¿Cómo agregar puntos al sistema de trampas del Archer en la versión móvil de Zhengtu? ¿Cómo agregar puntos a las habilidades de trampa?
Es bueno aprender trampas, habilidades básicas de tiro con arco: Flecha cazadora de estrellas 4, Pie divino 7, Armadura mágica de hierro 7, Habilidad mágica Magic Yi 7, Flecha neumática 5, Arco al atardecer 0, Fortalecimiento de vida 7, Doble Arrow 5, Exploding Arrow? Hunter's Mark 7 (Agregué Explosive Arrow 4 y Hunter's Mark 3 solo para compensarlo, pero no me siento satisfecho. Algunas personas sugirieron que recargara Violent Arrow, porque en la etapa inicial, monstruo El desove y la nivelación dependen de Explosive Arrow, pero creo que solo agrego 1 punto o nada. La razón es que el sistema de arco y flecha tiene muchas habilidades de ataque grupal. No hay necesidad de desperdiciar puntos en los primeros ataques grupales. 2. Sistema de arco y flecha: Flecha persiguiendo el viento 5, disparo de conmoción 5, disparo penetrante 5, fuego rápido 7 Bendición del ataque 7, Flecha invertida del alma 5. , Flecha divina 5, Flecha de fuego explosiva 0, Danza de las sombras 7, Disparo de dispersión 0 (solo tengo Danza de las sombras al máximo y Flecha de fuego explosiva 4, para generar monstruos y subir de nivel más rápido a mediano plazo, creo aquí) La Flecha Explosiva 4 en el frente fue un completo desperdicio. Agregué puntos al azar en esta etapa. Al final, no agregué ningún punto por Rapid Fire y Attack Blessing. Es muy importante prestar atención a esto. Los niveles de Danza de las Sombras, Fuego Rápido y Bendición de Ataque deben completarse. De esta manera, puede haber algunos puntos extra. Si realmente tienes puntos extra, no los agregues al azar. flechas dobles 5, flechas heladas 5, flechas de meteorito 5, corazón de león 7, dios del viento 7 (se puede decir que esta etapa es la mejor etapa para el cultivo dual del arco y la mascota. Es un día cómodo. Corazón de León y Fengshen deben ser superados También es por esto que la habilidad de ataque grupal de Meteor Arrow debe aumentarse a 5 antes de que puedas aprender Fengshen. Ahora que tienes habilidades de ataque grupal, también puedes usar objetivos individuales si aún quieres velocidad, solo fortalece el. doble flechas y llénelas, creo que debería tener muchos puntos). Thunder God's Wrath 5 Earth King Bow? ¿Arco violento? Flechas múltiples 5 Sky Rain of Arrows 7 Overlord Arrows 7 (agregué Thunder God's Wrath 4 aquí, y hay otros no lo he aprendido, y tengo 3 puntos de sobra. Personalmente, no considero aprender el Arco del Rey Tierra y el Arco Violento. Sin embargo, aprenderé directamente la habilidad definitiva Overlord Arrow. Según mis preferencias personales, puedo aprender Thunder God's Wrath 7, incluso si aprendo otras. No se recomienda agregar demasiadas de las dos, es la habilidad de ataque grupal definitiva, por lo que debe estar completa). Sistema de mascotas: Tame Beast 1 Resurrection Beast 1 (Captura una mascota de ataque mágico y la tuya propia. Atacar al mismo tiempo reduce la posibilidad de que el oponente no rompa la defensa cuando usa el mismo tipo de equipo defensivo, y también es conveniente agarrar monstruos Al mismo tiempo, tener una mascota resucitada te ahorra la molestia de atraparla después de que muera.) Además, con respecto a la asignación de puntos de atributos, se recomienda usar sensibilidad 1 completa o poder de sensibilidad 1 completa si no eres un. -Reproductor de RMB, creo que es mejor para ti elegir sensibilidad total o sensibilidad total 1 potencia x: ping┇ Tasa de aceptación de respuesta: 77,8 2008-09-14 12: 00 Conceptos básicos del informe 49 Hay varias habilidades para toda la vida que deben completarse. : Iron Fantasy Armor 7, Fantasy Magic Bow 7, Life Enhancement 7, Divine Foot 7. Recomiendo Hunter's Mark 7 (porque necesitarás suficientes puntos de habilidad más adelante). Departamento de Arco y Flecha: Puesta de Sol y Explosión no se aprenden. Viento persiguiendo 5, Choque 5, Penetración 5, Bendición del ataque 7, Fuego rápido 7. Counter Soul 5, Royal God 5, Shadow Dance 7, Explosive Flame 2 (Aunque ahora puedo usar Meteor Arrow para generar monstruos, esta habilidad es completamente inútil para mí, pero si esto no suma 2 puntos, fortalece la doble flecha si no tienes suficientes puntos de habilidad, no puedes aprender 5 puntos y los siguientes Meteor y Freeze no tienen suficientes puntos, por lo que no puedes aprenderlos). Disipar no se aprende. Fortalece la doble flecha 5, Freeze 5, Meteor Arrow 5, Lion Heart 7 y Wind God 7. No he aprendido Wrath of the God of Thunder 5, Multiple Arrows 5, Rain of Arrows 4 (se agregará más adelante), Earth King a la izquierda y Explosion.
