Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Preguntas y respuestas sobre los piratas de Sid Meier

Preguntas y respuestas sobre los piratas de Sid Meier

1. El problema de la moral de la tripulación y el reparto del botín:

Muchos amigos se han encontrado con esta situación: finalmente ahorraron decenas de miles de yuanes, pero tuvieron que dividir el botín porque la tripulación Quería romper y luego descansó pasivamente durante cuatro o cinco meses para empezar de nuevo. Vi una publicación antes de decir que la moral de la tripulación definitivamente disminuirá con el tiempo, pero cuando sucede lo peor, si haces un boleto grande, puedes elevar el estado de ánimo de la tripulación a la normalidad y luego dividir el dinero para obtener más. Esta afirmación es básicamente errónea:

En primer lugar, es cierto que la moral de la tripulación disminuirá con el tiempo. Pero el ritmo de descenso se puede controlar e incluso revertir. Los factores clave son el número de miembros de la tripulación y la proporción de monedas de oro que se tienen. El impacto del tiempo en el mar es bastante limitado.

En segundo lugar, los ingresos del capitán al dividir el botín están completamente determinados por la dificultad que elijas. La diferencia entre la dificultad más alta y la más baja es hasta diez veces (el autor eligió la dificultad más alta inmediatamente después). Jugando por un tiempo, no está claro cuántos puntos de dificultad hay en el medio. De todos modos, el punto de dificultad más alto es 50).

La solución no es difícil:

1) Mantén tu tripulación por debajo de 150 personas. Si debes reclutar personas, debe ser proporcional a tus ingresos. El autor siempre ha utilizado 150 hombres. Conquista el mundo para mantener a la tripulación muy feliz, debes ganar al menos 4.000 monedas de oro cada dos meses y más de 10.000 monedas de oro en el período posterior. En mi último año jugando, hice dos grandes acuerdos de 50.000 para que mi moral volviera a ser Muy Feliz. Si realmente no puedes hacerlo, ¡deberías compartir el botín!

2) Lo mejor es tener un equipo de instrumentos musicales que mejore la moral. Lo mejor es tener Quater Master en Especialista. Pueden ralentizar eficazmente el ritmo de descenso de la moral.

2. Ataque e infiltración de ciudades

Hablemos primero de la infiltración: este truco es básicamente innecesario, porque solo se pueden infiltrar dos edificios, el Palacio del Gobernador y la taberna. Para ir a la taberna Simplemente jugar a la infiltración definitivamente no vale la pena. En cuanto a la Mansión del Gobernador, no iré allí excepto para robar incienso (por supuesto, si le gustas a la gente, jaja ~~), las razones específicas lo harán. explicarse más adelante.

Hablemos de asedio: en primer lugar, elija el objetivo. Si el objetivo no es una riqueza de cuatro estrellas, la relación precio-rendimiento es demasiado baja, así que no lo ataque en absoluto. Pero las grandes ciudades están fuertemente vigiladas. ¿Cómo pueden 150 personas atacar grandes ciudades con más de 800 soldados? Los predecesores ya han dado la respuesta: ¡matar con un cuchillo prestado! ! ! Primero ve a los santuarios piratas y a las tribus indias cerca de la ciudad que deseas atacar e instígalos a debilitar a los soldados en la ciudad objetivo a 150-200 personas. ¡Luego podrás reclutar a algunas personas más y atacar la ciudad!

Hay varios puntos a los que prestar atención a la hora de atacar una ciudad:

1) Se debe elegir bien el mapa y la ubicación inicial. La mejor forma de atacar una ciudad es conquistarla. Enemigo sin luchar, evitando la fuerza principal. La idea central es concentrarse en atravesar y apoderarse de la ciudad enemiga directamente. Por lo tanto, el terreno más ideal es un mapa con grandes grupos de rocas verticales, que pueden dividir en gran medida la fuerza principal del enemigo. Lo más tabú es una gran llanura con una vasta extensión de río, que puede conducir fácilmente a una batalla frontal. En la situación, la ubicación inicial es básicamente la que está en el extremo izquierdo, que es la más cercana a la ciudad. es bueno, muchas veces es el punto débil del enemigo.

2) El conflicto de armas y factores del terreno deben considerarse juntos. El rumor de que la artillería se utiliza para barcos con grandes tripulaciones y niveles altos es absolutamente falso. El bando pirata sólo tiene tres brazos: comandante, pirata y mosquetero. Los dos primeros no son difíciles de usar. En el juego, se necesitan dos bloques de movimiento para entrar a la jungla y solo un bloque de movimiento para salir de la jungla. Por lo tanto, al acercarse al enemigo, es mejor tomar el no-. terreno selvático en el primer paso, y luego camine en diagonal hacia atrás en el segundo paso. El área del bosque sirve como cobertura. En las mismas condiciones, un grupo de piratas puede eliminar a dos grupos de guardias y N grupos de milicias a corta distancia. El principio de usar mosqueteros es no dejar que el enemigo se acerque y no puedes disparar a través del bosque, pero intenta acortar la distancia y disparar (ocupar terreno elevado no es tan útil como las tropas de combate cuerpo a cuerpo). Si el enemigo tiene nativos, ten cuidado con sus batallas en el bosque e intenta resolverlas fuera del bosque.

La caballería hizo todo lo posible para atraerlos al bosque para enfrentarse a ellos. La artillería básicamente no tenía ninguna posibilidad de encontrarlos, ¡porque podían matar con espadas prestadas!

3) Las colonias no pueden ser atacadas, por lo que cuando saqueas una ciudad, las colonias cercanas enviarán más tropas allí. Algunas ciudades particularmente ricas podrán recuperarse inmediatamente después de agregar más tropas. Si vuelves a utilizar el truco, ¡podrás saquearlo de nuevo!

4) Después de que la ciudad sea saqueada, ve a la colonia cercana para escoltar a dos nuevos funcionarios para que restablezcan la economía rápidamente, para que no tengas que arrasar las ciudades una por una.