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Material de animación de fotogramas de secuencia png: ¿cómo procesamos el material de fotogramas de secuencia en material de vídeo?

El diagrama de secuencia png se convierte en un atlas

Lectura paso a paso 1/5

1. Prepare el material del marco de secuencia png, abra el PS. software, aquí está el uso del software Adobe Photoshop CC2018;

2. Ejecute "Comando de apertura de archivo", seleccione la primera imagen del material del marco de secuencia png y marque "Secuencia de imágenes", como se muestra a continuación

3. Abra el material de fotograma de secuencia png y aparecerá una ventana de "Velocidad de fotogramas". Debido a que aquí hay un máximo de 14 materiales de secuencia png, la velocidad de fotogramas se selecciona como "personalizada" como 14 fps. fps significa: por segundo el número de fotogramas, es decir, la imagen gif configurada aquí es 14 fotogramas por segundo.

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4. Haga clic en "Aceptar" en la ventana "Velocidad de fotogramas" para abrir la ventana "Línea de tiempo" y aparecerá el siguiente efecto de ventana:

_

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Puedes ver que aparecerá una animación de grupo de videos en esta ventana de la línea de tiempo. Esta animación tiene 1s y 14f.

5. Ejecute el comando "Archivo" - "Exportar" para guardar como formato para la Web, o utilice directamente la tecla de método abreviado:

Alt+Shift+Ctrl+S para que aparezca "Guardar como". un formato para la ventana web"

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6. Establezca el siguiente formato en gif de forma predeterminada, haga clic en "Guardar" y "guarde los resultados de la optimización como" un archivo. llamado "Kung Fu Girl" y guárdelo. Puede obtener las funciones AE compatibles con el SDK de plantilla del motor de video VE de animación Kung Fu Girl.gif

Al crear videos de plantilla, los diseñadores deben diseñar el estilo de la plantilla en AE. y luego exportarlo a un paquete de datos a través de VEExporter y conectarlo al SDK. Esto requiere que el SDK de plantilla del motor de video VE admita la función AE. Las siguientes son las funciones AE admitidas actualmente por VE (el soporte existente puede cumplir con la mayoría de las operaciones y las funciones restantes continuarán actualizándose).

La capa corresponde a la capa de AfterEffects y es la base principal para combinar, editar materiales y crear efectos de animación en AfterEffects. La herramienta de exportación de diseño VE puede exportar completamente los datos de las siguientes capas.

Capa de imagen

Capa de imagen se refiere a la capa que utiliza imágenes estáticas como material. El material de la imagen admite formatos JPG y PNG.

Capa de vídeo

La capa de vídeo se refiere a una capa basada en un archivo de vídeo. El material de vídeo admite archivos de vídeo MP4 codificados en H264.

Capa de marco de secuencia

La capa de marco de secuencia se refiere a una capa compuesta por un material de imagen continuo. Puede utilizar fotogramas de secuencia de imágenes para utilizar materiales de animación con canales transparentes en las plantillas. Los fotogramas de secuencia admiten formatos PNG y JPG.

Capa vacía

La capa vacía corresponde a la capa vacía en AfterEffects.

Capa sólida

La capa sólida corresponde a la capa de color sólido en AfterEffects.

Capa de precomposición

Capa de precomposición se refiere a la capa en AfterEffects que utiliza la precomposición como material.

Capa de texto

Capa de texto se refiere a la capa con contenido de texto como material. Actualmente, VE solo admite algunas funciones de capa de texto debido a motivos como texto inconsistente en varias plataformas. VE admite la representación de capas de texto guardando el texto ingresado por el usuario como una imagen a través del cliente.

Capa de ajuste

La capa de ajuste corresponde a la capa de ajuste en AfterEffects. La capa de ajuste en sí no tiene ningún contenido de píxeles, pero puede agregar complementos de efectos especiales a todas las imágenes. debajo de ella, la capa produce efectos de ajuste, que se pueden usar con complementos de corrección de color para crear efectos de filtro de corrección de color complejos

Capa de cámara

VE admite nodo único y doble. cámaras de nodo en AfterEffects. Para la configuración de la cámara, actualmente solo se admiten configuraciones de zoom de la cámara.

