¿Cómo optimizar Rainbow Six Vegas 2?
Optimización de la configuración de Rainbow Six Vegas 2
El siguiente contenido se encontró en sitios web extranjeros. Después de modificar mi sistema (amd64 3000, 128m 6600gt, 1g ddr400), la diferencia de fps es muy obvia. La mejora (1024x768) no tiene mucho impacto en el efecto de la imagen. Ok, intentémoslo:
Busca el archivo:
Ubisoft\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config\PC\KellerEngine.ini
Si Lo instalé en un directorio diferente y encontré este archivo: KellerGame\Config\PC\KellerEngine.ini
Asegúrese de hacer una copia de seguridad de KellerEngine.ini antes de modificarlo
¡Esta modificación se basa en! el motor Unreal, por lo que se pueden realizar algunos ajustes para acelerar el juego.
1. Busque la siguiente línea:
UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=4
Cámbiela a:
UseTrilinear=False
LevelOfAnisotropy=2
O
UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=1
I Creo que todo el mundo sabe lo que hace
2. Busque la siguiente línea:
bUsePostProcessEffects=True
Cambiar a
bUsePostProcessEffects= False <. /p>
Desactive el efecto brillante/desenfocado (que tiene un impacto significativo en los fps y también afectará el efecto de las gafas de visión nocturna y las gafas infrarrojas sensibles a la temperatura, pero aún se puede usar, pero el efecto parece un poco malo, si desea mantener el efecto de las gafas de visión nocturna originales y las gafas de detección de temperatura por infrarrojos, consulte a continuación)
3. Busque la siguiente línea:
UserMaxTextureSize=4096.
Cambiar a
p>
UserMaxTextureSize=2048
La resolución de textura 4096 es demasiado alta para la tarjeta de condado de 256 millones, lo que equivale a muy. efecto alto Quizás 1024 sea mejor, el valor debe ser un número entero de 64 veces.
(Nota: utilicé 1024 en el 128M 6600gt)
4 Busque la siguiente línea:
ShadowBufferResolution=1024
Cambiar a
ShadowBufferResolution=512
Resolución de sombra, la imagen no se verá tan suave, pero mejorará los fps
5. los efectos de las gafas de visión nocturna y las gafas de detección de temperatura por infrarrojos y otros efectos de desenfoque, como el efecto de recibir un disparo:
Sin modificación
bUsePostProcessEffects=True
Copia de seguridad
C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\Engine\Shaders\HLSL\MegaPostProcess\Blur.hlsl
Abre Blur.hlsl con el Bloc de notas y busca lo siguiente
return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor) BloomColor
Cambiar a:
return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor);