Lo que provocó una disputa entre UBI y Alibaba, ¿qué tipo de FPS es el "Área F2" de Jianyue?
Recientemente, la noticia de que Ubisoft demandó al estudio de juegos de Alibaba por plagio atrajo la atención de muchas personas. Según Bloomberg, Ubisoft presentó una demanda ante el Tribunal Federal de Los Ángeles el 15 de mayo, acusando al nuevo juego "Area". F2" de EJOY, una filial de Alibaba, plagió "Rainbow Six: Siege" (R6S). También presentó demandas contra Apple y Google, acusándolos de ayudar a vender este juego infractor. Juegos "Copycat".
En la actualidad, "Area F2" todavía se puede descargar desde Google Play y AppStore. Apple y Google aún no han respondido, mientras que Ubisoft y Jianyue tienen sus propias opiniones.
Se entiende que Alibaba adquirió Jianyue en 2017 para fortalecer su negocio de juegos móviles y en línea. "Area F2" es el primer producto de juego móvil FPS desarrollado por Jianyue y el primero lanzado por Alibaba. Se entiende que este juego comenzó a calentarse en el extranjero el año pasado y actualmente solo está disponible en el extranjero. Según los datos mostrados en Google Play, el número de descargas de "Area F2" en Google Play está entre 5 y 10 millones. De las descargas A juzgar por la escala de volumen, este juego ha entrado en la etapa de operación comercial en el extranjero.
Entonces, ¿qué tipo de juego es "Area F2" y en qué se parece a "Rainbow Six: Siege" de Ubisoft? Siga GameLook hoy para obtener más información al respecto.
Oportunidades de CQB FPS en el mercado de juegos móviles
Según la introducción oficial, "AF2" es un juego móvil de tiroteo de defensa y ataque tridimensional 5V5 que se centra en la competencia justa. Es un poco difícil de leer, y los jugadores de FPS prefiero llamar a este tipo de juego CQB (Close Quarter Battle). En el cartel de "Area F2", se autodenomina "First CQB FPS en dispositivos móviles" (el primer CQB FPS). juego móvil). Fue precisamente porque los juegos móviles CQB en el mercado de juegos móviles aún no tenían un producto exitoso que vieron la oportunidad.
En el mundo real, CQB es una técnica de combate y un modelo táctico desarrollado por fuerzas antiterroristas como el ejército y la policía de varios países. A diferencia del entorno salvaje tradicional con un terreno extenso, los entornos de combate urbanos son más estrechos y generalmente ocurren en entornos pequeños como edificios, casas y callejones de la ciudad. Por lo tanto, las batallas CQB son más personales, intensas y emocionantes.
El tema del juego "AF2", desarrollado sobre la base del concepto CQB, se centra naturalmente en el contraterrorismo. En el juego, los jugadores se convertirán en operadores de élite y realizarán varias misiones antiterroristas turnándose para interpretar al atacante y al defensor. Los jugadores pueden usar varias armas o habilidades especiales para derrotar a los enemigos con su excelente puntería y ganar el juego.
Un símbolo importante de los juegos CQB es la autenticidad del juego. Desde este punto de vista, el arte del juego de "AF2" adopta un estilo realista en 3D, ya sea el modelo del operador del personaje o la arquitectura de la escena. en el juego. La interfaz de usuario general, la vestimenta de los personajes y las armas de fuego son consistentes con el estilo artístico del juego.
En las feroces batallas del juego, las diversas acciones de los protagonistas, como cortar armas, cambiar municiones, caer al suelo y apoyar a otros, son todas muy fluidas y naturales, lo que demuestra operaciones antiterroristas en el mundo real. Las escenas del juego, combinadas con colores de imagen más oscuros y efectos de sonido envolvente tridimensionales incorporados, brindan a los jugadores una sensación de inmersión al jugar.
Aunque los gráficos de "AF2" son realmente buenos y reflejan la tecnología de investigación y desarrollo de Jianyue, muchos jugadores han informado que los personajes del juego son similares a "Rainbow Six: Siege".
