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Un mini juego para crear ambiente en la reunión anual

Los juegos razonables y moderados permiten a los humanos desafiar y superar obstáculos en entornos simulados, y pueden ayudar a los humanos a desarrollar inteligencia, ejercitar habilidades de pensamiento y reacción, entrenar habilidades y cultivar la conciencia de las reglas, etc. ¡Sígueme a continuación para ver los minijuegos para movilizar el ambiente en la reunión anual! Espero que ayude.

1. El ciego toca las cosas.

Materiales: gasas, objetos.

Resumen: Toca algo con los ojos vendados.

Método:

1) Cada equipo envía una persona por turno

2) Coloca el objeto 5 pasos delante del punto de partida

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 3) Vuelve al punto de partida y gira a ciegas tres veces antes de partir

 4) El grupo que pueda avanzar con precisión y obtener la mayor cantidad de enseñanzas de este a oeste gana.

Referencia: La otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el proceso.

El juego tiene una duración aproximada de 20 minutos.

2. Desafío a contar números

Reglas:

1) Todos forman un círculo y deben completar una tarea juntos: contar. La regla de contar es que cada persona cuenta una persona a la vez en orden, contando del 1 al 50, y al encontrar 7 o un múltiplo de 7, aplaude. Luego cambie el orden original en sentido antihorario para comenzar a contar en el sentido de las agujas del reloj.

2) Por ejemplo, después de comenzar a contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, la persona que cuenta 7 aplaude y luego cuenta en el sentido contrario a las agujas del reloj; 8, cuando la cuenta llegue a 14, aplaude y la dirección cambia a la derecha, y así sucesivamente hasta contar hasta 50.

El juego dura unos 30-40 minutos.

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Reglas del juego: Al comienzo del juego, los taburetes se forman en un círculo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, 7 taburetes para 8 personas). los participantes forman un círculo fuera de los taburetes y el anfitrión toca el tambor o Cuando suena la música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj en un círculo (tenga cuidado de no saltar en la fila. Cuando los tambores o la música se detengan, los participantes deben encontrar rápidamente un lugar). taburete para sentarse porque hay un taburete menos. Habrá una persona sin asiento de taburete, y esta persona se considera eliminada. En este momento se debe reducir el taburete en uno, y el resto de personas siguen jugando hasta. queda la última persona y esta persona gana. El ganador es recompensado.

4. Cincuenta centavos y un yuan

Árbitro: ¿Una persona, responsable de dar las órdenes?

Las reglas son las siguientes: Agrupación

En el juego, los niños reciben un dólar y las niñas cincuenta centavos.

Antes de que comience el juego, todos se paran juntos y el árbitro se coloca al lado. El árbitro anuncia el inicio del juego y dice un número de dinero (como 3, 5, 6 u 8, 5, etc.). Una vez que el árbitro dice el dinero, los jugadores en el juego deben formar un número pequeño. de ese número en el menor tiempo posible, por ejemplo, si la llamada es de 3 yuanes y 5, entonces se necesita un pequeño equipo de tres hombres y una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar con rapidez, porque los recursos son limitados y el personal rara vez tiene la oportunidad de estar distribuido equitativamente, por lo que los camaradas que actúan con lentitud pueden ser derrotados miserablemente por unos pocos yuanes o unos centavos menos, así que actúe cuando llegue el momento de hacerlo. actúa, y cuando veas cincuenta centavos (mm) Golpea primero para ganar ventaja; por supuesto, aquellos que se mueven rápido no deben tirar a ciegas a la gente. El árbitro puede haber llamado 3 yuanes y 5 yuanes, pero se ha convertido en 5 yuanes. En tu equipo, en este momento, debes expulsar a la gente. Cuando eres cruel, generalmente los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres.

El juego tiene una duración aproximada de 20 minutos.

5. Pelotas de ping-pong

Reglas: 1) Cada grupo se forma en parejas, cada persona tiene una raqueta de tenis de mesa 2) Saca una pelota de tenis de mesa de la canasta; y corre hacia la canasta designada, mete la pelota de tenis de mesa en la canasta y corre de regreso al punto de partida. 3) Cambia a otros dos compañeros del equipo y continúa pellizcando la pelota de tenis de mesa. La mayor cantidad de pelotas de tenis de mesa en la canasta gana.

El juego tiene una duración aproximada de 25 minutos.

6. Pisa los globos y adivina acertijos.

Lo realiza cada ganador del juego.

