Minijuego de reunión matutina de momento feliz
Los juegos en equipo (Team games) se refieren a juegos que requieren la colaboración grupal para completar tareas en conjunto. Los juegos de equipo pueden promover la comunicación entre los miembros del equipo, ayudar a los miembros del equipo a aprender a confiar entre las personas y luego demostrar las capacidades de colaboración entre los miembros del equipo a través de juegos de equipo multijugador. A continuación se muestra un divertido juego de fiesta matutino, ¡consúltalo! Minijuego 1 de Happy Moment Morning Meeting
Nombre del juego: Contar chistes
Reglas del juego:
Las reglas del juego son muy simples, solo prepara algunas cosas significativas Haz un chiste y luego pídele a uno de tus colegas que se lo cuente a todos. El lenguaje y las acciones deben ser apropiados, expresarlo vívidamente y hacer reír a todos. Cuando todos están contentos, el trabajo del día puede resultar más fluido. Por supuesto, también puedes pedirle a cada empleado que prepare un chiste, y debe hacer reír a todos con este chiste. Si no puede hacer reír a todos, será castigado y luego un colega contará su chiste simplemente se ríe una vez al día. día, demasiado Demasiado fácilmente causará arrugas.
Primero déjame contarte un chiste.
Un día, un joven y una chica estaban sentados en el mismo compartimento del tren. En ese momento, la chica vio que el joven de enfrente era bastante guapo y quiso seducirlo, así que se la quitó. ropa, y luego se acostó en la cama y dijo: "Tengo mucha hambre y frío". El niño cubrió a la niña con su ropa. Como resultado, la niña siguió diciendo que tenía frío y luego miró al niño. , y el niño dijo: "Mujer, ¿qué puedes hacer si tienes hambre?" La niña dijo: "Cuando el bebé aún estaba roto, la madre hambrienta siempre lo abrazaba para mantenerlo caliente. El niño decía impotente: "Entonces". No hay nada que pueda hacer si tengo hambre. ¿Tienes hambre y no puedes subirte al tren ahora para buscar a tu madre?
Jaja, creo que traduje el chiste original al dialecto de Shaanxi. No importa si otras personas han escuchado el chiste o no. Si se lo dices en la ópera Qin, definitivamente harás reír a todos. Por supuesto, los dialectos de otros lugares pueden resultar más divertidos. Minijuego Happy Morning Meeting, parte 2
Nombre del juego: Asociación de imágenes
Número de participantes: dos o más grupos, al menos 3 personas por grupo
Accesorios del juego : imágenes (Personajes, paisajes, edificios, animales, etc.), el número debe ser mayor que el número de personas que participan en el juego.
Reglas del juego
Primero, junte todas las imágenes, mezclelas al azar y luego selecciónelas al azar de cada grupo. Cuántas personas en el grupo dibujarán algunas imágenes y. Luego da a todos cinco minutos de tiempo, cada miembro del grupo ordena y discute los dibujos que han dibujado, con el propósito de componer una historia con los dibujos de su grupo, que requiere más de 300 palabras. Luego, cada grupo se turna para contar la historia y gana el grupo con una trama completa, contenido sustancial y una disposición razonable.
El moderador decidirá el ganador y escuchará las opiniones de otros grupos.
La historia puede ser salvaje y colorida, pero debe ser lógica y no inconsistente. Se otorgarán puntos de bonificación por ser muy divertida.
Reunión de la mañana
La reunión de la mañana es una reunión breve antes de comenzar el trabajo normal cada día laborable. La reunión de la mañana integra la gestión de todo el día en 10-20 minutos, cubriendo todos los aspectos de limpieza. y controlar a todos y a todo para mejorar la perspectiva mental de los empleados, crear una cultura de aprendizaje organizacional, establecer mecanismos de inspección, supervisión y evaluación mutuas, centrarse en la cultura de marca de la empresa para guiar el comportamiento corporativo y mejorar la competitividad central. Minijuego Happy Morning Meeting, parte 3
Nombre del juego: Catch Mouse
Número de participantes: alrededor de 7
Reglas del juego
Primero de todo , todos se pusieron en fila y les dijeron a todos los escenarios de acción en el juego, lo atraparon, apretaron ambos puños, huyeron, le dieron una palmada en la nuca, al gato, maullaron.
