¿Cuántas veces comienza Guangdong Mahjong?
1. Explosive Hu: significa cuántas veces son las superiores, y los números ya no se superponen para el cálculo, a excepción de cartas especiales, como Thirteen Yao, que pueden superar el límite de Explosive Hu. , y estos tipos de tarjetas especiales ya no se superponen a otras variedades.
2. Chicken Hu: Come el Hu de otras personas, el número de veces es solo una, puedes jugar cualquier carta, pero puedes obtener Bang Kong.
3. Hu Plano: Las cartas Hu son todas rectas sin grabados. Puedes coger el Hu o añadir tu propio toque.
El sistema de reglas de Guangdong Mahjong tiene una larga historia y es difícil verificarlo ahora. Se entiende que las principales reglas actualmente populares en Guangdong son las cuatro facciones principales: Jiping Hu, Pushing Hu, Xin Zhang y Lao Zhang.
La regla Ji-Ping-Hu es el estilo de juego más utilizado y popular en la región del delta del río Perla de Guangdong. Hace hincapié en Ji-Hu, Ping-Hu y Blast-Hu, y en el. El estilo de juego es simple y de ritmo rápido.
Información ampliada:
Reglas especiales
1. Un arma y tres disparos: Si una misma carta cuenta tres cañones, ganará la persona que haga clic en los cañones. tres casas. Si la mano del jugador es menor de 3 veces, el cálculo se basará en 3 veces. Si el tipo de carta es mayor de 3 veces, el cálculo se basará en el tipo de carta real.
2. Flores en la barra: los tipos de tarjetas de menos de 3 veces se calcularán como 3 veces completos y las tarjetas de más de 3 veces se calcularán como tipos de tarjetas reales.
3. La flor del kong cubre el kong: se revela el kong, se revela el kong y luego se extrae la ficha.
Si el tipo de tarjeta es menor a 3 veces, se calculará como 3 veces o más, y si el tipo de tarjeta es mayor a 3 veces, se calculará como el tipo de tarjeta real.
4. Haidilaoyue: Roba la última carta, carta Hu. Los tipos de tarjeta de menos de 3 veces se calcularán como 3 veces completas. Los tipos de tarjeta de más de 3 veces se calcularán como tipos de tarjeta reales.
5. Reglas para el autotoque de paquetes: Se utilizan doce paquetes de piso para el autotoque, y el paquete es el primero y no el último.
6. Autoextracción de tipos de cartas especiales: ?Cuatro Grandes: El jugador ha tocado 3 cualquiera de Este, Sur, Oeste y Norte. Si alguien hace el modelo restante, esa persona será responsable de hacer el modelo original.
Los tres grandes yuanes: el jugador ha tocado 2 del medio rojo, el tablero blanco y la fortuna. Si alguien hace el modelo restante, esa persona será responsable de hacer el modelo original.
7. Agarrando el kong: El kong abierto se puede robar cuando se abre el kong y se abre el kong. La persona a la que le roban el kong debe tocarlo. el que quiere abrir el kong) tiene tres fichas. El kong oculto no está permitido agarrar la barra (excepto Trece Unidades).
8. Tianhe: Solo el crupier tiene el derecho exclusivo. Una vez que el crupier juega las cartas, se convertirá en una carta empatada. Calculado como 6 veces.
9. Renhe: Después de jugar las cartas, la primera carta jugada por el crupier, el jugador consigue un empate. Calculado como 6 veces.
10. Tierra y tierra: Una vez jugadas las cartas, la primera carta que extrae el jugador en el primer círculo es la tierra y la carta. Calculado como 6 veces. Nota: Si alguien come o toca una carta en la primera ronda, o alguien toca la primera carta, ya no tendrá efecto y no habrá empate.
11. Da Xianggong: Aún no se han robado cartas, pero hay más de 14 cartas en la mano. Esta situación suele ocurrir cuando a un jugador se le escapa una carta en la vida real.
12. Pequeño Xianggong: Aún no ha robado ninguna carta, pero tiene menos o igual a 12 cartas en su mano. Esta situación suele ocurrir al jugar a las cartas en la vida real o al olvidarse de robar cartas.
Referencia: Enciclopedia Guangdong Mahjong-Baidu