Cómo hacer una versión de juego de Pokémon
Para hacer un juego exitoso, necesitas software como SQL, PHOTOSHOP, .net series, autoCAD, etc. Hardware: la configuración del ordenador debe llegar al nivel de servidor, y debe haber más de uno p>
Proceso, planificación, guión, análisis, proceso de producción, pruebas, retroalimentación, repruebas, parches de seguimiento constante
Por lo que es imposible que una persona domine todos los conocimientos, y Por supuesto, se necesita un equipo grande. Si solo quieres hacer un juego con gráficos simples como un juego doméstico en línea común, un equipo de 10 personas es suficiente.
PD: Fairy Sword 1 fue creado por un equipo. de 1 persona, y Fairy Sword 4 solo tomó 10 Personalmente, si tienes un sueño sigue creyendo y lo lograrás tarde o temprano
MUCHA SUERTE
Desarrollar un juego requiere mucho de inversión, primero debes pensarlo y calcularlo bien, si no sabes cómo hacer juegos en línea tú mismo, entonces necesitas contratar profesionales para que te ayuden. Hay muchas personas para contratar.
Por ejemplo: diseñadores de juegos (se recomienda que diseñe el juego usted mismo; de lo contrario, no tendría sentido desarrollar juegos en línea)
Programador de juegos
Diseñador de página de inicio ( si puedes crear páginas web tú mismo, no es necesario contratar una)
GM, etc.
El equipo de red más importante para desarrollar juegos en línea es el servidor, si no. Si no tienes suficiente dinero para comprar un servidor, no tienes que pensar en desarrollar juegos en línea. El precio de un servidor de mala calidad suele rondar los 8000 RMB, pero el servidor puedes alquilarlo o comprarlo cuando ganes dinero.
Mi respuesta sólo puede terminar aquí...
El más básico es DirectX (un conjunto de software basado en Windows lanzado por Microsoft) Interfaz de programación de aplicaciones multimedia (funciones API) La mayoría de los juegos ahora están basados en DX9.0C y DX10
Luego está la programación VC (escrita en lenguaje C)
Pantalla, música, etc. en DirectX Están todos incluidos
p>
¡Probablemente DirectX y VC sean los principales, como PS, 3DMAX, FLASH, etc.! Matriz de imágenes
Se puede completar usando coordenadas
Use una matriz para registrar coordenadas
Creo que debería escribir el código de ajedrez yo mismo
Por ejemplo
Private Sub Form_Load()
Imagen1(1) .Picture = LoadPicture("") 'Esta imagen es un soldado
End Sub
Private Sub Picture1_Click(Index As Integer)
Si Index = 1 Entonces
Si Picture1(1).Top gt; = 1000 Entonces 'No cruzó el río
Picture1(1).Left = 500 'Permanecer sin cambios significa que no puede moverse hacia la izquierda y derecha, y cuando utilices el ratón para designar su posición, podrás dar un paso adelante
ElseIf Picture1(1).Top lt;= 700 Then 'Ha cruzado el río
'Puedes eliminar la restricción
End If
End If
End Sub
' También necesitas determinar si las coordenadas de la posición que especifique están a más de un paso o a menos de un paso
'Puede usar la línea dibujada para juzgar la posición
El código real no escrito así
Solo espero que entiendas esta verdad
Los anteriores son los consejos principales para editar juegos en vb6.0, ¡espero que los adoptes!