1. La primera persona da una cantidad de ratones que deben ser atrapados, y luego la segunda persona comienza a gritar libremente: atrapado, huye, gato.
2. Cuando el; el número de ratones capturados coincide con el número dado por la primera persona, todos gritan juntos "Viva" y luego la siguiente persona da un número
3. Cuando se les da Cuando el número es 0, todos gritan; "Larga vida" juntos Si alguien grita "Gato", todos imitarán al gato y gritarán "Miau Miau", lo que indica que todos los ratones han sido liberados y el juego comienza de nuevo.
Las reglas del juego son un poco abstractas, veamos un ejemplo:
Si hay un juego con 7 jugadores, el N°1 grita 3, y el N°. 2 gritos atrapados (acción), el No. 3 grita "Huir" (acción), el No. 4 grita "Atrapado", el No. 5 grita "Atrapado", en este momento todos gritan "Viva", luego el No. 6 grita un número, y el siguiente continúa. Si el No. 6 grita 0 Solamente, entonces toda la gente gritará ¡viva! Si el No. 6 grita 4 gatos, el No. 1 grita atrapado, el No. 2 grita huyó. 3 grita gato, luego todos imitarán el grito del gato "miau", y luego el número 4 grita otro número...
Todos deben prestar atención a sus movimientos al gritar. Si los movimientos son incorrectos, tú. será castigado. Minijuego Happy Moment Morning Meeting, parte 4
Nombre del minijuego Morning Meeting: Fuertes vientos
1. Lugar: Interior, sin límite de personas
2. Objeto: Sillas (una menos que el número de participantes)
3. Formación: formar un círculo
4. Reglas del juego:
1) Participe temprano. Los jugadores que saben cómo jugar primero seleccionan a una persona para dar órdenes. Esta persona se para en el campo y no tiene sillas para sentarse; los demás se sientan en círculo.
2) Al inicio del juego, el que da la orden dice a los participantes: "Está soplando viento fuerte". Los participantes responden: "¿Qué sopla?". Puede responder: "La persona que lleva falda está soplando". ", entonces todas las personas que usan falda deben cambiar de asiento con los demás. En este momento, la persona que dio la orden espera la oportunidad de tomar asiento. La persona que lo hizo quien no agarra el asiento al final continúa dando la orden en lugar de la persona que ya agarró el asiento.
3) La persona que da la orden tres veces seguidas realiza un espectáculo.
4) Este juego también tiene una versión mejorada que agrega "Little Wind Blowing" y "Typhoon Blowing".
Si dices: Sopla una pequeña brisa, haz lo contrario de lo que dijiste. Por ejemplo: sopla hacia las personas con gafas. Las personas sin gafas deben abandonar sus asientos inmediatamente y buscar un nuevo asiento.
Si sopla un tifón, todos deben dejar sus asientos y buscar una nueva posición.
5. Comentarios del juego:
Este juego es muy adecuado para romper el hielo en reuniones matutinas o durante los descansos en cursos de formación, pudiendo amenizar el ambiente. Minijuego Happy Moment Morning Meeting Capítulo 5
Nombre del juego: Bottle Holding
Número de participantes: 6 personas por ronda, emparejando hombres y mujeres
Accesorios del juego: Botella de agua mineral
Reglas del juego
1. Primero, un grupo de 6 personas, preferiblemente un hombre y una mujer
2. La primera persona usa la suya; barbilla y hombro para sujetar Sostener una botella de agua mineral y luego pasarla a la siguiente persona. La persona que la atrape también debe agarrarla con la barbilla y el hombro, y no puede tocarla con las manos. Si la botella se cae cuando dos personas se la pasan, si una persona se cae, ambas serán castigadas y realizarán un programa juntas. Si una persona se cae mientras pellizca, esa persona realizará el programa o recibirá un castigo.
