Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - ¿Cómo obtener una fila de datos usando una matriz 2D de Python?

¿Cómo obtener una fila de datos usando una matriz 2D de Python?

Código de llamada: print(arr[0]).

Lectura adicional:

Python (pronunciación en inglés: /?pa?θ?n/) es un lenguaje de programación de computadoras interpretado y orientado a objetos, creado por Guido van Rossum en 1989 Inventado a finales de año, se publicó la primera versión pública en 1991. El código fuente de Python también sigue la GPL (Licencia pública general GNU), su sintaxis es concisa y clara y tiene una biblioteca de clases rica y poderosa. Python a menudo recibe el sobrenombre de "lenguaje adhesivo" porque puede conectar fácilmente módulos creados en otros lenguajes (especialmente C/C). Un escenario de aplicación común es utilizar Python para generar rápidamente un prototipo de un programa (a veces incluso la interfaz final del programa) y luego reescribir las partes del programa con requisitos especiales en un lenguaje más adecuado, como gráficos para juegos 3D. que tienen requisitos de rendimiento particularmente altos. El módulo de renderizado se puede reescribir en C/C y luego encapsularlo en una biblioteca de extensión que puede ser llamada por Python. Tenga en cuenta que es posible que sea necesario tener en cuenta los problemas de la plataforma al utilizar bibliotecas de extensiones, y es posible que algunas bibliotecas de extensiones no proporcionen una implementación multiplataforma.

Pronunciación: /'pa?θɑn/, DJ Pronunciación en inglés: /?paiθ?n/) es un lenguaje de programación informática orientado a objetos y traducido directamente, inventado por Guido van Rossum a finales de 1989. Python tiene una sintaxis simple y clara y una biblioteca de clases rica y poderosa. Python a menudo recibe el sobrenombre de "lenguaje adhesivo" porque puede conectar fácilmente módulos desarrollados en otros lenguajes (especialmente C/C). Un escenario de aplicación común es utilizar Python para generar rápidamente un prototipo de un programa (a veces incluso la interfaz final del programa) y luego reescribir las partes con requisitos especiales en un lenguaje más adecuado. Por ejemplo, el módulo de representación de gráficos en un juego 3D con requisitos de velocidad extremadamente altos se puede reescribir en C.