Por ejemplo, en "Cai Liu", Rook es un personaje que puede proporcionar armadura a sus compañeros de equipo o a él mismo. En "AF2", el operador tendrá una acción de "usar" la armadura. También se usa como personaje Para la fortaleza del personaje "Agregar armadura", la acción de cambio de armadura es similar a la TORRE, y la configuración de habilidades del personaje también es similar.
En el Rainbow Six Baidu Post Bar, algunos fanáticos de R6 compararon los dos juegos en varios aspectos, como el estilo artístico, los mapas, el rendimiento en combate y la configuración de las habilidades del operador.
Desde la mansión mexicana y los operadores flash de "AF2" hasta la mansión de Chicago y los operadores blitz de "Color Six", los resultados son lamentables.
Jugabilidad familiar de CQB: destructible, múltiples ocupaciones.
En el juego CQB, lo más refrescante es la escena interior real simulada en el juego, y este diseño La determinación se llevó naturalmente a "AF2" y se dio cuenta.
En comparación con otros juegos móviles FPS, la interacción de la escena se limita a la configuración de "las balas penetran cajas y tablas de madera", "AF2" puede penetrar materiales "delgados" como cajas y plantillas en el juego. Se pueden dañar paredes, techos, etc. Sin embargo, esta configuración también es similar a la de "Colorful Six".
Específicamente en "AF2", los operadores del atacante pueden usar ataques cuerpo a cuerpo, disparos, granadas o herramientas especiales para destruir edificios. Esto hace que los métodos de ataque del atacante sean muy diversos, y los jugadores pueden elegir un operador de mazo o cooperar. con compañeros de equipo para reunirse en el techo, usar el mazo en la mano para romper el techo y sorprender al enemigo. También puedes elegir un operador de volcán, usar la bomba caliente para abrir un espacio y luchar con el oponente. Para un "hombre real 5V5", los jugadores pueden lanzar ataques sorpresa desde cualquier ángulo del edificio.
Como operador defensivo, no son un cordero para ser sacrificado. El gas venenoso, el alambre de púas, las ametralladoras de punta fija y otros equipos le dan al defensor una gran capacidad para proteger la formación. El defensor también puede atacar las paredes del edificio o agregar placas de hierro a la puerta para fortalecer la defensa. Es difícil destruir fácilmente las paredes o puertas reforzadas con placas de hierro con granadas, ataques cuerpo a cuerpo y disparos, a menos que utilices herramientas especiales de operadores especiales, básicamente no hay nada que puedas hacer al respecto.
La destructibilidad del terreno le da al juego un grado considerable de estrategia, que no sólo pone a prueba el nivel de puntería personal del jugador, sino que también prueba cómo el jugador usa el terreno para formular tácticas ofensivas o defensivas. Por supuesto, todo esto requiere el apoyo de los operadores principales. La diversidad de operadores determina la diversidad de tácticas del juego. En "AF2", los lados ofensivo y defensivo tienen actualmente 8 operadores respectivamente, contando los operadores novatos generales, el número total de operadores disponibles en el juego es 17 operadores, y cada uno. El operador tiene diferentes habilidades, por lo que el entorno de combate aplicable también es diferente.
Los operadores en sí no son fuertes ni débiles. Los diferentes operadores enfatizan sus diferentes funciones, siempre que la alineación coincida adecuadamente, todos pueden desempeñar su mejor papel. Este tipo de configuración razonable tiene el sabor de un juego moba, pero también elimina las deficiencias del "juego de versión" de los juegos moba, lo que hace que las elecciones de los jugadores sean muy diversas y la "solidificación de la clase de personaje" en el juego no será demasiado. grave.
El carácter estratégico de "AF2" no sólo se refleja en la combinación de operadores y tácticas del terreno, sino también en la preparación del juego. En la fase de preparación antes de que comience la batalla, además de seleccionar el punto de aparición, el tipo de operador y las armas para el atacante, el juego también prepara una sesión de reconocimiento de la base de varios minutos para el atacante. En este enlace, el atacante puede usar drones para explorar las fortalezas enemigas. En este momento, el defensor también está ocupado y necesita correr de un lado a otro para fortalecer la defensa. Al mismo tiempo, necesita encontrar el dron del atacante y destruirlo. .
