¿Cómo ganar dinero abriendo un sitio web?
Después de leer esto, entenderás todo sobre el modelo de ganancias de Internet
hao123 se vendió posteriormente a través de un modelo innovador
Inventario del Nasdaq 16 A chino de 2005 New Media Company
El mercado Nasdaq es el mercado de valores con el mayor conocimiento de las acciones tecnológicas, como lo ha demostrado décadas de historia. Los inversores tienen un gran interés en las tecnologías emergentes y las empresas innovadoras. Además, los inversores aquí pueden comprender y juzgar con atención las industrias emergentes y los nuevos mercados tecnológicos, y el precio de las acciones de la empresa puede reflejarse plenamente aquí. Con el desarrollo de nuevas tecnologías representadas por Internet, siguen surgiendo nuevos medios de comunicación. Nuevos medios de noticias, medios de información y medios de entretenimiento consumen cada vez más tiempo y dinero de las personas.
Actualmente hay 16 empresas chinas de nuevos medios que cotizan en Nasdaq. Los portales de Internet incluyen Sina, Sohu, NetEase, China.com, TOM Online y Financial Industry; los motores de búsqueda profesionales incluyen Baidu; las empresas de servicios inalámbricos de valor agregado incluyen Kongzhong, Linktone y Hurray; las empresas de comercio electrónico incluyen Ctrip, eLong y; 5155; las empresas de juegos en línea incluyen Shanda y The9; las empresas de publicidad incluyen Focus Media. Basado en los informes anuales de las empresas cotizadas publicados antes del 1 de abril, este artículo revisa las condiciones comerciales de las empresas antes mencionadas en 2005.
Portal de Internet
La categoría de portal de Internet incluye 6 empresas, incluidas Sina, Sohu, NetEase, China.com, TOM Online y Financial Industry, todas las cuales tienen portales de Internet que brindan información. y su alcance comercial Abarcando una amplia gama, la publicidad en línea, los juegos en línea y el valor agregado inalámbrico se han convertido en las formas más importantes para que los portales chinos obtengan ganancias. La publicidad en línea, como el modelo de ganancias más estable para los portales de Internet, se ha convertido en uno de ellos. de las importantes fuentes de ingresos para los principales portales. Aunque los juegos han aparecido en China solo durante tres o cuatro años, sus ingresos comerciales ocupan el segundo lugar entre todos los negocios en línea, solo superados por los servicios inalámbricos de valor agregado. Sina, NetEase y TOM Online son los líderes en cada campo comercial respectivamente, mientras que Sohu ha pasado de depender principalmente de servicios inalámbricos de valor agregado para obtener ingresos a una estructura de ingresos dominada por el negocio de la publicidad. En términos generales, el modelo de rentabilidad es diversificado.
Empresa de motores de búsqueda
En la categoría de motores de búsqueda profesionales, está Baidu, que opera principalmente clasificaciones de búsqueda, software de nivel empresarial, negocios de publicidad y clasificaciones de ofertas en China. sus ingresos se han beneficiado del mayor aumento del tráfico del sitio web, la expansión continua del número de clientes y el potencial escalable del modelo de negocio PPC de pago por rendimiento.
El "ranking de oferta" original es un método de promoción en línea de pago por efecto. Después de comprar este servicio, una empresa registra una cierta cantidad de palabras clave y su información de promoción aparecerá primero en la búsqueda correspondiente. Internautas. Los resultados están en progreso. Baidu cobra según el número de visitas de clientes potenciales que aporta a la empresa, y la clasificación de ofertas representa el 80% de sus ingresos.
Empresas de servicios inalámbricos de valor añadido
Hay tres proveedores de servicios inalámbricos de valor añadido: Kongzong.com, Linktone y Hurray.