Si quieres aumentar la dificultad del juego, se recomienda utilizar una botella llena de agua para jugar. Juego Happy Moment Morning Meeting, parte 6
Flor de siete colores
Ámbito de aplicación:
Este juego es adecuado para revisiones periódicas, intermedias y finales. . El contenido se puede clasificar y revisar, pudiendo probarse mediante presentación oral. Por ejemplo: clasificar consonantes iniciales, finales y reconocimiento general de sílabas; descubrir de las nuevas palabras aprendidas en este libro las palabras con sonidos nasales, sonidos de lengua planos y ascendentes, los mismos radicales y la misma estructura. las palabras y usar palabras para decirlas. Este juego facilita a los estudiantes clasificar y acumular conocimientos.
El juego es muy competitivo y los estudiantes están muy interesados.
Preparación del juego:
El maestro usa papel moldeado por soplado para hacer núcleos de flores. El contenido de los núcleos de flores se puede reemplazar en cualquier momento y los núcleos de flores se pueden usar repetidamente. Cada alumno prepara varios pétalos con papel de colores o papel soplado, que también puede utilizar repetidamente.
Proceso de operación:
Maestra: En el jardín están floreciendo cientos de flores, veamos cuál es la más hermosa.
Este juego se puede jugar con toda la clase o en grupos grandes.
1. El profesor necesita captar el contenido de la evaluación de las respuestas de los alumnos, que puede ser realizada por toda la clase, como por ejemplo decir una frase utilizando palabras.
La profesora pone en la pizarra los núcleos de flores con las palabras y pide a los alumnos que formen frases. Cada grupo usa pétalos de diferentes colores. Si los estudiantes dicen algo bien, pegarán un pétalo que represente el color de su grupo al lado del centro de la flor. Si dicen algo mal, tendrán que arrancar un pétalo del mismo color. Al final del juego, el grupo que tenga más pétalos será el ganador.
2. Para contenidos en los que los estudiantes puedan juzgar por sí mismos si la respuesta es correcta o no, se pueden jugar juegos en grupos grandes. Por ejemplo: Distinga entre sonidos nasales anteriores y posteriores y sonidos de lengua planos y elevados.
El maestro entregó el núcleo de la flor con "sonido nasal frontal" y "sonido nasal posterior" escrito al líder del grupo. Si el miembro del grupo decía que era correcto, le pondrían un pétalo; si se equivocaban, le quitaban un pétalo. Finalmente, observa qué grupo tiene las flores más grandes y hermosas. Minijuego Happy Moment Morning Meeting Capítulo 7
Cruzando el río sobre rocas
Ámbito de aplicación:
Este juego es adecuado para la consolidación de cada lección y el repaso de unidades y etapas cuando se utilizan. El contenido aplicable es principalmente lectura, que puede ser letras pinyin, sílabas, palabras silábicas, radicales, nuevos personajes, palabras, etc. Los accesorios de este juego son simples, el escenario situacional y el sistema de competencia movilizan en gran medida el entusiasmo de los estudiantes por participar. , el efecto de enseñanza es obvio.
Preparación del juego:
Se pueden disponer lugares de juego en los pasillos delante y detrás del aula. La maestra prepara dos cuerdas largas y unas cajas de cartón viejas. Se utilizan dos cuerdas largas para preparar la situación del juego. Cuando se tira de la cuerda larga, representa los dos lados del río. Utilice cajas de cartón viejas como piedras, con palabras nuevas o tarjetas de vocabulario pegadas. Por supuesto, esta operación será problemática en la enseñanza real, por lo que podemos usar los accesorios más simples para lograr el doble de resultado con la mitad del esfuerzo. Las piedras se pueden reemplazar por papel. Una hoja de papel representa una piedra. Se han impreso con antelación y es necesario leer el contenido en voz alta.
Proceso de operación:
Niños, hemos dominado muchos conocimientos a través del aprendizaje. Ahora trabajemos juntos como un equipo de cuatro para superar las dificultades de aprendizaje y ver qué grupo puede alcanzar con éxito el otro lado de la victoria.
