¿Cómo distinguir entre los bigotes explosivos del mahjong de Guangdong y los bigotes de pollo?
2. Chicken Hu: Come el Hu de otras personas, el número es solo uno, cualquier carta puede ser Hu, puedes comértela.
3. Pinghu: Cuando las cartas Hu están todas rectas y no talladas, puedes comerlas o tocarlas tú mismo.
El sistema de reglas de Guangdong Mahjong tiene una larga historia y es difícil verificarlo ahora. Se entiende que las cuatro escuelas populares de Guangdong son Jipinghu, Tuihu, Zhangxin y Laozhang.
La regla de la barba plana de pollo es el estilo más popular y popular en la región del delta del río Perla en la provincia de Guangdong. Se centra en los bigotes de pollo, los bigotes planos y los bigotes fritos, y la técnica es sencilla y rápida.
Datos ampliados:
Reglas especiales
1. Un tiro y tres tiros: En una misma carta se realizan tres tiros. Si hay menos de 3 cartas Hu, se contarán como 3 cartas completas, y si hay más de 3 cartas, se contarán como cartas reales.
2. Flores en la barra: si el tipo de tarjeta es menor de 3 veces, se contará como completo 3 veces; si el tipo de tarjeta es más de 3 veces, se contará como real; tipo de tarjeta.
3. El kong superior de Duoduo empaca el kong: después de abrir el kong oculto para reponer las cartas, roba el número de cartas al azar y el que apunta el kong empaca tres cartas.
Si la tarjeta se usa menos de 3 veces, se calculará como 3 veces más llena, y si la tarjeta se usa más de 3 veces, se calculará como la tarjeta real.
4. Encuentra la luna en el pajar: roba la última carta, la carta Hu. Las tarjetas utilizadas menos de 3 veces se contarán como 3 veces completas y las tarjetas utilizadas más de 3 veces se calcularán como tarjetas reales.
5. Reglas de auto-toque: toca las doce bolsas del piso tú mismo, pero no las envuelvas primero.
6. Autotoque de bolsas de marcas especiales:? Cuatro Felicidades: El jugador ha entrado en contacto con tres de ellas: este, oeste, norte, sur. Si alguien golpea los elementos restantes, esa persona tendrá que asumir la responsabilidad de automodelarse.
Los tres grandes yuanes: el jugador obtiene dos de ellos: el rojo, el blanco y el rico. Si alguien golpea al restante, esa persona asume la responsabilidad de autoformarse.
7. Agarra una barra: Las barras de mente abierta se pueden robar, y agarrar una barra equivale a abrir una barra. Al tocarse, los que agarren la barra (los que quieran abrir la barra) jugarán tres cartas, y los que escondan la barra no podrán agarrar la barra (a excepción de los trece huérfanos).
8. Tianhe: Sólo el crupier tiene el derecho exclusivo. Una vez que el crupier juega la carta, ésta adquiere la forma de la carta. Calculado como 6 veces.
9. Renhe: Una vez jugadas las cartas, el crupier juega la primera carta y come en casa. Calculado como 6 veces.
10, y: después de jugar, la primera y segunda cartas de la primera ronda. Calculado como 6 veces. Nota: En la primera ronda, si alguien come o roba una carta y alguien roba la primera carta, ya no es válida y no se puede conciliar.
11. Grand Xianggong: Aún no he robado las cartas, pero tengo cartas mayores o iguales a 14 en mi mano. Esto suele suceder cuando extrañas jugar a las cartas en la vida real.
12, Pequeño Xianggong: Aún no he robado las cartas, pero tengo cartas menores o iguales a 12 en mi mano. Esta situación suele ocurrir cuando se juega mucho a las cartas en la vida real o cuando se olvida robar cartas.
Materiales de referencia:
Enciclopedia Guangdong Mahjong-Baidu