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Cómo luchar contra el dragón cornudo en Monster Hunter

El método de lucha contra el dragón cornudo de Monster Hunter se presenta de la siguiente manera:

1. Idea de resultado: la idea de resultado de usar arco y flecha para vencer al dragón cornudo es disparar perforantes. Flechas con múltiples daños tanto como sea posible. Aprovecha todas las oportunidades disponibles. En el caso del dragón cornudo, es principalmente detrás de su carro de dragón. En términos generales, si la velocidad de la mano es rápida después del carro de dragón, puede disparar dos flechas perforantes y existe una alta probabilidad de que siga la. carro de dragón con un movimiento de cola, por lo que incluso si la velocidad de su mano es lenta, también puedes disparar dos flechas siempre que retrocedas.

2. Debido a que el terreno inicial es una cueva sellada, abierta y con bloques de piedra, se puede decir que tenemos todas las ventajas sobre el terreno. Nos ubicamos principalmente en el ángulo de guía central de todo el terreno. Cuando el dragón está en el carro del dragón, corre de un extremo al otro. Si el dragón con cuernos sacude ligeramente la cabeza mientras está de pie, básicamente puede confirmar que quiere el carro del dragón. En este momento, podemos cambiar la dirección. para evitarlo porque la dirección de su carro de dragón comenzará a correr. Después de eso, estamos básicamente seguros de que moriremos. Cuando estemos seguros de que el carro de dragón no se montará sobre nosotros, inmediatamente debemos usar el joystick para darnos la vuelta y. Predice dónde se detendrá para disparar flechas.

3. El estallido sónico puede golpear al dragón cornudo que está excavando en el suelo, pero debe tenerse en cuenta que el estallido sónico solo tendrá efecto después de que entre por completo en el suelo. Y no se recomienda usar Sonic Boom desde el principio. Úselo solo cuando el ángulo de su carro dragón subterráneo esté ajustado para cargarlo. Esto asegurará que cuando salga del suelo, su cabeza estará mirando hacia usted para garantizar. la penetración máxima del daño de la flecha del dragón (a menudo solo disparo desde un lado y el daño a veces es muy bajo). Si disparas tarde, asegúrate de ajustar la flecha hacia arriba cuando cargues, porque cuando salga del suelo, batirá sus alas y flotará en el aire. Si tu flecha se dispara en este momento, golpeará fácilmente. Sólo la cola o no golpea en absoluto.

4. Cuando no haya bombas sónicas, también puedes usar el gran salto para evitar su ataque excavador en el suelo cuando estés seguro de que el ceratopsiano está a punto de precipitarse hacia ti. Esto se puede juzgar mirando las marcas en el suelo. Puedes ver en el video que si usas el gran salto, el tiempo de invencibilidad será muy largo. En muchos casos, si el dragón cornudo está lejos de ti, es posible que la carga terrestre no te alcance, por lo que puedes intentar alcanzarlo. una flecha en este momento.

5. Cuando el Ceratopsaurus corre hacia la piedra (si el cuerno se rompe, no se arreglará, ¡tenga cuidado!) Su cuerno quedará fijo en la piedra por un período de tiempo. Al mismo tiempo, debes prestar atención hasta que las piedras estén casi esparcidas antes de cargar, porque las piedras esparcidas bloquearán la flecha antes de que desaparezca la animación. O en este momento, corre a su lado para salir. Pero a lo que debes prestar atención es que al salir desde un lado, la dirección de la acumulación de poder debe apuntar a su cola, porque cuando saca la cabeza de la piedra, su cuerpo se inclinará hacia atrás.

6. Puedes usar algunos elementos del terreno para realizar operaciones interesantes para la salida. Por ejemplo, en el video, intenté disparar al insecto de luz y detener el carro del dragón. elementos del terreno Todavía hay muchos elementos de interacción ambiental. Puedes usar tu imaginación para utilizarlos y realizar algunas operaciones deslumbrantes. Por supuesto, estos terrenos también pueden ser cazadores-asesinos.

7. Como se mencionó anteriormente, las piedras y las diferencias de altura harán que las flechas fallen (¡las arenas movedizas que caen desde arriba también se juzgan y bloquearán las flechas!) y también harán que seas atacado por monstruos al cruzar. terreno (No existe la invencibilidad al subir escaleras), así que reza para que el dragón cornudo nunca caiga al suelo porque el terreno en el suelo puede matar a 100 cazadores y los monstruos son comparables a tus habilidades para matar terreno.

"Monster Hunter" es una serie de juegos de acción desarrollados por CAPCOM, lanzados por primera vez el 11 de marzo de 2004. Los jugadores deben completar tareas en el juego continuamente, obtener dinero y equipo y aumentar su nivel de cazador.

El juego tiene muchas características, incluyendo recolección, subyugación y captura. No hay configuración de niveles en el juego. Todo depende de las habilidades y la fuerza personales. Incluso si usas la mejor armadura, no podrás resistir varios ataques de monstruos de alto nivel en este juego. El tema del juego es aceptar varias misiones para derrotar monstruos y, después de derrotarlos, quitar varios materiales de monstruos y luego crear varias armas poderosas y hermosas armaduras. Esta es la diversión del juego en sí.

Al mismo tiempo, el juego promueve el proceso de caza real. Es imposible usar una espada grande para atacar a Baidu Lie, ni usar un martillo para realizar un doble salto. Todo en el juego es Los movimientos son. ambientado basado en personas reales de la realidad. Necesitas comer cuando tengas hambre, beber bebidas calientes cuando tengas frío, beber bebidas frías cuando tengas demasiado calor y sostener una antorcha en un lugar oscuro (refiriéndose a MH3). Las personas y los monstruos dormirán, y los monstruos también. cazar cuando están exhaustos (en referencia a MH3). Todo irradia una sensación real y experimenta la alegría de cazar en la naturaleza. Se pueden conectar cuatro personas en línea, por lo que cuatro personas pueden completar tareas juntas. Creo que muchas tareas difíciles serán más fáciles.

El juego admite efectos de sonido envolvente estéreo. Muchas escenas del juego utilizan grabaciones reales, lo que refleja perfectamente las características de varias escenas cuando luchan contra enemigos enormes, lo que les dará a los jugadores una sensación de opresión. A veces habrá reproductores de música apasionados que pueden mostrar mejor sus puntos fuertes. El juego tiene como tema principal música natural, que refleja mejor las características toscas de Monster Hunter.

Este juego es muy jugable, pero todavía tiene algunas deficiencias. Por ejemplo, el mapa grande está dividido en partes y el cambio frecuente de escena reduce la fluidez del juego. Se puede decir que el juego móvil ha heredado varias características de Durable: desarrollo, recopilación y comunicación.