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Torneo de lucha Monster Hunter Rise 06 Intercambio de habilidades de lucha con Tai Sword

Torneo de lucha Monster Hunter Rise 06 Intercambio de habilidades de lucha con Tai Sword. Este artículo te ofrece las habilidades de lucha tachi de Rise Fighting Tournament 06 para tu referencia.

Conferencia sobre habilidades de lucha 06 Intercambio de habilidades de lucha

Soy una persona mayor y discapacitada que no tiene talento y básicamente depende de la práctica repetida. Tuve la suerte de obtener una S (8. '46'') hoy. Aunque estos tres monstruos en Fighting Skill 06 tienen cada uno sus propias características repugnantes, siento que tienen una cierta rutina. Comparte un poco de experiencia para inspirar a otros y todos los maestros lo intentarán.

1. Orden de muerte: Abao == "Bestia con armadura roja ==" Dragón de roca Después de vencer a Abao, la bestia con armadura roja ya ha cambiado de zona a la misma zona que Dragón de roca. el campamento auxiliar en la esquina superior derecha. Simplemente deslízate cuesta abajo.

2. En el lado A-Bang, puedes abrir el amarillo directamente usando el cuchillo y rugiendo seguido del giro de la hoja de aire (se usa principalmente almohadilla 2 cuchillos antes de sacar el cuchillo de gimnasia); en la entrepierna, que es relativamente segura (la bomba explosiva A-Bang no la pondré debajo de mi entrepierna), después de subir al dragón dos veces, elegí golpear la trampa de agua en el costado directamente, no quería tomar más. Daños al golpear la pared dos veces para evitar perder el control de la dirección de conducción.

3. Cuando la bestia con armadura roja y el dragón de roca peleen, el dragón de roca definitivamente perderá. En este momento, el dragón de roca no necesita golpear la armadura roja (la habilidad de control del dragón del dragón de roca se mueve). avanza demasiado), pero golpea directamente la armadura roja. Luego cambia a montar la armadura roja. En este momento, puedes usar la habilidad A de primer plano de la armadura roja 4 disparos consecutivos para infligir algo de daño al dragón de roca, pero al final, ajusta la dirección para no golpear al dragón de roca, sino directamente a la pared. De lo contrario, existe una alta probabilidad de que Rock Dragon y Red Armor cambien de zona al mismo tiempo, lo que retrasará mucho el tiempo de ejecución del mapa.

4. Cuando Chi Jia inflige daño mientras salta repetidamente de izquierda a derecha y hace muecas (dos saltos horizontales seguidos de una habilidad de salto hacia adelante), caerá al suelo con fuerza. una pelota. Cayó al suelo después de una puñalada repentina (no lo golpeé lo suficiente antes, tal vez por las chispas).