Overlord 1 (porque actualmente tengo 141, así que solo agregué 1 punto. Si quieres aprender el segundo punto de Overlord, debes desperdiciar algunos puntos de habilidad en otras habilidades. Es decir, solo puedes aprender el segundo punto cuando alcances el nivel 143. Overlord)/Tasa de aceptación de respuestas de Qiangmeng Feixiang: 3.4 2008-09-14 12:04 Informar los puntos de bonificación para todas las cualidades Tasa de aceptación de respuestas: 0.0 2008-09-14 12:31 Informe 1. Arco puro. , Youtian Para proteger el país y matar extranjeros, se recomienda hacer todo lo posible. Matar es divertido, pero es difícil correr hacia la frontera. Si quieres correr hacia la frontera, se recomienda usar toda la agilidad y el cielo. , y luego practica dos puntos del arco de mascota (domesticar bestias salvajes, resucitar bestias salvajes Cuando corres hacia la frontera La bestia que te atacará primero Puntos de habilidad de arco puro: Básico 48 puntos: Star Chaser 4, Divine Foot 7, Iron). Armadura de fantasía 7, Arco divino de fantasía 7, Mejora de vida 7, Flecha neumática 5, Flecha doble 5, Marca del cazador 6. Sistema de arco y flecha: 5 flechas que persiguen el viento, 5 disparos de conmoción, 5 disparos penetrantes, 7 disparos rápidos, 7 bendiciones de ataque fuertes, 5 flechas de alma inversa, 5 flechas divinas, 1 flecha de llama violenta (usada para generar monstruos), 7 sombras danzas y 2 mejoras, 7 flechas pesadas, 5 flechas de meteorito, 5 flechas de congelación, 7 corazón de león, 7 dios del viento, 5 dios de la ira del trueno, 5 flechas múltiples, 4 lluvia de flechas (repuestas más tarde) y 7 flechas de Overlord. . 2. Arco de mascota, agilidad total, es fácil correr hacia el borde si hay un bebé. También puede matar personas. La adición de puntos de habilidad es perseguir formas 4 pies divinos 7 magia de hierro 7 alas fantasma. 7 neumático 5 puesta de sol 0 vida 7 doble peso 5 ráfaga 0 (agregado (convertirse en un idiota) Cazador 6 puntos agregados al sistema de mascotas: entrenamiento 5 fortalecimiento 5 resurrección 7 sprint 7 tratamiento 4 dejar el alma 5 atraer 7 alimentar 4 rugir 7 lanzar red 1 entrenamiento 5 fortalecimiento 5 sacrificio 5 piel mágica 7 protección 7 (no completo) Ni siquiera pienses en matar gente) Entrenamiento oculto 1 Corazón de furia 7 Entrenamiento Warcraft 2 Fortalecimiento Warcraft 0 (Aprender es en vano) Entrenamiento Bestia Sagrada 1 Posesión de Divine Beast 1 3. Trap Bow, relativamente pasivo, con agilidad total, no recomendado. Aunque no necesitas construir un cielo para hacer un dragón, es muy pasivo. Ahora los grandes jugadores son mucho más inteligentes y a menudo escaparán de ti. te atrapa y te mata Habilidades básicas: Star Chaser --- 4 puntos, Divine Foot --- 7 puntos, Rush Moon Arrow --- 0 puntos, Magic Iron --- 7 puntos (debe agregar habilidades) Magic Yi ---. 7 puntos. (Habilidad requerida) Flecha neumática---5 puntos. Arco del Atardecer---0 puntos. Mejora de la vida---7 puntos. (1100 vidas) Doble flecha---5 puntos. (Siempre que tengas suficientes puntos) Flecha explosiva---0 puntos. (No dependerás de esto para generar monstruos en el futuro) Marca del cazador (Básicamente no se usa, se recomienda agregar 4 puntos) Habilidades de trampa: hay dos tipos de adiciones aquí. A algunas personas les gustan las habilidades puras del lado izquierdo (. puedes agregarlas así si te gusta PK), y a algunas personas les gustan las habilidades puras de la derecha (aquellos a quienes les gusta defender pueden agregarlas de esta manera), por lo que la adición no es fija. Espíritu de fuego guardián --- 5 puntos. (Habilidad de transición) Trampa