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Cómo conseguir la gran espada avanzada en Monster Hunter OL

1. Comida, producción, orbes

Esta configuración es muy molesta. ¿Quizás fue configurada por TX para retrasar el tiempo del juego? Poción de restauración → Poción de restauración grande → Poción de restauración fuerte Cada vez que mezclas, primero debes mezclar cosas pequeñas antes de mezclar cosas grandes. No puedes configurarlo directamente en una muestra pequeña y actualizarlo directamente a una muestra grande. para la mezcla, lo que también ahorra tiempo. La lista de mezclas también es pequeña. Las cosas de mezcla básicas no se usan en absoluto en la etapa posterior. Solo se mezclan para mezclar las cosas de alto nivel. ¿Necesita utilizar las cosas de combinación de bajo nivel para combinar cosas de alto nivel?

La configuración de producción requiere muchas cosas básicas, que no se pueden recolectar después de mejorar la mansión. Se recomienda encarecidamente recolectar la granja de una vez como 2G. Esto es muy conveniente a medida que aumenta el nivel. las recompensas aumentarán, solo necesitamos aumentar la cantidad de cuadrículas en consecuencia y producir cosas de nivel superior a partir de las cuadrículas correspondientes, para que no haya escasez de materiales de nivel bajo, medio y alto.

Orb, esto también necesita mezclarse. Solo quiero preguntarle a TX, esta cosa tiene muchas mezclas +1 al principio. Además, una vez que las cuentas se presionan sobre la ropa, no se pueden quitar y solo se pueden rematar con otras cuentas. . . ¡Sin habla!

2. Armas y armaduras

Las armas que probé fueron espadas grandes, espadas, martillos y balistas. El punto clave fue el martillo. El martillo me dio un buen impacto. Es un movimiento recién agregado y creo que es genial. Aunque la vida útil del martillo es de solo 3 golpes consecutivos y un golpe a tierra, la configuración de actualización del arma es muy molesta. El Escudo Cangrejo Martillo se puede actualizar a Electric Dragón Martillo. Esa arma puede ser ilimitada para actualizar primero y después, solo se necesitan los materiales de los monstruos detrás, lo que lleva al cambio de la rica configuración de armas de la serie MH. Diferentes armas tienen diferentes poderes de ataque, diferentes atributos y diferentes. Las posiciones para matar TX están configuradas así, en el futuro definitivamente habrá solo unas pocas armas en el mapa. La balista debe configurarse para disparar a ciegas. MHF es la tecla F, lo cual creo que es bueno.

La existencia de armadura aumenta el volumen de salud. Personalmente, todavía me gusta la configuración original de 100 de volumen de salud inicial. TX aumenta El dolor en el volumen de sangre está relacionado con la mezcla de alimentos. Si el volumen de sangre es solo 100, también puede agregar la mezcla de alimentos a las cosas que necesita. Necesitamos usar el libro de combinación para mezclar al principio. Cuando el nivel de competencia esté completo, no es necesario conciliar con el libro de conciliación, lo cual creo que es bastante bueno, si me preguntas, si no. Si no aumentas el volumen de sangre, a medida que aumenta el poder de ataque del monstruo, ¿cómo lo resistirás? Deberías concentrarte en la defensa como MHF. La defensa de MHF es realmente inteligente. ¡El mismo equipo y los mismos movimientos de ataque antes y después de la revisión, la cantidad de sangre consumida por el ataque es diferente! ! ! !

Lo más molesto en esta etapa es ver la configuración del arma +1 y +2. Puedes configurarla en R1 o R2, siempre y cuando el nombre del arma cambie después de la actualización. Para flores fortalecidas, simplemente hazlas en forma de R.

3. Tareas

Esta es la más importante. Dado que hay tareas sindicales, se recomienda encarecidamente establecerla como la tarea sindical principal. Todos solo necesitan correr por la aldea. y comer comida para gatos También es conveniente. Las tareas de la unión se dividen en estrellas según la configuración del jugador individual. Qué tareas deben completarse antes de que se puedan emitir tareas de emergencia, que son tareas de examen, para que se puedan jugar tareas más avanzadas. Por ejemplo, en tareas de 1 estrella, ciertas tareas deben aprobarse, algunas tareas deben aprobarse varias veces y algunas tareas requieren que una sola persona las apruebe.

