¿Cuáles son los principios para formar un buen estilo de programación?
1. Principio de responsabilidad única: En lo que respecta a una clase, solo debe haber una razón para su cambio. Evite que una clase sea responsable de la implementación de múltiples funciones. Cuando se producen cambios, otras funciones se verán afectadas y la reutilización se volverá imposible.
2. Principio de sustitución de Liskov: los objetos de clase derivada (subclase) pueden reemplazar sus objetos de clase base (clase principal) cuando se llaman. Es decir, en el programa, cualquier función implementada llamando al objeto de clase base se puede reemplazar llamando al objeto de clase derivada.
3. Principio de inversión de dependencia: la programación debe basarse en interfaces abstractas en lugar de implementaciones específicas. Es decir, la idea de la programación de interfaces es que la interfaz es estable pero la implementación es inestable. Una vez determinada la interfaz, no debe modificarse. Dependiendo de la implementación de la interfaz, se pueden utilizar diferentes medios para lograrlo según problemas y situaciones específicas.
Información ampliada
Nota
1. Desde la perspectiva del usuario
Desde la perspectiva del usuario, ayude a los usuarios a resolver problemas y facilite su uso. etcétera. O puede aportar beneficios prácticos a los usuarios. Por ejemplo, los miniprogramas cercanos pueden ofrecer cupones a los comerciantes para guiar a los usuarios a utilizarlos. Reducir las operaciones que afectan a los usuarios, como recopilación excesiva de información, procesos de operación excesivos, etc. Ser eficaz y sencillo de utilizar.
2. Diseño de interfaz
El diseño de interfaz incluye iconos, interfaces de operación, interfaces de aplicaciones, etc., para hacer la interfaz más atractiva y fácil de usar. Los íconos y las interfaces son la primera impresión que el usuario tiene del mini programa, dejando una impresión clara y mejorando el uso profundo y repetido de los usuarios.