Nota:

La capa de vídeo es una función muy importante para crear plantillas de vídeo. Muchos efectos AE que mostramos que no son compatibles y no requieren reemplazo por parte del usuario se pueden renderizar previamente. en videos (actualmente admite videos en formato mp4 codificados con h264)

La capa de fotogramas de secuencia requiere relativamente mucho rendimiento y afectará la velocidad de renderizado, así que úsela lo menos posible.

Relación de capa padre-hijo

La relación de capa padre-hijo se refiere a la relación de enlace de capa padre-hijo en AfterEffects.

Relación Track Matte

TrackMatte es la relación de máscara dinámica entre capas en AfterEffects. VE admite cuatro modos TrackMatte: AlphaMatte, InverseAlphaMatte, LumaMatte e InverseLumaMatte.

Modo de fusión de color

El modo de fusión de una capa controla cómo cada capa se fusiona o interactúa con las capas debajo de ella. VE admite 29 modos de fusión de colores en AfterEffects.

Cambio de capa 3D

Pregunte a la capa 3D si desea modificar la capa. Actualmente, VE solo admite el efecto de capa 3D en Classic3D.

Punto de entrada de la imagen

La hora de inicio de la imagen en síntesis

Punto de salida de la imagen

La hora de finalización de la imagen en síntesis

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Máscara

-Tipo de máscara: actualmente solo admite los modos Agregar (suma), Resta (resta), Intersección (intersección) y Diferencia (diferente), y no no admite el modo de brillo, oscurecimiento e invertido (invertido)

-Efecto de máscara: admite animación de ruta de máscara, no admite MaskFeather (difuminado de máscara), MaskOpacity (transparente) y MaskExpansion (expansión)

Estilo de capa

-Tipo admitido de estilo de capa: Trazo de superposición de color soltado

-Propiedades admitidas de estilo de capa:

Animación de punto de anclaje

La animación del punto de anclaje se refiere a los datos de animación agregados al atributo del punto de anclaje de la capa en AfterEffects.

Animación de posición

La animación de posición se refiere a los datos de animación agregados al atributo de posición de la capa en AfterEffects.

Animación a escala

La animación a escala se refiere a los datos de animación agregados al atributo de zoom de la capa en AfterEffects.

Animación de rotación

La animación de rotación se refiere a los datos de animación agregados al atributo de rotación de la capa en AfterEffects.

Animación de transparencia

La animación de transparencia se refiere a los datos de animación agregados al atributo de transparencia de la capa en AfterEffects.

Animación de máscara

La animación de máscara se refiere a agregar un efecto de máscara a una capa para que puedas mostrar la parte del contenido que deseas mostrar.

Composición tipográfica de texto

Admite configuraciones de color de texto, fuente, alineación, trazo y estilo de fuente.

Animación de texto

Admite transformaciones de animación como punto de anclaje, posición, transparencia, escala, rotación, inclinación, color, trazo, saturación, brillo, espaciado entre caracteres, etc. del texto.

Ancho y alto del compuesto

Establece el tamaño, el ancho y el alto del compuesto

Fondo compuesto

Establece el fondo compuesto

Velocidad de fotogramas compuestos

Establecer la velocidad de fotogramas de la composición

Anidamiento de precomposición

El anidamiento de precomposición y subcomposición utiliza la forma en que procesamos el fotograma de secuencia material en material de video

1. Primero, busque la opción "Grabar/Capturar" en las herramientas de edición encima de la línea de tiempo.

2. Haga clic izquierdo para abrir el botón "Grabar/Capturar". Seleccione "Animación Stop Motion".

3. Haga clic en "Animación Stop Motion" y seleccione "Importar" en Animación Stop Motion.

4. Después de abrir la importación, busque el cuadro de secuencia que desea importar en la carpeta. Seleccione todos los archivos y haga clic en Abrir.

5. Establezca los parámetros en el cuadro de diálogo de la derecha en "Animación Stop Motion". Una vez completada la configuración, haga clic en Guardar y luego salga.

6. Busque el fotograma de secuencia importado en Agregar y haga clic en Reproducir para confirmar que el archivo es correcto.

7. Finalmente, seleccione la imagen, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrastre el cuadro de secuencia al canal de video.