Las misiones de caza en la naturaleza, las misiones de recompensa y las tareas secundarias que realizas habitualmente deben fusionarse en misiones de recompensa. Cuando el nivel del cazador alcanza un cierto nivel, puedes desbloquear las misiones de recompensa en la naturaleza e ir. A través del tablero de recompensas, puedes recibir tareas de alguien en la aldea que necesita que extraigas, atrapes insectos, recolectes materiales, etc. Las tareas de cada jugador son diferentes, pero ingresan al mismo mapa y no saben cuál es. BOSS es uno o dos. ¿O aparecerá otro después de que uno muera, y el objetivo de la misión requiere que cuatro jugadores completen sus propias misiones de recompensa (misiones secundarias) antes de que puedan saberlo? diversidad de objetivos de la misión, tal vez necesites cortar la cola, tal vez necesites romper la cabeza, tal vez necesites capturar, tal vez necesites matar algunos mobs, tal vez necesites no usar madrigueras, etc. De esta manera, todos tendrán una sensación de frescura al jugar. Por supuesto, la cantidad de veces que se pueden realizar en un día no puede ser demasiada. Creo que 3 veces es bastante bueno, al igual que la caza continua y la Caza de Mil Capas.

La configuración de Maomao Strange Record también es muy buena, pero configurarla 10 veces al día hará que todos se cepillen más tarde. Todos deberían tener la misma tarea. el nivel de algunas tareas es mayor, la experiencia correspondiente es mayor y la dificultad de pelear es mayor. Por supuesto, la posición del gato debe ajustarse en consecuencia, por supuesto, es para masturbarse con la dama de honor.

Me gusta mucho la caza continua, pero no debe configurarse para que sepas de antemano cuál es el monstruo. Debe fusionarse con la caza de mil capas. La dificultad correspondiente es el límite que afectará a los compañeros de equipo. entre sí hay caza, hay cruzada, destrucción, empujón y dureza, etc. De esta manera, todos cazan muy en serio en todo momento.

Las tareas se establecen como pruebas, desafíos y extremos, lo cual es muy poco científico. Todavía me gustan los juegos de bajo nivel, alto nivel y cien niveles como MHF. Puedes jugar a bajo nivel. sin la influencia de los compañeros y tienes un cuerpo dominante, pero a partir de ahora es el momento de sumarte desde arriba. Es decir, las tareas de bajo nivel son familiares para los cazadores. Cuando alcances las tareas de alto nivel y de cien niveles, algunos de los movimientos del monstruo cambiarán, en lugar de simplemente aumentar el volumen de sangre y el poder de ataque. Milad Village es equivalente a la existencia de una aldea de novatos. Solo cuando el nivel de cazador alcanza un cierto nivel puedes ir a Mejboltan, que es el mejor lugar para los cazadores.

¿Deberían agregarse las tareas a las tareas del evento semanal para que puedas obtener el equipo y las armas extraños correspondientes? Cada cazador tiene el hábito de coleccionar.

4. Accesorios

Los accesorios en línea deberían ser 9999, pero ¿por qué crees que los materiales del monstruo son 99? Sería genial hacer 2 grupos de una docena y configurarlos todos. a 9999, y La configuración de muchos íconos pequeños no es hermosa y no se puede saber directamente si son dientes o alas. Se recomienda estandarizar los íconos pequeños y restablecer algunos íconos pequeños.

Se recomienda separar la caja del equipo y la caja de accesorios, y agregar la operación de fijar una determinada cuadrícula en la caja de accesorios como en los MH anteriores. Cuando haces clic en ordenar, se puede ordenar toda la caja, pero. la rejilla fija no se ordenará. Además, la disposición fija de los accesorios es confusa, por lo que se recomienda reajustarla.

Muchas monedas se almacenan en el correo. Se recomienda ponerlas directamente en la caja y limitar el número de usos por día. Es problemático sacar las cosas del correo.

El intercambio de accesorios debe ser limitado y no se puede intercambiar interminablemente. Esto sólo arruinará el juego. Por ejemplo, si luchas contra un cangrejo escudo, tendrás un 5 % de posibilidades de conseguir un intercambio de cangrejo escudo. boleto como recompensa, para que puedas comerciar con otros. Para intercambiar materiales de cangrejo escudo, cómpralos con dinero o cámbialos por otros materiales, como los de pájaros durmientes, luego debes usar un boleto comercial de pájaros durmientes.

