Guía de selección de armas de Monster Hunter Rise Lista de 14 características de armas
Las armas son un elemento importante en el juego en Monster Hunter Rise. ¿Qué armas son fáciles de usar? ¿Cuáles son las características de las diferentes armas? Déjame compartir contigo una lista de las características de las 14 armas en Monster Hunter Rise
Una lista de las características de las 14 armas en Monster Hunter Rise
Clasificación de armas
Hay muchas maneras de clasificar las armas.
El rendimiento (posición de sujeción del cuchillo, velocidad de cierre del cuchillo) es relativamente pobre.
*Las armas de largo alcance, armas cuerpo a cuerpo y armas de largo alcance incluyen arcos, ballestas ligeras y ballestas pesadas. Las armas cuerpo a cuerpo generalmente deben estar cerca para causar daño. La defensa de las armas de largo alcance es diferente a la de las armas cuerpo a cuerpo. Es aproximadamente la mitad que la de las armas cuerpo a cuerpo. Algunos dragones tienen la mitad de salud que las armas cuerpo a cuerpo y pueden usarse directamente por mucho tiempo. -Alcance en segundos La ventaja es que hay muchas oportunidades de salida y los diferentes tipos de municiones tienen alcances correspondientes. El campo de tiro puede causar el mayor daño.
* Las armas cortantes, las armas contundentes y las municiones. Las armas cortantes, como espadas y espadas con hojas afiladas, las armas contundentes, como las flautas y los mazos, y las municiones generalmente se refieren a armas de largo alcance. Si el daño de cualquier parte del arma se acumula hasta cierto punto, el monstruo puede "destruirse parcialmente". Algunos materiales solo se pueden liberar si la parte se destruye o la cola se rompe. Solo el daño del tipo cortante puede romperlo. cola (la flecha del dragón del arco y la flecha también es el tipo de daño de corte).
Armas cuerpo a cuerpo
Es un arma de mano. Puede retraer la espada rápidamente. Puedes tomar medicamentos sin retraer la espada. Puedes usar Ma Tablets y Sleeping Tablets para controlar. el campo Es auxiliar y tiene un pequeño rango de movimiento. Lo bueno: no tengo mucho con qué jugar con el reproductor de películas, por lo que escalar el dragón me parece bastante divertido
Espadas duales, movimientos rápidos, el modo fantasma aumenta el daño y el movimiento se convierte en un paso deslizante. Puntos interesantes: la pedicura del hombre fantasma, la reparación de la espalda de la pendiente y el baile de pie.
La flauta puede generar poderosos beneficios para los compañeros de equipo. El rango de movimiento es ligeramente mayor y golpear la cabeza con un instrumento contundente puede hacerlo. aturde a los monstruos y controla el campo. Puntos interesantes: puedes tocar melodías que tienen un fuerte poder de ataque y no son válidas para ciertas condiciones anormales. Puedes tocar la melodía invencible durante mucho tiempo.
Tachi tiene varios movimientos invencibles. Es similar al coraje. para cerrar el cuchillo y golpear al francotirador. Puntos interesantes: Guapo, con habilidades para ocultar cuchillas cortantes, ascender al dragón para decapitar y girar con cuchillas de aire.
La espada grande es muy flexible. Tenga en cuenta que siempre que use el triángulo retráctil para comenzar, el rango de movimiento no es grande cuando rueda para retraer la espada. Esta arma básicamente corta y se retrae para correr. de distancia La velocidad de retracción de la gran espada es la mejor entre 14 armas. Las tres cargas verdaderas tienen la mayor producción de daño individual en este juego y siempre son la primera o la segunda mejor. Punto interesante: realmente carga tres veces para atacar debilidades importantes.
El arma tiene un escudo con buen rendimiento defensivo. El daño del bombardeo ignora la carne. Puede penetrar y disparar. Desventajas: la movilidad es relativamente pobre y debes perseguir monstruos con el trasero. Lo que es más divertido: barre y lanza todas las balas, bombardeo normal, bombardeo cargado y cañón de dragón.
Lance, el método de ataque es el contraataque defensivo. Tiene el escudo más fuerte del juego, por lo que si juegas con una lanza, no se recomienda traer un seguidor, de lo contrario los monstruos correrán por ahí. Punto interesante: juego por turnos
El bastón de insecto puede controlar insectos y puede volar hacia el cielo para rasparlos. Generalmente, el bastón causa un gran daño. Es un poco incómodo. Necesitas recoger 3 luces. Al menos la luz roja está encendida. Las tres luces todavía tienen una duración. Tienes que volver a montarlas después de que no haya luces. Es un poco doloroso, pero es genial. ¿Montar?
Shield Axe, también llamado cargador. Tiene un hacha, el mecanismo es complejo y la botella de granada parece ignorar la carne. ¿Qué es genial: súper solución, es genial poder golpear? el ladrón Gil, la habilidad del insecto golpea la botella de porcelana muy rápido
Martillo, debes presionar y mantener presionado zr para cargar. Dividida en 123 niveles de carga, esta arma es más flexible y es el arma más fácil de derribar. sacar monstruos. Lo que es genial: golpear la cabeza con un martillo puede aturdir a los monstruos varias veces, la técnica del insecto volador puede golpearlos y machacar pasteles de arroz.
Hachas cortadas, hachas de transformación, muy pocas armas de salida sin habilidades defensivas son geniales. : Alto daño y solución de atributos fácil de controlar y corte de deformación extremadamente flexible
Arma de largo alcance
Ballesta ligera, el arma de largo alcance más simple, y también parece ser la El arma más simple. Puede disparar granadas y las balas de atributos se pueden disparar rápidamente y se pueden usar para controlar el campo. Tienen un movimiento flexible y se pueden deslizar para cambiar las bombas. Lo bueno: la operación es simple y el posicionamiento es flexible. Se usan demasiadas ballestas ligeras TM en el mundo y ya no es tan divertido. Sin embargo, este juego parece ser mucho más rápido en la recarga.
Arcos y flechas, Diseño acumulado, solo dispara.
Punto interesante: el daño en el mundo es alto y la flecha del dragón penetra de principio a fin.
Las ballestas pesadas se mueven lentamente y tienen cargadores mucho más grandes que las ballestas ligeras. Por lo general, disparan y dispersan balas. Por lo general, uno usa armas que pueden disparar una variedad de balas de control para el control del campo. Puntos interesantes: puedes tener un escudo, la defensa contra insectos aumenta la supervivencia y esta versión de penetración, la frecuencia de disparo de Gatling y el retroceso se ven muy bien