El mercado de servicios de valor añadido de China Mobile comenzó en 2002. Después de cinco años de rápido desarrollo, el tamaño total del mercado alcanzó los 41.500 millones de yuanes en 2005. Un tipo es proporcionar directamente servicios de entretenimiento, como hacer amigos, MMS, tonos de llamada, juegos, tonos de llamada, interacción de voz, etc., el otro tipo es proporcionar servicios de información, como publicidad, introducción a conocimientos médicos especializados, pronósticos del tiempo; , etc. Los servicios SP tradicionales incluyen SMS, voz y tonos de devolución de llamada, mientras que los servicios SP basados en 3G incluyen WAP, juegos en línea, MMS, aplicaciones JAVA, etc.
En 2005, el desarrollo del mercado de servicios de valor agregado de China Mobile continuó desacelerándose. En el contexto de la desaceleración de los servicios de SMS tradicionales y el retraso en 3G, muchos SP compitieron a un nivel técnico más bajo. eventualmente formando una competencia viciosa. Además, las políticas de alta presión implementadas por China Mobile y China Unicom para servicios de valor agregado como WAP también han afectado a la industria SP. 2006 será un año crítico para que los servicios inalámbricos de valor agregado avancen.
Empresas de comercio electrónico
Las empresas de comercio electrónico incluyen Ctrip y eLong, que brindan servicios de viajes, y 51job, que brinda servicios de recursos humanos.
El comercio electrónico turístico proporciona servicios gratuitos a los turistas y genera ingresos de hoteles y aerolíneas. A eLong le interesan los servicios de viajes de negocios, es decir, cobrar tarifas de servicio a los clientes. Por ejemplo, a principios de año planeó ahorrar un 10% para los clientes, pero terminó ahorrando un 20%. gratuitamente y el otro 10% se dividió 50-50.
Ctrip se centra en viajes autoguiados. El contenido del servicio de los recorridos autoguiados varía desde simples "boletos de avión + hotel" hasta "boletos de avión + hotel + recogida y regreso + contenido de viaje selectivo" y otros niveles diferentes. Se basa principalmente en comisiones de hoteles y pasajes aéreos para obtener ganancias.
51job es la primera organización de servicios profesionales de recursos humanos en China que integra las ventajas de múltiples recursos mediáticos. Integra medios tradicionales, medios en línea y tecnología de la información avanzada, además de un equipo de consultores profesionales experimentados para brindar una gama completa de servicios profesionales de recursos humanos que incluyen búsqueda de personal, capacitación y evaluación, y subcontratación de personal.
Compañía de juegos online
Shanda Network y The9 son los principales operadores de juegos online en China. Actualmente, Shanda proporciona servicios operativos para más de 10 juegos en línea, incluido Miracle II, y ocupa aproximadamente 1/3 de la participación de mercado (refiriéndose solo a los juegos de rol en línea a gran escala). The9 tiene los derechos exclusivos para operar "World of Warcraft" en China.
El modelo de ganancias incluye facturación del tiempo de juego y servicios de aplicaciones de valor agregado (como proporcionar algunos accesorios especiales en el juego para que los jugadores los compren con "Yuanbao", y los jugadores deben comprar "Yuanbao" con RMB ).
Empresas de publicidad
Las empresas de publicidad incluyen Focus Media, el fundador de la red de publicidad televisiva exterior de China, y el primer medio chino de publicidad pura que aterrizó en el Nasdaq. Un posicionamiento estratégico claro en mercados específicos es el núcleo del modelo de negocio de Focus Media. Su negocio publicitario incluye edificios comerciales, publicidad en tiendas, etc.
