Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¿Cómo evalúa "Onmyoji" de NetEase?

¿Cómo evalúa "Onmyoji" de NetEase?

Primero, hablemos de la mayor diferencia entre Onmyoji y los juegos móviles nacionales convencionales: Las características de los juegos móviles convencionales actuales son: 1. Jugabilidad numérica pura 2. Todo el juego gira en torno a clasificaciones 3. Utilice varios medios para estimular Jugadores Consumo irracional. Las características del juego Onmyoji: Es una obra de arte que se centra en la trama. El núcleo es sumergir a los jugadores en la visión del mundo, debilitar la competencia e inclinarse más hacia el estilo de los juegos móviles japoneses. Si el juego se puede vender bien o no depende en última instancia del producto. A continuación analizaré las características de este juego una por una: 1. Gráficos exquisitos: personajes hermosos, escenas hermosas, la interfaz principal es limpia y ordenada, y hay. No hay íconos que muestren productos promocionales dorados. No hay un cuadro de chat que siga peleando y rogando para formar un equipo. Es un estilo de juego portátil, combinado con el elegante atuendo del protagonista Abe Seimei y su equipo. Impresión de esta novedosa interfaz, y pueden pasar cajas cuando no están ocupados barriendo el piso. Las lindas figuritas de papel, así como el diseño de la interfaz de usuario y la interacción de la escena, se pueden llevar a la vista del mundo completo desde aquí. Combinado con los antecedentes históricos del juego, el estilo del juego es un poco como uno de mis juegos de consola favoritos, Legend of the Gods, principalmente porque vi a Xiaobai.

La interfaz que incluye el mapa del juego es muy artística y muestra todas las tareas y actividades en un desplazamiento de imágenes. Este diseño no es novedoso pero es muy divertido de ver.

2. Sistema: Simplicidad: Además del diseño de interfaz de usuario mencionado anteriormente, el sistema de entrenamiento del juego tiene relativamente poco contenido. Realmente no es como otros juegos de NetEase con más de diez tokens como diseño, y solo. Equipo. Alma, el único material son las cartas. El sistema económico de este juego sólo cuenta con fichas y lingotes. Tener una amplia variedad de tokens que no son universales es un jodido dolor de cabeza porque significa que tienes que esforzarte para cada estilo de juego.

Este juego no tiene esos aburridos sistemas de misiones diarias. Aunque hay misiones diarias, solo se pueden completar de manera casual y las recompensas de las misiones son insignificantes. Después de no jugar durante unos días, de repente quieres jugar y puedes cogerlo y jugar. Este es un buen diseño, si hace que la gente se sienta miserable con varias tareas diarias todos los días, es basura.

3. Combate: Dificultad moderada: El modo de batalla del juego es por turnos, lo que se puede describir en una frase: una espada de hadas temprana.

4. PvP: Complementos: El PvP de Onmyoji está muy oculto, al menos el icono no está en la interfaz principal. Además, las recompensas de PvP no son las más altas y no implican materiales clave. No es un problema para los jugadores no jugar PvP una vez en su carrera de juego. A diferencia de los juegos en línea convencionales, que utilizan clasificaciones para darles a los jugadores razones para subir de nivel, PvP. es la base de los ingresos del juego, un juego en línea sin clasificación es como una persona a la que le han golpeado los huesos y no puede mantenerse en pie.

El hecho de que este juego no gire en torno a clasificaciones y sea un juego puramente numérico demuestra confianza en el valor añadido de la cultura del juego. Me recuerda a cien mil chistes fríos. Los usuarios de Onmyoji se posicionan como personas interesadas en la animación japonesa, así como jugadores que tienen más necesidades estéticas que vanidad en el juego. A lo largo de los años, el mercado en esta dirección no ha dado buenos resultados, porque todos creen que los ingresos que les pueden reportar este tipo de usuarios no son tanto como unos pocos R grandes. Admito que lo que dice esta frase es cierto, pero hay muchos jugadores como yo a quienes no les gusta el juego de generar aleatoriamente algunas cadenas de códigos y algunas texturas, y luego arrojarles los resultados numéricos también en Internet. muestran que este grupo está creciendo, las necesidades de los jugadores en cuanto a juegos están cambiando gradualmente y los jugadores están "evolucionando". Los tiempos han cambiado. En el pasado, cuando había pocos juegos en el mercado, podías jugar lo que quisieras. Ahora no puedes terminar de jugar todos. Los fabricantes deberían escuchar más las voces de los jugadores y dejar de dejar que jugadores como yo elijan juegos para elegir al general entre los enanos.