Algunas misiones ofrecen muy pocos accesorios. Por ejemplo, cuando luchas contra Salon King, solo se dan 3 bombas sónicas si 4 personas pelean, esto es suficiente, pero ¿qué pasa si 2 personas pelean? No es suficiente. Te sugiero que des algunos más, pero la misión no se llevará a cabo de todos modos.

5. Monstruos

La IA de los mobs es demasiado alta y no hay rigidez. La IA puede ser mayor, como en Thousand Layers of Hunting, pero. no hay rigidez. Esto no es científico, ¿verdad? Para la caza normal, simplemente mantenga la IA normal. En algunas computadoras, las luciérnagas, los efectos de medio barro y los efectos del desierto a menudo no son visibles.

6. Monstruos

La apariencia de los monstruos es realmente genial, me gusta~~~especialmente el sistema de cicatrices, es genial.

(1) Blue Speed ​​​​Dragon King y Huang Su Dragon King

Las cabezas de Blue Speed ​​​​Dragon King y Huang Su Dragon King se distinguen. Tienes que golpear tu. cabeza para marearse. Entonces, ¿por qué no distinguir la cabeza del Rey Jabalí? Blue Su Dragon King y Huang Su Dragon King pueden deberse a la primera prueba. Tienen datos y se han fortalecido. Sienten que son buenos en la batalla, independientemente del volumen de sangre o los movimientos de ataque.

(2) Beavermon y Salivemon

Me gustan bastante los monstruos originales de TX. El diseño es bueno, pero el barro del Beaver es muy molesto después de ser golpeado, a veces puedes. No veo gente abrazada al barro en la imagen, y se siente muy antinatural que la gente corra en el barro.

(3) El pájaro monstruo venenoso

El diseño es muy bueno Sin un martillo al principio, es más difícil romper la cabeza, y aún puede esquivarlo. La cabeza está rota. Esto no es muy científico. No sé si MHO tiene el área de control de MHF. Durante la segunda prueba, solo noqueé al pájaro monstruo venenoso una vez en el pozo. La cabeza del monstruo temblando después de entrar al pozo era la misma que la de MHF, pero a veces no estaba mareada.

(4) Rey de Sharon

Después de que el Rey de Sharon fuera volado por una bomba sónica, cuando se movía por el suelo, golpearse la cabeza no acumularía ningún valor de aturdimiento. ? Es demasiado fácil jugar con 4 personas, probablemente porque no se recopilaron muchos datos en la primera prueba y no hubo fortalecimiento.

(5) Cangrejo Escudo

La sangre envenenada cae demasiado rápido, lo cual no es bueno. . . No funcionará sin tomar el antídoto. Realmente me gusta el movimiento del cangrejo escudo, pero incluso si todos están muertos, no es científico que el monstruo golpee a los muertos.

(6) Dragón eléctrico

El dragón eléctrico es un poco repugnante. No golpea la cabeza. El martillo Green Slash golpea los pies y mueve el cuchillo. Dragón, siento que la distancia de ataque del golpe de tierra del martillo es demasiado corta.

(7) Pájaro grande y extraño, pájaro azul extraño, rey jabalí, araña cazadora de fantasmas, pájaro dormido

No peleé mucho, pero siento que está bien. ¿Por qué la araña cazadora de fantasmas no puede golpearse la cabeza después de recibir un golpe en su agujero entumecido? . . Sin palabras

7. Mapa

Creo que el mapa es muy hermoso, pero los puntos de recolección correspondientes se recolectan muy pocas veces y los puntos de minerales y los puntos de recolección se pueden ver claramente. Es necesario entrar al punto de recogida para verlo. Aunque el MH en el pasado era un pequeño punto de luz que solo se podía ver cuando estabas cerca, creo que debería cambiarse a un lugar donde se puedan ver las mariposas. También debería aumentarse el número de recogidas a distancia tres o cuatro veces, quizá dos veces, ¿es demasiado poco? Ahora MHF puede recolectar los materiales necesarios para el nivel G en los puntos de recolección. Creo que este método puede usarse como referencia. No hablamos de recolectar materiales necesarios para el nivel G. Podemos recolectar materiales raros, descomponerlos y separarlos. Se seleccionan varios materiales comunes, a medida que se actualiza la versión, también es posible utilizar estos materiales raros para construir equipos en el futuro.