Cabe señalar que el segundo cuerpo de Scarlet Bee no se puede desactivar durante el último período de tiempo.

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Accesorios para abejas:

Hay 10 en cada nivel, con posiciones fijas que hay que golpear con el cabezal láser (pasa la barra láser). a través del accesorio) para que aparezca. Después de comerlo, obtendrás la puntuación de utilería * el número actual de combos, y el indicador HYPER aumentará. El aumento está relacionado con el número actual de golpes. Si HYPER está activado, el indicador HYPER no aumentará al comer accesorios. Si se toman las 10 abejas en un determinado nivel, la puntuación de la última abeja será , la anterior 750/2400 está muy cerca de 10/32), cada accesorio aumenta hasta 3/10. Si el Hyper Gauge actual excede 7/10, después de comer 3/10, obtendrás un Hyper prop y un Hyper Gauge nuevo completamente vacío. La cantidad de aumento del hipercalibrador de la versión negra del accesorio para comer abejas es en realidad la misma que la de la versión blanca.

p>20-200hit es extremadamente complicado y aún no se ha probado

En la versión negra, el aumento en el hipermedidor cuando menos de 200hit es hit actual/200hit*720 (es decir, el relación de 3/10*número de aciertos actual a 200 aciertos)

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BOMBA:

Consulte la introducción del modelo para conocer la cantidad inicial.

Después de MISS (muerto por una bala), se llenará. Si MISS ocurre durante la hiperactivación, la cantidad máxima de BOMB permanecerá sin cambios. En caso contrario, el número máximo de BOMBAS es 1.

Tiempo de invencibilidad de BOMB:

152 fotogramas para BOMB de escopeta, 176 fotogramas para BOMB láser

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Dos semanas:

(Bajo la condición de completar el nivel con una moneda) Si cumples cualquiera de las siguientes tres condiciones, puedes ingresar al juego de 2 semanas:

1 FALLA menos de 2 veces<. /p>

2. Usa menos BOMBA 2 veces

Comer los 10 accesorios de abeja en 3 de los 3.5 niveles (NO FALLES antes de la batalla contra BOSS, es decir, incluso si no obtienes el abeja MISS al principio, comerse las 10 abejas en este nivel no cuenta)

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4 (Aplicable solo a Bai Shengsheng) Si 1 moneda excede los 350 millones de puntos, aún puedes ingresar 2 semanas incluso. si no se cumplen las tres condiciones anteriores

2 semanas El número y la densidad de las balas aumentan, el indicador combinado disminuye a un ritmo más lento y el indicador combinado se puede llenar matando cualquier avión enemigo con una escopeta. Finalmente, está el verdadero BOSS Scarlet Bee. BOMB puede neutralizar las balas de manera invencible pero no puede dañar la salud de Scarlet Bee. (El papel de la bomba en Scarlet Bee es principalmente ajustar el tipo de bomba y el poder de ataque de salida cuando la lavadora cambia de dirección)

La configuración de la versión blanca de la versión japonesa: la máquina restante (destino ) al comienzo de la segunda semana es 0 (1 vida), el número de NOMISS o NOBOMB restantes después de cada nivel es 1 y el nivel no se puede continuar.

(Es decir, si te pierdes el primer nivel en 2 semanas y el juego termina directamente, empezarás desde cero)

La versión internacional está configurada para dejar hasta 3 máquinas residuales (4 vidas), pero el Las condiciones de bonificación de vida se convierten en NOMISS y NOBOMB (máquinas deshabilitadas. El límite superior de la máquina es 6 y no aumentará si excede 6).

La versión negra establece la máquina residual que se incorporará. 2 semanas Si hay un nivel con 0 handicap en 2 semanas, si el nivel es NOMISS, se pasará el nivel. Si pasa el nivel con 0 handicap, no será premiado. handicap, obtendrás 1 arriba, y si pasas 2-4 nomiss, no serás recompensado. En otras palabras, si pasas 2-4 con 0 handicap, no serás recompensado. -4 con hándicap 0, no serás premiado. Solo puedes quedar 2 discapacitado en 2 semanas como máximo (si tienes 2 discapacitados, la mejora S y la mejora L son suficientes para superar el nivel, la mejora EX puede requerir cambiar el Scarlet Bee). estilo de juego)

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Conjunto de configuración de bonificación de vida predeterminada:

(Versión blanca) La primera vida es 10 millones, la segunda vida es 30 millones

(Versión negra) La primera vida es de 20 millones, la segunda vida es de 50 millones

(Modo X) La primera vida es de 6 mil millones, la segunda vida es de 12 mil millones

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Accesorios 1UP:

Como se muestra en la imagen, hay esto en el cuarto lado. Un enemigo tiene tres partes: izquierda, media y derecha. Derrota a la izquierda. y la parte derecha primero y luego la del medio para obtener 1UP.

Al romper la parte media, el último golpe no se puede completar con el efecto de la bomba (es solo el último golpe, y puedes soltar la bomba de escopeta en el medio, pero no puedes usar la bomba para volar). arriba).

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Rango y MÁXIMO:

Rango: este juego tiene esa configuración. Si nunca tienes MISS o BOMB, la velocidad de la bala será más rápida y. más rápido Cuanto más rápido (este juego tiene dos rangos, rango hiper y rango de etapa, y un tercer rango básico, pero no está seguro. La versión blanca del rango hiper tiene un límite superior de 15, la versión negra tiene un límite superior de. 35, y el rango de etapa 2 es un valor fijo. Básicamente, la dificultad de la configuración de la tabla aleatoria de rangos ha cambiado, y ambos juegos tienen valores fijos. Entre ellos, el rango Hyper y el rango de etapa afectan la velocidad y la cantidad de la bala, y el nivel básico. el rango afecta la caída del procesamiento).