Las nuevas empresas de medios de China que cotizan en Nasdaq son el epítome de la nueva industria de medios de China. Hay tres modelos principales de ganancias para los medios: uno es ganar dinero con el contenido, como las empresas SP, que compran contenido o incluso lo alquilan y lo venden a los titulares de teléfonos móviles mediante una fuerte promoción en línea y fuera de línea. es el caso tanto de las suscripciones como de las suscripciones electrónicas; el segundo es ganar dinero con la publicidad. Por ejemplo, los portales ganan dinero vendiendo enlaces de texto, pancartas y otros anuncios en línea, las empresas de motores de búsqueda ganan dinero con las ofertas de clasificación y los servicios de contratación en línea. las empresas ganan dinero con anuncios clasificados de contratación, etc.; la tercera es crear plataformas comerciales a través de Internet para reducir los costos operativos, como eLong y Ctrip.com, que brindan servicios de viajes, reservas de hoteles y boletos de avión, y Shanda y The9 City; servicios de juegos (si no existiera la tecnología de Internet, la gente participaría. El costo de múltiples juegos de rol será enorme Dangdang.com, que ofrece servicios de compras en línea);
Entre las empresas chinas de nuevos medios que actualmente cotizan en Nasdaq, los modelos de ganancias son una combinación de los dos o tres anteriores. Con el desarrollo de la sociedad y el crecimiento económico de China, la demanda de información de los consumidores y la demanda de publicidad de las empresas han mostrado amplias perspectivas, y la industria de los nuevos medios también marcará el comienzo de un crecimiento vertiginoso. La principal fuerza impulsora para el desarrollo de nuevos medios proviene de la integración de mercados que estaban fragmentados en diferentes ubicaciones geográficas, diferentes formas de medios y diferentes temas de contenido bajo el sistema de políticas original en un gran mercado. Predecimos que los nuevos medios dirigidos a diferentes formatos de información (texto, gráficos, videos), diferentes temas de contenido y diferentes grupos de audiencia serán la tendencia de desarrollo futuro de la industria de los medios.
(Autor: Zhan Zhengmao y Liu Chenzi/Escuela de Periodismo y Comunicación, Universidad de Tsinghua. Este artículo se publicó en "Media" 2006.4)
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Tabla 1: Descripción general de las empresas que cotizan en NASDAQ empresas de portales en línea (ordenadas por valor de mercado)
Nombre de la empresa Valor de mercado Ingresos totales Relación precio-beneficio Descripción general del negocio
NetEase 29,07 2,1 18,92 Juegos en línea (81,4%), publicidad (14,2% ) valor agregado inalámbrico y otros (4,3%), valor agregado inalámbrico El negocio ha disminuido debido a la feroz competencia en el mercado y el centro de negocios se ha desplazado hacia los juegos en línea
Sina 13,25 1,936 26,93 Publicidad (43,9%) , valor agregado inalámbrico (50,7%), publicidad y servicios móviles de valor agregado están por delante de NetEase y Sohu, ocupando básicamente la misma proporción Proporción
Tom 10,18 1,721 16,73 Valor agregado inalámbrico (94,1%), publicidad (5,4%), sus servicios de Internet inalámbrico ocupan una posición de liderazgo en el mercado continental
Sohu 8,58 1.083 23,40 Publicidad (65,5%), valor agregado inalámbrico (24,3%), comercio electrónico (3,5 %), los principales ingresos provienen del negocio de publicidad, incluida la publicidad de marca y la publicidad en motores de búsqueda aportada por el motor de búsqueda "Sogou"
China.com 4,44 2,476 25,12 Desarrollo de software (82,5%), China.com ( 17,5%), los ingresos de software provienen de CDC Software Company
Finanzas 1,06 0,075 21,56 El principal proveedor de información financiera y financiera de China, y uno de los sitios web financieros más grandes del mundo, sus ingresos provienen principalmente del negocio de publicidad p>
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Tabla 2: Descripción general de las empresas de motores de búsqueda profesionales que cotizan en NASDAQ
Nombre de la empresa Valor de mercado Relación P/E de ingresos totales Descripción general del negocio
Baidu 15,96 0,396 56,78 El marketing de Internet (96,2%) incluye clasificación de búsqueda, software de nivel empresarial, negocios de publicidad y clasificación de ofertas, etc.