de llamas --- 7 puntos. (Párate en las coordenadas 109 77 en la frontera y sigue colocando trampas ~~ Huye cuando veas un punto negro ~ El daño de la trampa de fuego es 700 × 8 = 5600, con una quemadura de 100 puntos durante 22 segundos, 22 ×100=2200* **Son 7800 puntos de daño~~ Generalmente, los extranjeros que pueden correr hacia esta coordenada deben ser perseguidos por muchas personas~ Si llegan aquí, probablemente les quede la mitad de sus vidas~~ Jaja`~ Es común ver una bestia en segundos ~ ~) Flecha sonora---0 puntos. Flecha de sellado de sombras---punto x. (Para habilidades de ataque de un solo objetivo en la etapa inicial, simplemente agregue una de estas y la flecha que suena arriba. También puede recargarla. Es principalmente para compensar el número. PK es principalmente para habilidades posteriores. No Quiero PK en la etapa inicial...) Poison Vine Trap---0 puntos. (Personalmente, creo que es un poco derrochador y no es fácil de usar) Shocking Arrow---5 puntos. (Aquellos a quienes les gusta matar personas suman 5 puntos, aquellos a quienes les gusta matar monstruos suman 7 puntos) Poison Cloud Trap---7 puntos. (Los jugadores comunes lo aumentan a 7 puntos. De hecho, si lo aumentas a 7 puntos y lo colocas alrededor del borde, ¡los jugadores comunes no podrán escapar y definitivamente morirán! En este momento, la bestia con sangre completa vendrá. ~ incluso si se come tal montón de trampas, Cuelgue ~~~ Su daño es 1600 × 8 = 12800 El estado de envenenamiento es 100 puntos por segundo durante 20 segundos ~ 100 * 20 = 2000 puntos de daño ~~ En casa, son 14800 puntos de sangre ~~ Si no extrae sangre ~ ¿Qué no se debe colgar?) Ojo de águila --- 3 puntos (compensa los puntos, pero también para agregar trampas para animales en el futuro, así que no agregues menos). ) Armadura de espinas---0 puntos.
(Básicamente inútil. ¿Es necesario rebotar docenas de puntos de daño de otros?) Trampa para osos---7 puntos. (¡Debe ser recargado! Esta es una habilidad muy importante. Si colocas una trampa en lugar de una trampa para osos, y otros pasan a tu lado, ¡en muchos casos no caerán en la trampa!) Flecha sin plumas---5 puntos. (Habilidades del período de transición) Trampa de hielo---5 puntos. (También puedes recargarlo, presta atención a la distribución de puntos) Flecha de veneno de serpiente---5 puntos. (También hasta las 7 en punto, es genial evitar que las personas usen objetos durante mucho tiempo) Flecha venenosa de escorpión---0 puntos. (Un desperdicio de puntos, no es fácil de usar) Trampa explosiva --- 7 puntos. (Para armas homicidas, cuando alcanzas 7 puntos en el entrenamiento, uno es 3600 y 8 es 28800. Esto no incluye la bonificación de mejora. 1 punto de mejora es +12, 2 puntos son 14, 3 puntos son 16... ) Trampa de mejora ---7 puntos. (Aumento pasivo del poder de ataque de la trampa, se recomienda recargar) Ocultación---1 punto. (1 punto es suficiente) Flecha devoradora de sangre---7 puntos. (¡PK depende completamente de ello!) Trampa Zhuxian --- 1 punto. Trampa para matar demonios---1 punto. (Estas dos habilidades de nivel 133 parecen sumar, creo que sumar 1 punto es suficiente) Trampa mortal: 7 puntos. (Se recomienda completar la habilidad de trampa definitiva, pero debes dejar algunos puntos de habilidad para evitar la aparición oficial de nuevas habilidades κ. Tasa de aceptación de respuesta de Ss Zuizui: 32,4 2008-09-14 12:58 Informe sobre Zhengtu Si no ¡No agregues T, te matarán instantáneamente! Agregar agilidad es simplemente una tontería {Zhang Feng! Tasa de aceptación de respuestas: 0.0 2008-09-14 12:58 Informe sistema de trampa/mascota de fuerza completa