¿Cómo evalúas el primer juego medio a severo de Kuaishou, “Destiny World”?
Respondamos esta pregunta desde la perspectiva de las operaciones del juego.
El ranking subió 167 puestos en 7 días, y "Destiny World" saltó al top 5 de la lista de los más comprados
Según los datos de la plataforma DataEye-ADX, "Destiny World" se lanzó 1.024 veces por semana Materials, su clasificación saltó 167 lugares en 7 días, convirtiéndose en el top 5 de los juegos más comprados. También es el primer juego móvil bidimensional que aparece en la lista de los 10 más comprados en 2020.
A juzgar por la lista de compras de juegos bidimensionales en los últimos 30 días, solo hay dos juegos móviles bidimensionales con un volumen de ventas mensual de más de 1000 juegos: "Boundary Brawl" y "Destiny". Mundo". Aunque el desempeño en el mercado de juegos móviles fenomenales como "Onmyoji" y "Arknights" ha verificado que el segmento bidimensional contiene enormes oportunidades de mercado, los fabricantes de juegos siguen siendo cautelosos en sus intentos en este campo.
Para atender al grupo "quisquilloso" de jugadores bidimensionales, además de la tonalidad, el arte, la jugabilidad, etc. del juego en sí, también ha sido difícil abrirse paso en términos del volumen de compra.
Kuaishou lanza juegos móviles “bidimensionales” para ingresar al campo de los juegos de nivel medio a extremo.
Como el primer intento de Kuaishou en el campo de los juegos de nivel medio a extremo, “ Destiny World” ha logrado un rendimiento de volumen de compras excepcional, rápidamente aterrizó en la cima de la lista nacional gratuita de iOS y ascendió con éxito a la cima de la lista de los más vendidos.
Al observar la tendencia de distribución de "Destiny World" desde la plataforma DataEye-ADX, podemos ver que después de la prueba de lanzamiento a principios de año, "Destiny World" comenzó a enviarse rápidamente a principios de abril. con 300 juegos de materiales entregados diariamente, la promoción conjunta multicanal del volumen de compras ha encabezado con éxito la lista reciente de volumen de compras de juegos móviles bidimensionales.
Después de lograr ciertos resultados en la publicación de juegos pequeños, proveedores de tráfico como Toutiao y Kuaishou han ingresado al mercado de juegos de nivel medio a difícil. Los usuarios de tráfico que están acostumbrados a hacer "negocios de tráfico" también parecen ser muy "cautelosos" en la selección de categorías de juegos cuando entran en el campo de los juegos medianos y pesados. Toutiao eligió "Hot Blood Street Basket", un juego altamente interactivo, para ingresar al mercado de juegos medianos a varios. Aprovechando la ventaja de liderazgo de la plataforma y la ventaja de KOL en generar volumen, el número de vistas del tema #Zhaijiadunk# superó. 200 millones; la elección de Kuaishou de un juego bidimensional "difícil" es inseparable de los más de diez años de experiencia de A-Station en el campo bidimensional.