¿Qué es el multiplicador de armas en Monster Hunter 4G? ¿Cómo se calcula?
El multiplicador es el valor de ataque real de un arma, que es el valor cuando se aplica a la fórmula de cálculo de daño.
Aquí hay que mencionar otro coeficiente conceptual del arma. El poder de ataque real de una espada de 480 niveles y un arco de 120 niveles es el mismo. La diferencia en la producción en realidad depende de cómo el jugador puede lograr un mayor valor de acción en un corto período de tiempo. Sin embargo, para satisfacer la idea del jugador de que el poder de ataque de la espada grande debe ser alto, Kabit agregó un multiplicador decorativo al ataque del arma real, haciendo que la espada grande 480 parezca tener cuatro veces el poder de ataque del arco 120. ! Sin embargo, todo esto es una ilusión. De hecho, al calcular el daño, los dos multiplicadores son 100 y no hay diferencia.
Ahora que he terminado la divulgación científica, presentaré el algoritmo. En realidad es más sencillo. Simplemente divide el poder de ataque del panel por el coeficiente del arma. Cada una de las 13 armas tiene su propio coeficiente de arma. Gran espada 480, espada Tai 330, espada doble 140, martillo y flauta 520, pistola larga 230, hacha cortante 540, hacha escudo 360, palo de insecto 310, ballesta ligera 130, ballesta pesada 150 (170 después de desbloquear), arco 120. Por ejemplo, el panel 1488 del material altamente práctico Gran Espada Gran Espada del Dragón Negro en realidad tiene un aumento de 310x. 330 después de un fortalecimiento extremo. Aunque existe una brecha con la minería 360 superior, no le preocupa la comprensión negativa y es simple y fácil de hacer. La practicidad de un arma se puede juzgar de forma aproximada