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¿Cómo aprender a modelar juegos de manera eficiente?

En primer lugar, si quieres aprender a modelar juegos, te sugiero que comiences con 3Dmax. Una vez que estés familiarizado con el software, podrás crear accesorios simples, uno o dos, armas, etc. Entonces empieza a hacer la escena. Esto es más una consideración, así que lo dejaré atrás. Probablemente sólo practique dos o tres por su cuenta. Luego ingrese a la etapa de pintura y mapeo. La textura requiere una base en el arte. Por supuesto, si no tienes una base en el arte, solo te llevará mucho tiempo y será más lento dominarla. Esto no afectará tus estudios.

Cuando domines completamente el modelo pintado a mano, podrás ingresar a la próxima generación de aprendizaje. Cuando alcances este nivel, el software que debes usar es zbrush y Substance pintor.

ZBrush no es difícil, pero pone a prueba tu capacidad de modelado y tu dominio de los comandos del software. ¡Todo lo que tienes que hacer es practicar todos los días! El modelado comienza desde la cabeza humana (es decir, la cabeza en tu cabeza, en realidad no comienza desde cero =-=), luego mucha gente pregunta por qué maya no se usa para modelar juegos. Obviamente, maya tiene funciones de cableado más completas. A esta pregunta sólo puedo responder que 3Dmax es más completo y potente. Maya es principalmente adecuada para modelado avanzado y producción de modelos mecánicos.