Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¿Cómo agregar habilidades de atributos a Yulong en el sistema God Bow Trap? Cuanto más detallado, mejor.

¿Cómo agregar habilidades de atributos a Yulong en el sistema God Bow Trap? Cuanto más detallado, mejor.

Sistema de arco divino: se insertan plumas blancas de meteoritos en la cintura y se disparan flechas como arena contra la armadura dorada.

Descripción general del Arco Divino: Cuando hablamos de ello, todos pensamos en Jungle Killer. El Arco Divino en el juego también es muy profesional. Hay una función de "usa flecha mientras uses". para aumentar su alcance. La habilidad pasiva que aumenta el propio ataque es "tensar el arco para sacar fuerza". La habilidad "Fixing Star Brand" que reduce la defensa del oponente.

Tipo de posición: Ataque físico de largo alcance

Sistema avanzado 1: Mayor capacidad de daño de salida de arco y flecha, con una variedad de técnicas de ataque, combinadas con dos disparos consecutivos, tres disparos consecutivos , y cargando Con un golpe poderoso y usado correctamente, la cabeza del enemigo puede ser sacada directamente del caos sin ningún esfuerzo.

Sistema avanzado 2: tiene una capacidad de control extremadamente fuerte mientras contiene al enemigo, también puede mejorar su propia capacidad de supervivencia. Varias trampas pueden ralentizar o detener eficazmente el ataque del enemigo, haciéndolo miserable.

Ventajas del arco divino: alto ataque, alta movilidad, que a menudo deja a los enemigos indefensos. No está considerado como una profesión miserable superada solo por los médicos. Pero PK es absolutamente asombroso.

Desventajas del arco divino: al igual que el mago, su defensa es demasiado baja y su salud demasiado baja. No es bueno si otros te atrapan. Tiene un estilo asesino, "o mueres o me olvido"

Empujar y seguir combos: Marca Dingxing → Flecha perforadora Yang → Flecha doble → Flecha perforadora Yang Cuando. la flecha doble se ha enfriado → flecha doble → (y así sucesivamente, si se te acercan, usa una retirada rápida para escapar y luego pelea de nuevo)

Recomendaciones adicionales:

La primera habilidad : requerido Completo. Pero no es necesario alargar las habilidades.

La segunda habilidad: la que retrocede. Olvidé el nombre. Habilidades mágicas. . Completar. Buen funcionamiento. Completamente invencible. Esta habilidad se coloca en la posición 1. Cuando persigas a alguien, presiona S primero y luego presiona 1. Es directamente la carga de un guerrero. Luego, la velocidad de movimiento continuo aumenta en 18. Corre hasta llegar al enemigo. Si el ataque es lo suficientemente alto, matará instantáneamente. Puedes usarlo cuando no tengas nada que hacer. Una vez que el CD esté listo, úselo. Reduce significativamente el tiempo que pasas corriendo por el mapa. Pero muy confundido. Habla de ello más tarde. continuar.

La tercera habilidad: ataque grupal. A plena capacidad, puedes luchar contra 5 personas al mismo tiempo. El ataque es muy alto. Debe estar lleno antes de que se puedan liberar 80 habilidades.

La cuarta habilidad: tensar el arco para sacar fuerza. . Esto es inevitable. Todo el mundo lo sabe. .

La quinta habilidad: usa el arco mientras lo uses. Se recomienda aumentarlo a 11 yardas, no llenarlo. Junto con la segunda habilidad. Llegar al lado de otra persona. Es suficiente disparar 3 habilidades antes de que el enemigo salga corriendo de tu alcance de 11 yardas. Esto es con lo que estaba luchando hace un momento. Su alcance es de sólo 11 yardas. Pero retrocedes 12 metros. Esto significa que debes retirarte y dar algunos pasos hacia adelante antes de poder atacar. este intervalo de tiempo. . Básicamente no puedes hacer nada. Esto es para mí, que juego una elegante retirada voladora para matar enemigos. Muy trágico. . Ya me escapé, ¿no sería lindo mirar atrás? Todavía tengo que regresar y caminar unos pasos.

Sexta habilidad: Dual. Aquí está mi sentimiento. Originalmente el monstruo tenía 3000 de salud. Mi primera habilidad eliminó 2500. Cuando uso el multi. Son solo 250 de 250. . Me duelen las pelotas. . . Además, este juego cuenta con un mecanismo anti-segundo monstruo. A menos que tu ataque sea mayor que el HP del monstruo en una cierta cantidad. Incluso si el monstruo está vacío de sangre, tendrás que luchar de nuevo. Extendió directamente mi tiempo para luchar contra monstruos. Originalmente se hacía con 2 habilidades. La primera vez me sentí genial, pero la segunda vez sentí que estaba vacío de sangre. No tuvo más remedio que enfrentarse nuevamente al monstruo de sangre vacía. (Por supuesto, no existe tal configuración para los jugadores. I) Mata monstruos con plena salud. Si el daño es 1600. Esta habilidad se dividirá en 800 y 800 para mí. . ¿Puedes decirme qué tan pesada es esta habilidad? Simplemente separa la visualización del daño. No lo uses con decisión. Por qué. Porque el CD de la primera habilidad de Divine Bow es de 1,5 segundos. Esta habilidad también dura 1,5 segundos. Los dos tienen el mismo CD cuando uso una habilidad grupal. Usa la primera habilidad nuevamente. Esto formará un bucle de salida. ¿Por qué tener otro con el mismo CD? Y su movimiento inicial es muy lento. A menudo el arco está tensado hasta la mitad. La persona salió corriendo del alcance. Te quedas atascado. No puedo ponerme al día directamente.

La séptima habilidad: Reducir la defensa. Desaceleración. . La velocidad es más obvia en los monstruos. Pero reduce la defensa. Sospecho seriamente que hay un error. ¿Por qué a tanta gente le gusta acumular sangre? Yulong es un juego. Las segundas personas son realistas. Más sangre es el camino a seguir. Se redujeron unos miserables 100 puntos de defensa. No mejora mucho mi rendimiento en absoluto. No lo he recargado. Pero parece que no siento absolutamente nada. Conoces a la otra persona. Debe ser para ver quién golpea primero para reducir la salud del oponente. Espere su lenta acción reductora de defensas.

Lo más probable es que ya estés acostado. Entonces decidí no agregarlo. O simplemente agrega el nivel 1 para atacar al jefe. O para el apoyo del equipo.

La octava habilidad: dolorosa. Habilidad. Actualmente no sé cuál es la relación entre el fuego, el agua, el viento y los daños. La resistencia es una tontería. Ignorar

Avanzado

La primera serie: la primera habilidad es esparcir flores. . El poder es muy bueno. Fácil de explotar. Es una pena que la velocidad inicial sea lenta cuando persigues gente. Lo entiendes.

La segunda habilidad: Feihong. Habilidades dolorosas. Un CD de 20 segundos... puedes vencer a otros decenas de veces. Daño bajo. El daño adicional del viento es completamente inútil. Requiere libro de habilidades

La segunda habilidad: suma 35 puntos de fuerza en 5 segundos. Podría ser de alguna utilidad. . Cuando esté preparado. Muy útil. Úselo cuando no esté listo. Prepara más dinero para revivirlos

y aumentar su fuerza. Todos juegan con arcos y flechas. Los arcos y las flechas son de largo alcance y requieren un gran poder de ataque, por lo que definitivamente necesitan aumentar su fuerza. Si quieres matar a alguien en PK, usa todas tus fuerzas. La agilidad sólo te da una defensa adicional. Personalmente creo que es inútil.