(Existe una configuración de rango de este tipo en el segundo juego. No está claro si se ve afectado por el rango de etapa o el rango básico. Cuantas más máquinas residuales haya, más rápida será la velocidad de la bala y menos Cuanto más bajas sean las máquinas residuales, más lenta será la velocidad de la bala. Además, habrá gotas de tratamiento adicionales en algunas áreas. Tome los residuos 3 y 5 que ingresan a 2-5 como ejemplo. La zona de la colmena residual 4-5 no tiene gotas de tratamiento. los terceros residuos tienen caídas de tratamiento obvias.)

Maxium: si comes accesorios de Bomb cuando la bomba está llena, entrarás en el estado Maxium. En este momento, tu puntuación aumentará automáticamente cuantos más accesorios de Bomb. Cuanto más acumule, más rápido aumentará.

Al ingresar al estado máximo, la esquina superior izquierda mostrará datos sobre el estado máximo (llamado columna máxima) cuando Hyper no está activado, que son *N (fuente naranja) a la izquierda y lvN (fuente verde) a la derecha) (N es un número natural) (El de la izquierda es el bono máximo de bomba, el de la derecha es el nivel máximo, el límite superior es 3, el crecimiento de *N en. la izquierda depende de la cantidad de bombas obtenidas y el mantenimiento de ninguna bomba, el crecimiento de lvN a la derecha es con De lo contrario, depende de cómo se mantiene el fallo, pero una vez que ocurre un fallo, tanto el lado izquierdo como el derecho serán restablecer a cero al mismo tiempo).

Cuando la máquina está en mina llena o en mina llena -1, entrará en el estado máximo si se come otra mina (el número naranja a la izquierda aumentará en 1 si se come la mina llena, y. -1 si se come el mío completo. El número naranja a la izquierda no aumentará)

Después de eso, cada vez que se come un trueno, el número naranja a la izquierda de la columna máxima será 1, y la puntuación aumentará automáticamente en consecuencia. Se desconoce el monto del aumento. El salto de punto se detendrá cuando finalice el sonido de advertencia antes del jefe y continuará cuando comience el siguiente nivel. El jefe no parará de saltar puntos. No se ha verificado si el salto de puntos se detendrá en la batalla entre Huangliu y Feihuangliu en la segunda y la semana negra.

Pasar un nivel sin fallos aumentará el nivel del número verde en el lado derecho de la columna máxima (suponiendo que no haya fallos en todo el proceso, entonces el nivel del número de la derecha es (1 -2: LV1, 1-3: LV2, 1-4 a 2-5: LV3) (contando desde que ingresa al estado máximo, los números verdes a la derecha: LV1: el mensaje de estado máximo en la esquina inferior izquierda parpadea en rojo , LV2: el mensaje de estado máximo en la esquina inferior izquierda parpadea en naranja, LV3: el mensaje de estado máximo en la esquina inferior izquierda El mensaje parpadea en blanco, esto es para facilitar la visualización)

Lanzando truenos cancelará el máximo, y el *N en el lado izquierdo de la columna de máximo se reducirá en 1 (no se restablecerá a cero), pero este nivel (y los niveles posteriores también lo serán) si vuelve a obtener un trueno en el estado de no fallar , el lvN de la derecha aún se conservará (1-2: LV1, 1-3: LV2, 1-4 a 2-5: LV3), pero mientras falles, el lvN de la derecha y el *N a la izquierda se restablecerá a cero al mismo tiempo, y el máximo se volverá a calcular si se toma B nuevamente.

Continuar en el estado máximo hasta el final de la batalla de Scarlet Bee resultará en una liquidación de. 100 millones de puntos

(Versión blanca) La puntuación MÁXIMA mantenida durante la primera semana es de aproximadamente 2600W, y la puntuación MÁXIMA mantenida durante las 2 semanas es de aproximadamente 2E

(Versión negra). La puntuación MÁXIMA mantenida durante la primera semana es de aproximadamente 9300 W, y la puntuación MÁXIMA mantenida durante las 2 semanas es de aproximadamente 9300 W. La puntuación MÁXIMA total es de aproximadamente 7E

Puntuación de liquidación:

( Versión blanca y versión internacional):

Primera semana: 10 millones de puntos por cada máquina restante, BOMB no se liquida.

Semana 2: 50 millones de puntos cada una por las máquinas restantes, 10 millones de puntos cada uno por BOMB (la mejora S puede usar tácticas suicidas al final de la lavadora, por lo que en algunos casos, se pueden obtener 1000 puntos adicionales haciendo trampa) Absolutamente, porque 6*1000Wgt)

<; p>(Versión negra)

Semana 1: (Hay un error, por lo que la máquina residual de 30 millones establecida originalmente no se deduce. En realidad, no hay liquidación)

Segunda semana: 50 millones de puntos por cada máquina desactivada, 5 millones de puntos por cada BOMBA (no se aplica la estrategia de puntos de trampa suicida de la lavadora mejorada S)

Renacimiento de la cultura china Nuevo ERROR en la parte del alma

Insecto relámpago de nivel 5: después de que sale el relámpago, es imposible usar el láser para mantener el indicador combinado y, al mismo tiempo, no puede mantener el indicador combinado reteniendo aviones enemigos y muertes hiperinstantáneas de alto nivel como el BOSS en el tercer lado, lo que da como resultado La conexión debe interrumpirse aquí

Hyper slot en la semana 2: existe una cierta posibilidad de que en el estado no Hyper, incluso si un Hyper slot está lleno, los accesorios Hyper estén llenos. no dejarse caer