¿Cuál es la fórmula para los lanzamientos altos en Dantantang?
Hay dos fórmulas para lanzamiento alto en "Dantantang":
1 Ángulo fijo e intensidad variable:
M=60° N=60×pantalla. El recíproco de la distancia es 2 × W (nota: en este momento, la distancia de la pantalla se considera 9 partes, lo que depende de la relación posicional entre usted y el oponente, y en este momento hay viento en contra).
2. Fuerza constante y cambio de ángulo:
N=100 W=90° - distancia de la pantalla 2×W (a favor del viento, la distancia de la pantalla es la misma que la anterior).
Información ampliada
Habilidades relevantes al expulsar en "Dantan Hall":
Si alguien del mismo equipo queda congelado, puedes disparar la primera bala. Para rescatar al miembro del equipo, las balas después del segundo disparo causarán daño donde impactaron, sin desperdiciar balas.
2. Si uno de los miembros locales tiene solo salud residual, puede matarlo con la primera bala y luego atacar a los demás miembros locales con la segunda y siguientes sin desperdiciar ningún daño.
3. Después de disparar el ataque, si la fuerza no se detiene en la posición deseada, la fuerza es demasiado alta o insuficiente, puedes controlar la segunda bala y las siguientes cambiando el ángulo para que No todos se perderán.
4. Después de que el oponente se vuelve invisible, solo puedes determinar una posición aproximada, pero no puedes determinarla por completo. Puedes cubrir el área de ataque cambiando el ángulo, lo que puede noquear al oponente de manera efectiva. .
Enciclopedia Baidu: Calculadora de lanzamiento alto Dandantang