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Cómo hacer una versión de juego de Pokémon

Para hacer un juego exitoso, necesitas software como SQL, PHOTOSHOP, .net series, autoCAD, etc. Hardware: la configuración del ordenador debe llegar al nivel de servidor, y debe haber más de uno

Proceso, planificación, guión, análisis, proceso de producción, pruebas, retroalimentación, repruebas, parches de seguimiento constante

Por lo que es imposible que una persona domine todos los conocimientos, y Por supuesto, se necesita un equipo grande. Si solo quieres hacer un juego con gráficos simples como un juego doméstico en línea común, un equipo de 10 personas es suficiente.

PD: Fairy Sword 1 fue creado por un equipo. de 1 persona, y Fairy Sword 4 solo tomó 10 Personalmente, si tienes un sueño sigue creyendo y lo lograrás tarde o temprano

MUCHA SUERTE

Desarrollar un juego requiere mucho de inversión, primero debes pensarlo y calcularlo bien, si no sabes cómo hacer juegos en línea tú mismo, entonces necesitas contratar profesionales para que te ayuden. Hay muchas personas para contratar.

Por ejemplo: diseñadores de juegos (se recomienda que diseñe el juego usted mismo; de lo contrario, no tendría sentido desarrollar juegos en línea)

Programador de juegos

Diseñador de página de inicio ( si puedes crear páginas web tú mismo, no es necesario contratar una)

GM, etc.

El equipo de red más importante para desarrollar juegos en línea es el servidor, si no. Si no tienes suficiente dinero para comprar un servidor, no tienes que pensar en desarrollar juegos en línea. El precio de un servidor de mala calidad suele rondar los 8000 RMB, pero el servidor puedes alquilarlo o comprarlo cuando ganes dinero.

Mi respuesta sólo puede terminar aquí...

El más básico es DirectX (un conjunto de software basado en Windows lanzado por Microsoft) Interfaz de programación de aplicaciones multimedia (funciones API) La mayoría de los juegos ahora están basados ​​en DX9.0C y DX10

Luego está la programación VC (escrita en lenguaje C)

Pantalla, música, etc. en DirectX Están todos incluidos

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¡Probablemente DirectX y VC sean los principales, como PS, 3DMAX, FLASH, etc.! Matriz de imágenes

Se puede completar usando coordenadas

Use una matriz para registrar coordenadas

Creo que debería escribir el código de ajedrez yo mismo

Por ejemplo

Private Sub Form_Load()

Imagen1(1) .Picture = LoadPicture("") 'Esta imagen es un soldado

End Sub

Private Sub Picture1_Click(Index As Integer)

Si Index = 1 Entonces

Si Picture1(1).Top gt; = 1000 Entonces 'No cruzó el río

Picture1(1).Left = 500 'Permanecer sin cambios significa que no puede moverse hacia la izquierda y derecha, y cuando utilices el ratón para designar su posición, podrás dar un paso adelante

ElseIf Picture1(1).Top lt;= 700 Then 'Ha cruzado el río

'Puedes eliminar la restricción

End If

End If

End Sub

' También necesitas determinar si las coordenadas de la posición que especifique están a más de un paso o a menos de un paso

'Puede usar la línea dibujada para juzgar la posición

El código real no escrito así

Solo espero que entiendas esta verdad

Los anteriores son los consejos principales para editar juegos en vb6.0, ¡espero que los adoptes!