El enlace de reconocimiento es muy importante para las acciones tanto de ataque como de defensa. Si el enlace de reconocimiento no se realiza bien, la posición del enemigo y el entorno del terreno no están claros, o un dron no se destruye, lo que resulta en. La posición de uno está expuesta al mapa del enemigo. En el campo de batalla, cuando el equipo está en acción, es como estar atrapado en una urna. Sin mencionar la aterradora experiencia de ser derribado por un repentino "pistola fría", también puede ser. llevar fácilmente a "el equipo está destruido". Por eso, algunos jugadores también dijeron en broma: "En realidad, el juego CQB es un juego de terror de reconocimiento y contrarreconocimiento".
Los modos de juego en "AF2" también son relativamente ricos. Modo de limpieza y modelo de bomba. Ya sea en el modo de limpieza o en el modo de bomba, es un sistema de juego al mejor de cinco. Después de cada ronda, los partidos ofensivos y defensivos intercambiarán identidades y reorganizarán la configuración y las tácticas de su equipo para luchar. En el modo de limpieza, el equipo atacante debe ocupar continuamente la fortaleza dentro del tiempo especificado. La ocupación exitosa de la fortaleza o la eliminación de todos los defensores se considera una victoria, y viceversa, mientras que el modo bomba es casi el mismo que el FPS tradicional; modo de explosión. El equipo atacante debe llevar una bomba para destruir el punto objetivo dentro del tiempo especificado. La detonación exitosa de la bomba o la eliminación de todos los defensores se considera una victoria.
¿Quién es el antepasado de CQB? Otros
La jugabilidad principal de "AF2" es, por supuesto, la jugabilidad CQB, y el maestro de los juegos CQB en plataformas de consola y PC es, sin duda, "Rainbow Six: Siege" de Ubisoft.
Según informa, en su más reciente informe financiero trimestral, Ubisoft confirmó que Rainbow Six: Siege cuenta con más de 60 millones de jugadores, lo que no quita que el juego haya vendido 6.000 unidades, después de diez mil copias. En total, esto incluye compartir juegos y cuentas registradas. Ubisoft también confirmó que "Rainbow Six: Siege" es uno de los 11 juegos de esta generación que han lanzado con más de 10 millones de copias.
Tencent ha invertido anteriormente en Ubisoft. De hecho, una situación posible es que Tencent pueda obtener la autorización para "Rainbow 6" y desarrollar los productos de juegos móviles correspondientes, tal como Tencent desarrolló "COD MOBILE" "de esa manera. , por lo que esta disputa puede reflejar las demandas de Ubisoft y Tencent.
Aunque "Cai Liu" es el representante más destacado de los juegos CQB, de hecho, los juegos CBQ no son los primeros de Ubisoft. El primer juego CQB en el sentido estricto de la palabra es en realidad el clásico juego de disparos "SWAT" del antiguo fabricante Xueleshan. Este juego pionero, lanzado en 1995, era originalmente solo un juego de disparos en 2D. Sin embargo, en 1999, después del lanzamiento de "SWAT3" que integraba FPS, tácticas y realidad, realmente comenzó a convertirse en un juego CQB. Aunque el juego CQB tomó forma en 1999, debido al entorno y la tecnología de la época, el juego CQB no se hizo realmente popular. No fue hasta la aparición de "Cai Liu" que el juego CQB realmente se desarrolló.
Respecto a la disputa entre Ubisoft y Alibaba, los jugadores y expertos de la industria tienen sus propias opiniones. Se estima que las dos partes competirán primero en Google Play y Appstore en N rondas. A juzgar por la forma en que se manejan situaciones similares en la industria, el resultado final suele ser hacer ciertas modificaciones en el juego. La corte depende de la negociación entre Ubisoft y Alibaba. El resultado fue.