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Cómo compilar, publicar y enviar la aplicación a AppStore en Xcode 4

No hay cambios en iOS Provisioning Portal ni en iTunes Connect, y el método para instalar archivos .mobileprovision es el mismo que antes.

2. Xcode 4 integra herramientas relacionadas (Todo en Uno), integrando Organizador y Cargador de Aplicaciones.

Xcode 4 agregó el concepto de Ejecutar/Construir esquema, que se refiere a opciones de compilación anteriores como dispositivo/simulador, versión de iOS, etc.

Para publicar su aplicación, debe seleccionar un dispositivo iOS:

Seleccione el destino de la aplicación y "Dispositivos iOS"

Haga clic en "Editar esquema" para editar las opciones de archivo, la configuración de compilación predeterminada para esta opción es "Liberar" y el archivo se muestra en el organizador:

Modificar el esquema

3. nombre del producto, info.plist, versión, familia de dispositivos de destino, destino de implementación de iOS, identidad de firma de código, etc. (esto es coherente con Xcode 3.x). (Esto es consistente con Xcode 3.x).

4.Vaya al menú Producto ->Archivo y el Organizador aparecerá automáticamente

Los paquetes de archivo se utilizan para cargar en la AppStore

Xcode 4 Let No es necesario que le importe dónde se encuentran los paquetes que compila y publica, solo adminístrelos en el Organizador.

Por supuesto, puedes configurar la ubicación de almacenamiento del programa en XCode->Preferencias->pestaña Ubicación.

5. En el organizador, seleccione Archivar, Verificar y Cargar.

Verifique y envíe la aplicación a la AppStore

6. Después de cargar la aplicación correctamente, el estado del archivo cambiará a Enviado.

Nota:

La "Aplicación compartida" en Organizador es un paquete de distribución especial que generará un archivo .ipa que se puede utilizar para pruebas reales.