Sheng Qi: "Oye, oye, vamos, crucemos el río juntos".
1. Divida la clase en varios grupos de cuatro personas, seleccione los líderes del grupo y los niños. Pueden diseñar y nombrar los juegos ellos mismos, como Scud Team, Coke Team, etc., para aumentar la atmósfera de cooperación y competencia entre grupos.
2. Primero selecciona un grupo de cuatro personas para jugar, y los otros grupos se pararán en ambos extremos de la cuerda para observar el juego.
3. Los cuatro amigos del grupo de cuatro personas "cruzaron el río" en orden. Cuando juegan solos, los otros tres amigos se quedan fuera de la línea de salida y esperan.
4. Durante el juego, siempre que un niño pueda leer con precisión el contenido de la "piedra" frente a él en voz alta, podrá pisar la "piedra" correspondiente.
5. Si la lectura es correcta, todos los niños de la clase: “Sí, sí, sí, (léelo de nuevo)”. (Aplausos)
6. Si la lectura no es lo suficientemente cuidadosa y precisa, todos los niños de la clase: "¡Mal, mal, mal! Piensa con cuidado, te ayudaré". hablar)
7. Todos encontrarán 10 dificultades cada vez que crucen el puente. Si cuatro estudiantes del grupo pueden cruzar con éxito el puente, cada persona recibirá un billete de lotería.
8. Si los estudiantes individuales del grupo encuentran dificultades y no pueden cruzar el río normalmente, se deducirá el número correspondiente de billetes de lotería para el grupo.
9. El contenido de lectura de los "pequeños guijarros" debe cambiarse con frecuencia. Finalmente, se seleccionará el mejor equipo de cooperación en función del número de votos.
Minijuego Happy Moment Morning Meeting Capítulo 8
Etiquetado
Ámbito de aplicación:
Este juego es adecuado para repaso de pinyin, repaso de sílabas después de la escuela o etapa de unidad. revisión de revisión. Por ejemplo, este juego se puede utilizar para consolidar la revisión de los dos textos "Centro comercial de su elección" y "Chowchang Lane" en el primer volumen de People's Education Press. El contenido aplicable incluye sílabas y palabras.
Preparación del juego:
Varios objetos físicos y tarjetas de sílabas o palabras correspondientes.
Los objetos físicos se pueden preparar según categorías. Por ejemplo:
1. Papelería: lápices, reglas, gomas de borrar, sacapuntas, diccionarios, estuches, cuadernos...
2. Frutas: manzanas, plátanos, peras, naranjas, melocotones...
3. Verduras: berenjena, pepino, judías, rábanos, calabaza, col, repollo, tomates...
Además, también podemos cultivarlas en el lugar Tome materiales y utilice objetos físicos que ya estén en el aula. Por ejemplo: tiza, borrador de pizarra, maceta, pecera, dispensador de agua, computadora, televisor para preparar juegos.
Proceso operativo:
(Preparación: coloque varios objetos físicos en el podio y pegue sílabas revueltas o tarjetas de palabras en la pizarra).
Niños que ves , hay tantos artículos en el supermercado. Sin embargo, las marcas de estos artículos aún no se han pegado. Actúe como gerente de supermercado por el momento y pegue las marcas en la pizarra en los artículos correspondientes. "Etiquetémoslo" juntos.
Estudiante Qi: "Mira, mira, pega, pega, pega, ¡la correspondencia es maravillosa!" (aplaude)
1. Invita a un estudiante a subir al escenario y tomar sacarlo de la pizarra. Puede leer una palabra de sílaba o una tarjeta de palabras y luego pegarla en el elemento correspondiente.
