Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Pautas para seleccionar el equipo Tai Sword en Fantasy God's Domain. Intercambio de experiencias en el equipamiento del equipo Tai Sword.

Pautas para seleccionar el equipo Tai Sword en Fantasy God's Domain. Intercambio de experiencias en el equipamiento del equipo Tai Sword.

Aunque la profesión de Tai Sword en Fantasy God Realm es una profesión con ráfagas relativamente fuertes y un daño relativamente alto, requiere relativamente mucho equipo. Todavía existe una diferencia muy obvia entre la versión rica y la versión pobre. Aunque la operación sigue siendo importante en muchos casos, hoy el editor Xiong Beibei hablará sobre la estrategia para seleccionar el equipo Tai Sword en Fantasy God's Domain.

Permítanme compartir mi experiencia al equipar el equipo Tai Sword.

El editor tiene aquí dos versiones, una es la versión rica y la versión pobre, esperando satisfacer a todo tipo de jugadores.

Arma principal: Espada Fantasma·Osa Mayor

Lv.65

,

Valor del daño

24940

,

Salud

1962

,

Valor de esquiva

883

,

Valor crítico

711

,

Valor crítico aumentado en 3

Aumenta el daño del golpe crítico de "Iai Slash" en 20

Hay una probabilidad de 8 de usar el Big Dipper Slash al atacar, causando mayor daño.

Razón: Los atributos son opcionales, puede usar atributos de fuego y oscuridad, tiene una base alta, puede realizar 8 combos y también le da a Tachi la capacidad de infligir daño de explosión total a los monstruos cargados de Iai.

Arma secundaria: Varita estelar de murciélago

Parte superior del cuerpo: Traje (herida 3

Pieza única)

Casco de lucha contra la bestia de Grain

Razón: aumenta considerablemente el daño de la superficie, 2 piezas en total pueden aumentar casi 1w5 el daño del panel....

Parte inferior del cuerpo: traje (tasa de explosión 2

Explosión Herida 5

Pieza única)

Abrazo roba almas de Tenya

Golpe mortal del Karma

Botas apestosas de las mil agujas

Efecto completo:

La tasa de golpes críticos aumentó en 5

Cuando se lanza un golpe crítico, hay una probabilidad de 15 de obtener el estado y aprovechar la situación para perseguir. el próximo ataque Provoca dos golpes consecutivos, que expirarán después del golpe y durarán 15 segundos.

Razón: contando el valor de golpe crítico del equipo en sí, un conjunto puede aumentar la tasa de golpe crítico en 20 y el daño crítico en 15. Al usar este conjunto, el golpe crítico será 70 cuando el BUFF está lleno, lo que equivale a aumentar la tasa de combo en 10. Los jugadores con todas las explosiones pueden incluso obtener 100 golpes críticos, que es una tasa de combo de 15... (Ciencia popular: el efecto combinado de este conjunto es dar el. jugador un combo, cuando veas un BUFF en tu cuerpo que afectará a la siguiente habilidad en un combo, lanza la muerte segura o artes marciales duales para maximizar el resultado).

Accesorios: Conjunto (Velocidad). ​​2

Pieza única )

Las escamas del viento ascendente del Rey del Viento

Las garras que atrapan el viento de Vlacoca

Los colmillos que comen el viento de Vlacoca

Efecto de conjunto completo:

Aumenta el valor de velocidad en 2086 puntos

Cuando se lanza un golpe crítico, hay 16 posibilidades de ser arrastrado por el viento. El siguiente ataque causará daño adicional. No será válido después del golpe. Durará 15 segundos.

Razón: Deje que Tai Dao tenga 25 velocidades sin hacer clic, y la velocidad de las dos pistolas puede llegar a 30... El DOT de la protuberancia del diente salta cada 0,8 segundos, y el CD al desenvainar la espada también lo hará. se vuelve muy corto... Al mismo tiempo, dependiendo de los puntos agregados a la espada, puede proporcionar una tasa de combo de 12-16, lo cual es bastante impresionante.

Trofeo:

Garra de Hades del Monquista de la bestia

Nivel requerido

60

Valor del daño

1322

Valor crítico

472

Valor de salud

1390

Daño aumentado en 1

HP aumentado en 1

Garra de Monquister

Requisito de nivel

60

p>

Valor de daño

1136

Valor crítico

403

Valor de salud

1183

Aumentar golpe crítico valor en 320 puntos

Cuando se lanza un golpe crítico, hay una probabilidad de 10 de liberar la energía violenta de Monquist. El daño del siguiente ataque aumentará en 30. Caducará después del ataque y durará 15. artículos de segunda clase.

Razón: Las garras dobles se usan para compensar las deficiencias del bajo daño causado por el equipo dorado. Los monstruos como alienígenas y dragones dobles reducen el daño en 70... La producción sin causar daño es demasiado débil. ... .. (Ciencia popular: la reducción de daño se puede compensar con daño. La reducción de daño es diferente de la defensa. Tiene el mismo efecto que la defensa. Por ejemplo, si tienes 10,000 de daño, 20 de daño y el monstruo tiene 70 de reducción de daño y 75 de defensa, entonces puedes causar El daño es

El daño de 10000x[1-(70-20) parte de reducción de daño]x[1-75 parte de defensa]=1250 es increíble...)

Panel de moldura estimado (calculado en base a arma 130 20

armadura 130 15

doble cocina

BUFF profesional

):

Daño total:

Ataque de 15W

300 de daño crítico al jefe

250 ​​de daño crítico a mobs, 300 daño crítico a los mobs cargados con Iai

Tasa de golpes críticos 70

Tasa de golpes combinados: 8 8 10 12=38

(La cocción en combo doble puede llegar hasta 58 , si el dios fuente Baham Special también puede alcanzar 63)

HP7.5W

75 de defensa

Tasa de esquiva 20

Reducción de daño 20

Reduce el daño al jefe en 20

Inflige 14 de daño

Inflige 24 de daño al jefe

Explosión completa:

Ataque de 11W

p>

300 de daño crítico al jefe

250 ​​de daño crítico a los mobs, 300 de daño crítico a los mobs cargados con Iai

Tasa de golpes críticos de 100

Tasa de combo: 8 8 15 16 = 47

(La cocción combinada doble puede llegar a 67, si el dios fuente Bahamut puede llegar a 72)

HP8W

75 defensa

Tasa de evasión 20

Reducción de daño 20

Reducción de daño 20 al jefe

Inflige 14 daños

Inflige 24 daños al jefe.

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