Pautas para seleccionar el equipo Tai Sword en Fantasy God's Domain. Intercambio de experiencias en el equipamiento del equipo Tai Sword.
Aunque la profesión de Tai Sword en Fantasy God Realm es una profesión con ráfagas relativamente fuertes y un daño relativamente alto, requiere relativamente mucho equipo. Todavía existe una diferencia muy obvia entre la versión rica y la versión pobre. Aunque la operación sigue siendo importante en muchos casos, hoy el editor Xiong Beibei hablará sobre la estrategia para seleccionar el equipo Tai Sword en Fantasy God's Domain.
Permítanme compartir mi experiencia al equipar el equipo Tai Sword.
El editor tiene aquí dos versiones, una es la versión rica y la versión pobre, esperando satisfacer a todo tipo de jugadores.
Arma principal: Espada Fantasma·Osa Mayor
Lv.65
,
Valor del daño
24940
,
Salud
1962
,
Valor de esquiva
883
,
Valor crítico
711
,
Valor crítico aumentado en 3
Aumenta el daño del golpe crítico de "Iai Slash" en 20
Hay una probabilidad de 8 de usar el Big Dipper Slash al atacar, causando mayor daño.
Razón: Los atributos son opcionales, puede usar atributos de fuego y oscuridad, tiene una base alta, puede realizar 8 combos y también le da a Tachi la capacidad de infligir daño de explosión total a los monstruos cargados de Iai.
Arma secundaria: Varita estelar de murciélago
Parte superior del cuerpo: Traje (herida 3
Pieza única)
Casco de lucha contra la bestia de Grain
Razón: aumenta considerablemente el daño de la superficie, 2 piezas en total pueden aumentar casi 1w5 el daño del panel....
Parte inferior del cuerpo: traje (tasa de explosión 2
Explosión Herida 5
Pieza única)
Abrazo roba almas de Tenya
Golpe mortal del Karma
Botas apestosas de las mil agujas
Efecto completo:
La tasa de golpes críticos aumentó en 5
Cuando se lanza un golpe crítico, hay una probabilidad de 15 de obtener el estado y aprovechar la situación para perseguir. el próximo ataque Provoca dos golpes consecutivos, que expirarán después del golpe y durarán 15 segundos.
Razón: contando el valor de golpe crítico del equipo en sí, un conjunto puede aumentar la tasa de golpe crítico en 20 y el daño crítico en 15. Al usar este conjunto, el golpe crítico será 70 cuando el BUFF está lleno, lo que equivale a aumentar la tasa de combo en 10. Los jugadores con todas las explosiones pueden incluso obtener 100 golpes críticos, que es una tasa de combo de 15... (Ciencia popular: el efecto combinado de este conjunto es dar el. jugador un combo, cuando veas un BUFF en tu cuerpo que afectará a la siguiente habilidad en un combo, lanza la muerte segura o artes marciales duales para maximizar el resultado).
Accesorios: Conjunto (Velocidad). 2
Pieza única )
Las escamas del viento ascendente del Rey del Viento
Las garras que atrapan el viento de Vlacoca
Los colmillos que comen el viento de Vlacoca
Efecto de conjunto completo:
Aumenta el valor de velocidad en 2086 puntos
Cuando se lanza un golpe crítico, hay 16 posibilidades de ser arrastrado por el viento. El siguiente ataque causará daño adicional. No será válido después del golpe. Durará 15 segundos.
Razón: Deje que Tai Dao tenga 25 velocidades sin hacer clic, y la velocidad de las dos pistolas puede llegar a 30... El DOT de la protuberancia del diente salta cada 0,8 segundos, y el CD al desenvainar la espada también lo hará. se vuelve muy corto... Al mismo tiempo, dependiendo de los puntos agregados a la espada, puede proporcionar una tasa de combo de 12-16, lo cual es bastante impresionante.
Trofeo:
Garra de Hades del Monquista de la bestia
Nivel requerido
60
Valor del daño
1322
Valor crítico
472
Valor de salud
1390
Daño aumentado en 1
HP aumentado en 1
Garra de Monquister
Requisito de nivel
60
p>Valor de daño p>
1136
Valor crítico
403
Valor de salud
1183
Aumentar golpe crítico valor en 320 puntos
Cuando se lanza un golpe crítico, hay una probabilidad de 10 de liberar la energía violenta de Monquist. El daño del siguiente ataque aumentará en 30. Caducará después del ataque y durará 15. artículos de segunda clase.
Razón: Las garras dobles se usan para compensar las deficiencias del bajo daño causado por el equipo dorado. Los monstruos como alienígenas y dragones dobles reducen el daño en 70... La producción sin causar daño es demasiado débil. ... .. (Ciencia popular: la reducción de daño se puede compensar con daño. La reducción de daño es diferente de la defensa. Tiene el mismo efecto que la defensa. Por ejemplo, si tienes 10,000 de daño, 20 de daño y el monstruo tiene 70 de reducción de daño y 75 de defensa, entonces puedes causar El daño es
El daño de 10000x[1-(70-20) parte de reducción de daño]x[1-75 parte de defensa]=1250 es increíble...)
Panel de moldura estimado (calculado en base a arma 130 20
armadura 130 15
doble cocina
BUFF profesional
):
Daño total:
Ataque de 15W
300 de daño crítico al jefe
250 de daño crítico a mobs, 300 daño crítico a los mobs cargados con Iai
Tasa de golpes críticos 70
Tasa de golpes combinados: 8 8 10 12=38
(La cocción en combo doble puede llegar hasta 58 , si el dios fuente Baham Special también puede alcanzar 63)
HP7.5W
75 de defensa
Tasa de esquiva 20
Reducción de daño 20
Reduce el daño al jefe en 20
Inflige 14 de daño
Inflige 24 de daño al jefe
Explosión completa:
Ataque de 11W
p>300 de daño crítico al jefe
250 de daño crítico a los mobs, 300 de daño crítico a los mobs cargados con Iai
Tasa de golpes críticos de 100
Tasa de combo: 8 8 15 16 = 47
(La cocción combinada doble puede llegar a 67, si el dios fuente Bahamut puede llegar a 72)
HP8W
75 defensa
Tasa de evasión 20
Reducción de daño 20
Reducción de daño 20 al jefe
Inflige 14 daños
Inflige 24 daños al jefe.
12Página siguiente
Página 1: El equipamiento de la espada del rico
Página 2: El equipamiento del pobre