2. Los estudiantes levantan el objeto con la marca registrada y lo leen en voz alta. Toda la clase actúa como jueces.
3. Si el alumno lee y pega correctamente: (Qi del alumno: "¡Bang Bang Bang!") El alumno lo lee nuevamente.
Si el estudiante comete un error al leer o pegar: (Estudiante Qi: "¡Mal, mal, mal! ¡Piensa de nuevo!") Los niños que saben leer responderán inmediatamente: (cada uno levanta la mano) "Yo ¡Te ayudaré!" Luego, el estudiante dirige la lectura y los demás estudiantes lo siguen. Minijuego Happy Moment Morning Meeting Capítulo 9
Nombre del juego: Sosteniendo la botella
Número de participantes: 6 personas por ronda, emparejando hombres y mujeres
Accesorios del juego : Botella de agua mineral
Reglas del juego
1. Primero, un grupo de 6 personas, preferiblemente un hombre y una mujer
2. La primera persona usa; su barbilla y hombro para pellizcar Sostener una botella de agua mineral y pasarla a la siguiente persona. La persona que recoge la botella también debe agarrarla con su barbilla y hombros y no puede tocarla con sus manos. 3. Si la botella se cae cuando dos personas se la pasan, ambos deben aceptar el castigo y realizar un espectáculo juntos. Si una persona cae mientras pellizca, esa persona realizará un espectáculo o recibirá un castigo.
Si quieres aumentar la dificultad del juego, se recomienda utilizar una botella llena de agua para jugar. Minijuego Happy Morning Meeting 10
Formato: Un grupo de 8 personas es lo mejor
Tipo: Generar confianza en el equipo
Tiempo: 15-20 Minutos
Objetos aplicables: todos los estudiantes
Propósito de la actividad: ayudar a los estudiantes a comprender que el establecimiento de la confianza depende de su confianza en los miembros del equipo, y la comunicación mutua construye esta confianza. completamente establecido, sentirás que el ambiente de trabajo del equipo es muy relajado y agradable.
Procedimientos operativos:
1. El formador pide a los miembros de cada grupo que formen un círculo centrípeto, y el propio formador se sitúa en el centro para demostrarlo.
2. El formador se pone las manos alrededor del pecho y realiza el siguiente diálogo comunicativo.
Entrenador: "Mi nombre es...(mi nombre), estoy listo, ¿tú estás listo?"
Todos los estudiantes respondieron: "¡Listo!" p>Entrenador: "¿Me estoy cayendo?"
Todos los estudiantes respondieron: "¡Caída!"
3. En ese momento, todo el cuerpo del entrenador colapsó por completo en las manos de un. miembro del equipo, el miembro del equipo luego empuja al entrenador en el sentido de las agujas del reloj dos veces.
4. Una vez que el formador completa la demostración, cada miembro del grupo debe intentarlo. Minijuegos Happy Moment Morning Meeting 11
(1) Prepare los taburetes según la cantidad de personas. Se necesita un taburete menos y luego todos se sientan en el taburete
(2). No hay asientos. Una persona puede dar órdenes, es decir, sopla un viento fuerte. Por ejemplo, si dice "soplen a todos los chicos", entonces todos los chicos deben levantarse y cambiar de asiento. abajo, uno de ellos se quedará sin asiento;
(3) La persona sin asiento acepta el castigo, y luego el viento fuerte continúa
Nota: Cuando sopla el viento, Lo mejor es decir algo fácil de juzgar, como si un niño o una niña está casado, si usa zapatos de cuero o todo en un determinado departamento. Aunque es simple, muchas personas se sentirán confundidas en esta situación. Algunas personas estarán perdidas, de repente se darán cuenta de que son una de las personas que fueron arañadas y luego las golpearán como una mosca sin cabeza. Minijuego Happy Moment Morning Meeting, parte 12
(1) Deje que una persona se turne para contar, comenzando desde 1.
(2) Siempre que encuentres un múltiplo de 7, como 14, 21, o números que contengan 7, como 17, 27, toca la mesa.
(3) Si te encuentras con alguien que reacciona demasiado lento y no golpea la mesa, fracasarás. La pena por el fracaso es el espectáculo.
(4) A continuación, la persona que ha sido castigada empieza a contar de nuevo, y puede empezar desde cualquier número inferior a 10.
