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Cómo sumar puntos a cada habilidad profesional en Journey 2

1. Capítulo Espadachín (masculino)/Espíritu de espada (femenino)

Esta profesión es la ocupación principal en el juego. La siguiente adición de puntos de atributo es para jugadores que no gastan RMB. ¡Es mejor jugar con dinero y aumentar tu fuerza ~! ¡Si tienes dinero, puedes conseguir mejores equipos! Puntos de atributo agregados: Nivel 01-20: 2 puntos de agilidad y 1 punto de fuerza Nivel 20-40: 2 puntos de agilidad y 2 puntos de fuerza ------: 2 puntos de agilidad y 3 puntos de fuerza. Simplemente agregue agilidad a 100 puntos y deje el resto con toda su fuerza.

2. Capítulo Mago (Masculino)/Hada (Femenino)

Si analizamos todos los juegos en línea, al final generalmente es un mundo de magos y espadachines, y este juego no lo será. ser una excepción Sí, el ataque mágico utilizado por el mago no necesita aumentar la fuerza. Lo principal es aumentar la inteligencia y el espíritu. Además, la agilidad y la aptitud física se pueden aumentar relativamente, pero no demasiado. La proporción general es 2:1:1. El último 1 se puede revertir en términos de aptitud física y agilidad. Cuando tanto la agilidad como la aptitud física alcancen 10-15, el método de suma de puntos se cambiará a 3:1. El nivel es muy alto, la proporción será 2:1:1. Puede volver al primer método de sumar puntos.

Aquí analizaré brevemente los beneficios del mago para los puntos anteriores. En primer lugar, en la etapa inicial, los magos son basura desde el nivel 1 hasta el nivel 15 (jeje, lo mismo ocurre con otras profesiones). La nivelación se realiza principalmente de forma manual. No puedes hacerlo en AFK como la invocación, por lo que actualizar es muy complicado. lento y desperdicia maná (solo desperdicia dinero). Generalmente, no es necesario hacerlo al principio. Puedes comprar maná con dinero, pero si no tienes maná, debes confiar en la meditación, que es tiempo. Consume y es lento para subir de nivel. Pero una ventaja es que el mago puede saltar niveles y matar monstruos. De acuerdo con el método anterior para sumar puntos, cuando alcanzas el nivel 15, generalmente luchas contra monstruos de nivel 25. Esos monstruos con ataques mágicos, si son monstruos físicos, ¡es mejor huir más lejos!). La adición de 2:1:1 puede al menos compensar la falta de maná. Cuando alcances el nivel 15, lo harás lentamente. Cuando puedas ganar dinero, puedes cambiar lentamente al segundo método de sumar puntos y alternar los dos métodos (es decir, usar 2:1:1, 16 en el nivel 15, 3:1, 18 en el nivel 17). (Por supuesto, puedes aumentar el nivel según tus propias preferencias después de volver a cambiarlo de esta manera). Personalmente, creo que un mago con inteligencia completa es demasiado caro en la etapa inicial y, en general, no ganarás cuando hagas PK con un mago del mismo nivel. profesión (a menos que la influencia del equipo y el nivel). No digo que la inteligencia plena sea mala, es sólo un sentimiento personal (no tirar piedras a quienes practican la inteligencia plena).

3. Archer (Masculino)/Crossbow Spirit (Femenino)

Se recomienda que uses toda la fuerza y ​​todas las cualidades son basura. Esta versión no tiene equipo tan pervertido. como la versión gratuita, y el ataque es alto. ¡Éste es el requisito previo para tu supervivencia! Debido a que estás aprendiendo Archer, la característica de la profesión de Archer es que tiene baja defensa y alto ataque. Si agregas a todos, el ataque será mucho menor. Si es para permitir que las personas reciban más ataques, entonces te sugiero que aprendas Guard. !

4. Capítulo Sacerdote Taoísta (Masculino)/Psíquico (Femenino)

En primer lugar, permítanme popularizar las funciones de los cinco atributos.

Fuerza----puede aumentar el poder de ataque físico del personaje.

Inteligencia----puede aumentar el poder de ataque mágico del personaje.

Agilidad----puede aumentar la defensa física del personaje y también mejorar una cierta cantidad de defensa mágica.

Espíritu----puede aumentar la defensa mágica del personaje y también mejorar una cierta cantidad de defensa física.

Físico----puede aumentar el límite superior de salud del personaje

Zhengtu 2 es diferente de la versión anterior de Zhengtu. La versión anterior está bien con toda la energía, pero Zhengzuo 2 no. El ataque BB depende del equipo. Cuanto mejor sea el equipo, mayor será el ataque. No tiene nada que ver con atributos, por eso ignoramos el espíritu.

El ataque del bebé solo está relacionado con su propio ataque mágico. El método de ataque de la mascota convocada es el ataque físico, por lo que la inteligencia lo ignora. Aumentar la fuerza y ​​mejorar el ataque físico. Como tipo de invocación y no como profesión de guerrero, ciertamente no dependemos de nuestro propio combate físico, por lo que la fuerza lo ignora. Por lo tanto, si quieres aumentar tus atributos, puedes considerar agregar todos tus atributos físicos. Si tienes HP alto y defensa alta, es simplemente un mito de la inmortalidad.

5. Capítulo Luthier (Masculino)/Bailarina (Femenino)

El Luthier es casi igual que el Inmortal Verde. Todos los puntos de atributo se suman y no hay otra opción, solo. De esta manera, tu estado es muy poderoso y el caballo también es rápido. El violinista es un auxiliar, por lo que no sirve de nada atacar más.