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Ejection World: Super Wind Bell, ningún capitán participó en la batalla y anotó 1 minuto

Autor: NGA-littlefriend_gao

Como dice el título, los 18 personajes que participan en la batalla no tienen capitanes. Esta es una referencia para jugadores sin capitanes.

Mi alineación (fuego explosivo)

Compañero 1 (pan de fuego)

Compañero 2 (fuego perforante)

Tren de larga distancia El mejor récord lo obtuvo 1 minuto (muy afortunado, solo una vez).

El poder de combate de ambos compañeros de equipo es 8000.

Detalles:

Descripción de la placa

Dado que no hay un Libro de carga, ni Thunder Fox, ni Capitán, Boltfire se ha convertido en mi primera opción para comprar productos baratos y potentes. El equipo de súper viento, según la estrategia, formé la siguiente placa.

Después de recibir la campana, vi que el compañero de equipo 2 no traía la leche de batalla, así que reemplacé a la madre dragón con una rata de fuego para mayor estabilidad.

Experiencia de conducción de larga distancia

El primer juego duró aproximadamente 1 minuto y 05 segundos. Como nos sentíamos bien, seguimos hablando y continuamos conduciendo (xxc). unos 15 juegos en total. Estuve en auto todo el tiempo, y la mayoría de las rondas fueron seguras. Solo me lápidan en una ronda (envenenado continuamente y obtuve 2 lápidas). El tiempo medio de cada partida es inferior a 1 minuto y 10 segundos.

Por lo general, el compañero de equipo 1 tiene el mayor rendimiento, el compañero de equipo 2 tiene menor rendimiento y yo estoy en algún punto intermedio. Sin embargo, el daño total de tres personas es bajo y hay menos desperdicio de daño (explosión de bombas, golpes de invocación con los puños).

Pensamientos

1. Si tu equipo principal no lleva leche de combate (principalmente para Explosive Fire y otras alineaciones que no llevan Fire Doctors y Fire Rats), es mejor formar 1. Traiga un equipo de respaldo para participar en la batalla y observe las sustituciones de los compañeros de equipo en la alineación para reducir la posibilidad de un vuelco. Lo mejor es tener al menos 2 leches participando en una batalla.

2. Cuanta más resistencia al fuego mejor (Sakura, Miko de Fuego, Madre Dragón, Vaquero de Fuego).

3. El daño personal no es necesariamente muy importante, la coordinación del equipo es más importante. Por ejemplo, el Fuego Penetrante en sí es difícil de clasificar bien, pero puede eliminar invocaciones de manera rápida y efectiva, permitiendo que los puños de fuego y las bombas explosivas de los compañeros de equipo golpeen el cuerpo del Rey No Muerto, aumentando visiblemente su producción (mi fuego de bomba explosiva es con Cuando dos regulares los fuegos de pan se combinan;

El daño en el mismo período de tiempo es a veces solo la mitad de lo que hace cuando se combina con fuego penetrante). Por lo tanto, 1 fuego de pan (mano de salida), 1 fuego explosivo (resistencia al fuego de salida hacia abajo) y 1 fuego penetrante (limpiando mobs, resistencia al fuego hacia abajo) generalmente pueden producir un buen historial de batalla.