Phantom Game EnginePhantom Game Engine - Introducción
Este software fue desarrollado de forma independiente por el Sr. Zhao Dexian. Es un motor de juego especialmente diseñado para juegos 2.5D y 3D, como MMORPG 2.5D o 3D, RPG, VR, ACT, AVG, FTG. etc.
La última versión 1.8 también admite el desarrollo de juegos 2D y 3D para Android e IOS.
Después del lanzamiento del último software de diseño de Mirage, Mirage Visual Designer 2012, ha sido reconocido y aprobado por la mayoría de los desarrolladores debido a su simplicidad, facilidad de uso y autorización para usar el motor de juego Mirage.
No es solo un motor de renderizado, sino que también contiene funciones que pueden cubrir todos los aspectos de todo el juego, incluido el sistema de renderizado, el sistema de servidor web, el editor de escenas, el editor de interfaz, el editor de efectos, el editor de efectos de modelo. Motor lógico y otros módulos grandes.
Los diversos módulos funcionales y el sistema de ayuda del propio motor le brindarán más comodidad y facilidad de uso, y reducirán los costos de licencia.
Sistema de servidor web: permite establecer rápidamente un marco de servicio.
Editor de escenas: te permite establecer rápidamente un sistema de escenas, crear puntos de distribución de monstruos, etc. La carga dinámica perfecta hace que tu mundo de juego sea poderoso.
Editor de interfaz: te permite editar de forma independiente la lógica y la interfaz del juego para utilizar los recursos de manera más eficiente.
Editor de efectos: se utiliza para editar varios efectos de habilidades y efectos de partículas.
Motor lógico: un conjunto de código fuente del juego. Incluso si no tienes experiencia en desarrollo de programas, puedes editar una nueva visión del mundo del juego modificando los datos internos. El sistema lógico es solo una función adicional proporcionada por Phantom. Game Engine. Si el sistema lógico que viene con el motor no puede cumplir con las funciones de su proyecto de juego, entonces necesita escribir su propio editor lógico. El motor no proporciona funciones lógicas específicas.
Si es un programador de juegos, el trabajo que necesita para desarrollar programas de juegos se puede reducir en más del 50%. En muchos casos, muchos programadores se sentirán angustiados porque no tienen una experiencia fluida y sencilla. Para usar el motor, todos los motores basados en código abierto tienen editores incompletos o son solo un conjunto de motores de renderizado, y el propósito de escribir este motor de juego fantasma es evitar permitirle ingresar a un motor tan repetitivo y engorroso. El propósito de escribir el motor de juego Phantom es evitar la duplicación y el trabajo tedioso y hacer que el desarrollo del juego sea más rápido y simple, de modo que básicamente solo puedas hacer trabajo lógico, y casi no hay necesidad de involucrar conceptos básicos de red y renderizado más complejos.
Si eres un planificador de juegos o un artista de juegos, puedes agregar y corregir datos a través del motor lógico del motor de juegos Mirage para lograr una mayor granularidad, lo que te permitirá resolver problemas a través de tus propios juegos. Esto también te proporcionará mayor apalancamiento al negociar con los inversores.
Ahora que el grupo de programadores basados en el motor de juegos Mirage está creciendo, tendrá menos de qué preocuparse por la falta de programadores basados en el motor de juegos Mirage.
El motor de juegos Mirage le proporciona un conjunto completo de soluciones de juegos y está autorizado para el aprendizaje y la comunicación gratuitos. Su tarifa [autorización de operación y desarrollo de juegos comerciales] es solo alrededor del 1 o 2 del costo de los grandes. Motores de juegos extranjeros.