Lista de atuendos de graduación con mazo de Monster Hunter Rise
¿Cómo elegir equipo de mazo en Monster Hunter Rise? El mazo de Monster Hunter Rise es más fácil de manejar que otros géneros y causa un buen daño, lo que lo hace muy adecuado para nuevos jugadores. Compartamos la guía del equipo Monster Hunter Rise Sledgehammer, espero que les sea útil.
Equipo de graduación con mazo de Monster Hunter Rise
Las habilidades necesarias para un mazo son en realidad muy simples, es decir, ataque y comprensión, seguidos de habilidades auxiliares para aturdir.
El equipo de bajo nivel no tiene efectos especiales débiles ni súper conocimiento, por lo que podemos usar el sistema de búsqueda de habilidades del equipo para llenar el equipo directamente con ataque.
Entre ellos, la armadura de muñeca del Barbarian Jaw es muy adecuada para el mazo, pudiendo también utilizarla en el nivel superior.
Un equipamiento superior es un poco más complicado. Para los equipos de estilo físico, el ataque y la conciencia se consideran primero, mientras que los efectos de debilidad y la súper conciencia de los equipos de alta gama se consideran primero, porque el daño de la conciencia se multiplica, lo cual es más rentable que simplemente agregar valor. En segundo lugar, después de atacar el nivel 4, el multiplicador también aumentará, por lo que si es posible, el ataque debe ser al menos 4.
Aunque las cuentas en "Monster Hunter: Rise" se pueden hacer, algunas habilidades no tienen cuentas correspondientes, como efectos especiales débiles y súper conocimiento. Es por eso que se usa equipo para compensarlo. Por otro lado, las habilidades del guardia de piedra en Rise son arbitrarias, por lo que el equipo depende de la apariencia. Si tienes una buena piedra de guardia, puedes sentirte cómodo con ella. sólo puedes conformarte con eso.
Debido a que el desempeño de la súper comprensión se basa en una alta comprensión, considere primero los efectos especiales de debilidad y luego considere la súper comprensión después de que los efectos especiales de debilidad estén completamente equipados.
Hay 4 piezas de equipo con efectos especiales débiles, cabeza y pecho del Dragón Lobo del Trueno S (lv1), cintura del Escorpión Venenoso S (lv2), piernas de Pterosaurus S (lv1), si no hay un especial débil. piedra de protección, luego usa la combinación de la cabeza y el pecho del Dragón Lobo del Trueno S y la cintura del Escorpión Venenoso S; si tienes un protector de piedra especial débil, entonces usa la cabeza y el pecho del Dragón Lobo del Trueno S o la cintura del Escorpión Venenoso; La razón por la que no se usan las patas es porque las patas del león dorado son muy buenas y tienen un nivel de súper comprensión 2. En resumen, use la función de búsqueda de habilidades del equipo incorporada, primero agregue efectos especiales débiles, luego agregue súper conocimiento y luego complemente el ataque. Dado que el ataque se puede compensar con cuentas de ataque, no es difícil llegar a 4.
Compartir equipo personal
En términos de armas, recomiendo el "Night Walking Hammer Ever Dark" derivado de Velociraptor. Poder de ataque 180, comprensión 45, viene con Short White Slash, 1 ranura de nivel 2, Hundred Dragon Enhancement opcional Attack Enhancement III (8 ataques), la hoja de ruta de derivación de armas es "Derivación de esqueleto → Derivación de Kama Weasel Dragon → Derivado de Velociraptor".
Esta arma tiene un nivel de conciencia muy alto y, cuando se combina con sus efectos especiales de puntos débiles, puede alcanzar hasta 95. Su excelente poder letal también compensa el bajo poder de ataque básico. Es muy recomendable que todo el mundo lo utilice.
Para una transición temprana, puede utilizar la ruta "Skeleton Material Derivative 2" o "Green Bear Derivative", o puede ir directamente a "Velon Dragon Derivative".