Consejos: Hay una versión mejorada de este juego, es decir, cuando encuentres un múltiplo de 7 o un número que contenga 7, invierte el orden e informa el número. La dificultad aumenta y puedes actualizar. felizmente. Minijuego Happy Moment Morning Meeting Capítulo 13
Número de personas: sin límite, cuantas más personas mejor formen un círculo;
Método de juego:
(1) Divide a todo el equipo en parejas rojiblancas.
(2) Todos forman un círculo y se sientan mirando hacia adentro.
(3) Luego informe los números uno por uno según la contraseña del host en el centro. Sin embargo, es diferente de los números ordinarios. Solo informa números impares o pares y no sigue las reglas.
(4) Si el anfitrión dice: "Informar el número impar", será 1, 3, 5, 7. Si el anfitrión dice: "Informar el número par", entonces el número será 8, 10. ,12,14.
(5) Si dices algo mal, quedarás fuera y deberás abandonar el círculo.
(6) Cuando al final hay cada vez menos gente jugando, el juego puede terminar.
(7) El anfitrión calculará el ganador del grupo al que le queden más personas. Juego Happy Moment Morning Meeting, parte 14
(1) El número de personas es más adecuado cuando 10 personas
(2) Los participantes se sientan en círculo.
(3) Al hacer un círculo, cámbiate por el nombre de la persona a tu derecha.
(4) Utilice adivinanzas para determinar el orden y luego haga las preguntas en orden.
(5) Cuando el anfitrión pregunta "Sr. Zhang San, ¿a qué hora se levantó esta mañana?", el verdadero Zhang San no puede responder, sino que debe ser reemplazado por la persona cuyo nombre es Zhang San. Respuesta: "¡Bueno, me levanté a las 7 en punto de la mañana!"
(6) Si no respondes cuando debes responder, la persona que no responda será eliminada.
(7) La última persona que quede es la ganadora. Minijuego Happy Moment Morning Meeting, parte 15
Contenido: este juego trata de entrenar la reacción y la memoria, y juzgar la ubicación lo más rápido posible.
Método:
1. Lo más adecuado es que el número de personas sea inferior a 10 personas
2. Los participantes se sientan en círculo y eligen uno persona sea un fantasma primero.
3. Para los participantes, según la posición del fantasma, el número que comienza desde el fantasma es su nombre en clave. Todos los que son fantasmas son el número 1 y el número uno a la derecha del fantasma. es el número 2, seguido del número 3?
4. El juego comienza desde el fantasma. Si el fantasma comienza a decir "1, 2", el significado pasa de la persona 1 a la persona 2.
Después de recibir la contraseña, los números 5 y 2 deben pasarla inmediatamente a cualquier participante. Por ejemplo, en el caso de "2, 5", 2 es su propio nombre en clave en ese momento. , y 5 es el nombre en clave de la persona que quieren transmitir Nombre en clave, este número se puede elegir libremente.
6. Sigue jugando así.
7. Si te llaman por tu nombre en clave pero no respondes, serás un fantasma.
8. El nombre en clave del fantasma comienza desde 1, por lo que cuando el fantasma cambia de persona, el nombre en clave de todos se cambiará nuevamente.
Punto clave: La diversión de este juego depende de la velocidad de reacción de los participantes, por lo que se deben cultivar buenas reacciones sensibles.
Minijuego Happy Moment Morning Meeting Capítulo 16
1. Hay 4 personas en cada equipo. Dos personas se paran una frente a la otra y las otras dos quieren ponerse en cuclillas una hacia la otra. un lado;
2. Dos personas de pie realizan juegos de adivinanzas. El ganador del juego de adivinanzas hará que la persona agachada que gane el juego de adivinanzas rasque la nariz de la otra persona agachada que pierda.
3. El lado perdedor gira su posición, es decir, la persona que está de pie se agacha y la persona que está en cuclillas se levanta para continuar comenzando el siguiente juego
Revisión del juego; :
1. ¿Cómo ver la responsabilidad?
2. Cuando otros fallan, ¿te quejas?
3. ¿Trabajaron las dos personas juntas para hacer frente a la presión externa?