Nota: Las unidades de valor de mercado y de ingresos totales son mil millones de dólares estadounidenses , lo mismo a continuación
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Tabla 3: Descripción general de las empresas inalámbricas de valor agregado que cotizan en NASDAQ (ordenadas por valor de mercado)
Nombre de la empresa Valor de mercado Ingresos totales Relación precio-beneficio Descripción general del negocio
Zhongkong.com 4,08 0,775 12,40 Proporciona productos y servicios como MMS, WAP y JAVA. Los ingresos comerciales basados en 2,5G representan el 72,7% y los ingresos comerciales basados en 2G representan el 27,4%
Hurra 1,90 0,624 8,69 Aplicación de contenido e integración de servicios inalámbricos de valor agregado que brindan tonos de llamada para teléfonos móviles y descargas de imágenes y servicios de entretenimiento inalámbrico Desarrollo, integración y servicios de plataformas de software. Los ingresos comerciales basados en 2,5G representaron el 57,5%, los ingresos basados en 2G representaron el 32,2% y los ingresos comerciales por software y servicios de integración de sistemas representaron el 10,1%.
Lingtong 1,77 0,736 12,21 Implica principalmente mensajes de texto (SMS ), servicios de información multimedia (MMS), WAP, IVR y RBT, incluidos muchos negocios de productos inalámbricos.
Entre los ingresos comerciales, los ingresos por mensajes de texto (SMS) representaron el 62,6%, los ingresos relacionados con 2,5G y audio representaron el 33,5%, los ingresos por juegos MMS, WAP y JAVA representaron el 38,8%
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Tabla 4: Empresa de comercio electrónico que cotiza en NASDAQ
Nombre de la empresa Valor de mercado Ingresos totales Relación precio-beneficio Descripción general del negocio
Ctrip 11,97 0,6465 29,74 Integración de reserva de hotel y billete de avión reservas, reservas de productos vacacionales, consultas de información de viajes y servicios comerciales con descuentos. Una empresa integral de servicios de viajes. Reservas de hotel (69,7%), reservas de billetes de avión (31,3%), reservas de productos vacacionales (4,3%)
5155 4,09 0,624 23,84 Las fuentes de ingresos incluyen publicidad impresa, contratación online, búsqueda de ejecutivos y servicios de recursos humanos. Publicidad impresa (54,7%), contratación en línea (30,7%), búsqueda de ejecutivos (3,9%), servicios de recursos humanos (10,6%)
e龙1.72 NA 100.50 El alcance comercial cubre reservas globales de hoteles y boletos de avión, ocio Productos vacacionales, comerciantes especiales, viajes en grupo y otros servicios. Reserva de hotel (72,6%), reserva de billetes de avión (12,3%), otros (15,1%)
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Tabla 5: Empresas de juego online que cotizan en NASDAQ
Nombre de la empresa Valor de mercado Ingresos totales Relación precio-beneficio Descripción general del negocio
Shanda 9,39 2,35 17,68 Juegos casuales (22,6%), MMORPG (64,0%), publicidad online y otros (13,4%)
La Novena Ciudad 5,74 0,576 13,56 La tasa de crecimiento anual del 1239% en 2005 ocupó el primer lugar entre todas las empresas, con ingresos provenientes principalmente de World of Warcraft (99,6%)
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Tabla 6: Empresas de publicidad que cotizan en NASDAQ
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Nombre de la empresa Valor de mercado Ingresos totales Relación precio-beneficio Descripción general del negocio
Focus Media 22,19 0,682 29,04 The Commercial Building Broadcast Network Actualmente cubre 54 ciudades de todo el país, con cerca de 35.000 pantallas LCD, cubriendo a decenas de millones de personas de ingresos medios y altos cada día. Entre sus ingresos comerciales, los ingresos de la red de publicidad en lugares comerciales representan el 84,1% y los ingresos de la red de publicidad en el sitio representan el 13,4%