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Rainbow Six Siege》Y5S3 ideas de diseño de miras compartidas

Cambios y reasignación de miras luminosas

Deshacer cambios y reasignación de miras luminosas Miras de 2,5x, es decir, miras ACOG 3,0x mira de punto rojo (M4S) mira de punto rojo (M4S) 1,5 mira 2x menú de selección de mira 2.0x Operador asignación de armas Ajuste personalizado de la sensibilidad del color del alcance

El juego de disparos multijugador competitivo FPS "Rainbow Six Siege" ahora ha lanzado una nueva versión de Y5S3. La nueva versión es adecuada para Algunos alcances de operador han experimentado cambios de equilibrio. ideas de diseño del nuevo visor Y5S3

Explicación de términos

En este artículo usaremos los siguientes términos:

- Mira óptica: generalmente se refiere a cualquier objetivo dispositivo.

- Dispositivos de puntería: No se proporcionan dispositivos de puntería con aumentos específicos, como miras de punto rojo y miras holográficas.

- Visor: Dispositivo de observación que proporciona aumento, como un ACOG.

- Mira: La línea de visión es un patrón de líneas o marcas grabadas en el ocular de una mira.

Cambios y reasignaciones de miras

Haremos cambios en dos miras existentes y agregaremos cuatro miras y miras nuevas al juego: una nueva mira de punto rojo, una nueva mira holográfica y dos Visores con aumento de 1,5x y 2,0x. Como resultado de estos cambios, también estamos redistribuyendo completamente la óptica, lo que significa que casi todas las opciones para los operadores especiales y sus armas se verán diferentes una vez que Y5S3 entre en funcionamiento. Aprenderá más detalles sobre estos cambios y reasignaciones en este artículo.

La razón principal para ajustar la óptica de los juegos es brindarles a ustedes, nuestra querida comunidad de jugadores, más opciones. Los jugadores no podrán combinar libremente ninguna mira óptica con todas las armas, pero esperamos ofrecer opciones más diversas. Estos cambios también nos permitirán actualizar el juego y crear una nueva experiencia de juego para todos los jugadores. Cada agente y cada arma tendrán más opciones y combinaciones para elegir, por lo que esperamos que los jugadores puedan probar armas que anteriormente estaban en sus ranuras de equipo y tal vez se enamoren de un arma u óptica diferente.

Estos cambios no solo brindarán a los jugadores una experiencia más rica, sino que también nos brindarán un nuevo tipo de agente y herramienta de equilibrio de armas. Anteriormente, solo teníamos un acto de equilibrio al ajustar las miras: elegir si equipar el arma con ACOG o no. Sin embargo, al adaptar las miras existentes y agregar miras adicionales, ahora tenemos cuatro miras para elegir, que ofrecen diferentes aumentos: 1,5x, 2,0x, 2,5x y 3,0x para que se asignen operadores especiales a sus armas. Con el aumento general de opciones, también tendremos más medios para ajustar armas difíciles de equilibrar, lo que también nos ayudará a crear roles más distintivos para los operadores especiales, permitiéndoles desempeñar un papel único.

La redistribución inicial de miras ópticas es una prioridad máxima y debe basarse en el equilibrio de los Operadores y sus armas y las necesidades del juego. Ciertos tipos de armas también solo podrán usar ópticas específicas; por ejemplo, se asignarán miras de 3.0x a rifles de fuego de precisión, mientras que se asignarán miras de 2.5x a ametralladoras ligeras y rifles de asalto. También tenemos que considerar ciertas limitaciones técnicas. Nuestro objetivo es la asignación flexible del alcance y haremos ajustes basados ​​en los datos del juego y los comentarios de los jugadores del servidor de prueba, así que asegúrese de visitar el servidor de prueba para probar el nuevo contenido y ¡déjenos saber lo que piensa!