Reglas: 1) Se atan dos globos a las piernas de cada persona y el árbitro da órdenes.

2) Todos explotan los globos de los demás, toman notas y adivinan la respuesta; acertijo. Gente, todo el grupo es recompensado.

El juego tiene una duración aproximada de 30 minutos.

Preparación del juego: El presentador llama a un número de personas al escenario, preferiblemente un número impar.

Reglas del juego: Cuando todos están listos, el anfitrión grita "Bubble Gum" y todos tienen que responder con "A qué atenerse". El anfitrión piensa aleatoriamente en una determinada parte del cuerpo. y la persona en el escenario tiene que hacerlo uno por uno. El grupo se toca en las partes mencionadas por el moderador. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe agregar una persona al grupo para mantener el equipo con un número impar de personas. Las dos últimas personas restantes ganaron.

Nota: Cuando el ganador reciba el premio, también puedes poner las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser su nombre, etc.) .) o pedirle que realice un espectáculo, etc.

7. Comparar duración

Número de participantes: Grupos, sin límite de número de personas, mínimo dos grupos. Hay más de cinco personas en cada grupo; un anfitrión.

Reglas del juego: el anfitrión anuncia la unidad que se va a comparar y luego cada grupo envía a una persona que cree que ganará esta unidad. Después de que salgan todas las personas que han sido enviadas, el anfitrión hablará sobre la competencia. Simplemente calcula las ganancias y pérdidas después de cada partido. Las preguntas deben pensarse antes de ver a la persona que se envía. Por ejemplo:

Más largo: que los brazos; los dedos; que los pantalones O una falda...

Comparado con la altura: comparado con el tono de voz; comparado con la altura de la mano levantada...

Comparado con la altura: comparado con los ojos; comparado con las palmas...

Comparado con Más: más que los accesorios en el cuerpo; más que los botones en el cuerpo...

Nota: El título de este juego es que cuanto menos probable sea que todos lo adivinen, ¡más interesante será!

8. Espectáculo de estrellas

Accesorios: películas o vídeos, espectáculos de canto y danza

Participantes: autodeterminados

Reglas del juego: Primero, el presentador reproduce una película o un vídeo, una canción y un espectáculo de danza para que los participantes la imiten, y luego el público juzga al mejor imitador.

9. Conferencia Dance Forest

Accesorios: papel, cintas y otras herramientas manuales, música

Participantes: divididos en varios grupos

Reglas del juego: Entregue a cada grupo papel, cintas, etc., y luego deje que cada grupo dibuje un tema, como por ejemplo: danza del pavo real/danza hula/danza del vientre, etc. Luego, cada grupo selecciona un representante y los miembros del grupo. Responderá la pregunta. Usa los accesorios para vestir a las personas que posan y bailan ~~ Combínalos con música adecuada y compite

10. Toca el tambor y pasa las flores.

Objetos: tambores o música, flores

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Los participantes primero forman un círculo Cuando el tamborilero comienza a tocar el tambor, las flores comienzan a pasarse. el tambor se detiene, ¿a quién va la flor? Son los “afortunados” los que tienen que montar el espectáculo. Después de la actuación, esta "persona afortunada" le entrega las flores y el programa continúa en consecuencia.

11. Búsqueda del tesoro

Accesorios: "tesoro" (generalmente una nota)

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Primero prepárate los "tesoros" (es decir, puedes escribir "Actuaciones, premios, etc." en la nota), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, cada cazador de tesoros comienza a buscar los "tesoros". El cazador que encuentra el "tesoro" no debe abrir el "tesoro" a voluntad, y el anfitrión le dará el premio al propietario del "tesoro" según el contenido del "tesoro", por ejemplo, si el tesoro dice ". Corta como un gato tres veces y serás recompensado con dos manzanas". "El propietario debe seguir el contenido del "tesoro" y luego el anfitrión le dará las recompensas correspondientes.

12. Nombre, ubicación. , acción

Accesorios: nota, caja

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Cada jugador escribe tres notas, escribiendo el nombre, lugar y acción respectivamente, y Los coloca en tres cajas respectivamente. Saca un trozo de papel de cada caja y léelo en voz alta frente a todos. Debido a la falta de coincidencia entre sujeto, predicado y predicado, se produce un fuerte efecto de entretenimiento, como por ejemplo: "Li Si. está comiendo en el baño", "Wang Wu está en el techo del tren", "Bailando", etc.