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¿Cómo utilizar ZBrush para hacer un modelo de yeso? ¿Cómo hacer un modelo de yeso con ZBrush?

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¿Quieres aprender ZBrush? ¿Sabes cómo aprender de forma rápida y completa? ZBrush es un software de pintura y escultura digital. En comparación con el software 2D, el uso del software 3D no es tan sencillo. Muchos estudiantes que quieran aprender ZBrush elegirán cursos de videotutoriales y podrán seguir al instructor para aprender y operar al mismo tiempo. Si tienen problemas, el instructor o el servicio de atención al cliente profesional les ayudarán a resolverlos. El curso de ZBrush cubre el acceso básico al dominio y es adecuado para estudiantes que desean aprender ZBrush. Yutu es un sitio web de aprendizaje en línea para cursos de diseño. Además de ZBrush, también ofrece cursos como 3dmax, CAD, sketchup, Photoshop, CDR, etc. ¡Bienvenidos a aprender juntos!

Cómo hacer un modelo de yeso en ZBrush: después de que el trabajo de preparación tenga la impresión anterior, comience a establecer aproximadamente la apariencia, dibuje bocetos y el proceso de dibujar el borrador equivale a hacer las ideas en su mente más clara e inmediata. Obtenga comentarios para que pueda realizar cambios oportunos hasta que se complete el conjunto final. Después de recibir comentarios y opiniones del cliente, comience a refinar la estructura facial. A continuación, realice un tallado simple en ZB. Primero determine la estructura básica con una caja cuadrada o una forma esférica, etc. Luego, cambié de pincel y usé DynaMesh. La configuración del pincel es la siguiente: El paso de esculpir la estructura facial es muy importante. Las expresiones se pueden representar con mayor precisión a través de la construcción continua y palabras originales. La imagen a continuación es la que muestra el proceso general de tallado. VKey se utiliza a menudo para comprobar la precisión de los contornos del modelo. Usa DynaMesh nuevamente para agregar algo de brillo al personaje. Luego continúa difuminando y esculpiendo gradualmente. La etapa de escultura principal ahora utiliza una variedad de potentes pinceles ZBrush, incluidos Move, Standard, Clay, ClayBuildUp, Smooth, SmoothStronger, Flatten, Planar y algunos pinceles definidos por el usuario, etc.

Mientras esculpía, probé el material MatCap para hacer correcciones sencillas. Se necesitaron horas de arduo trabajo para agregar globos oculares, camisetas y otras partes al personaje. Solo usé el pincel DynaMesh para esculpir y usé la herramienta Transponer para ajustar el personaje para que fuera más dinámico, pero algunos de los bordes conectados se volvieron antinaturales, por lo que tuve que reconstruir la superficie del modelo. Dibuja varias líneas en la cara y usa diferentes pinceles para esculpir diferentes partes. En la escultura final, se reconstruyó la estructura de los globos oculares y los párpados, también se ajustó la nariz y se agregaron más detalles a la camisa y al cabello. No pretendía hacer la piel demasiado detallada, solo espero que a través de algunos. Con contornos simples y claros, el público estará más familiarizado con las expresiones faciales y la estructura. Luego viene la decisión de la pose final. Después de determinar el POSE, comience a decidir sobre el efecto material. El material de iluminación utiliza los ajustes de iluminación de ZB. Las propiedades son las siguientes: Se utiliza el material SkinShade4. Si desea crear un efecto liso y suave, la siguiente imagen es una comparación de los dos materiales. El renderizado final utilizó el renderizador BPR de ZB, y mi configuración se puede ver en la imagen a continuación. La parte de síntesis se completa en PS. La siguiente imagen muestra el método de síntesis de varios recubrimientos. Así que aquí está el resultado final.

Lo anterior es el proceso de hacer un modelo de yeso con ZBrush. Usar ZBrush no es tan simple. Será más efectivo si sigues el curso. Hay varios cursos de ZBrush esperándote aquí.