¡Necesitamos urgentemente un código de juego de ortografía de interfaz gráfica escrito en JAVA!
(1) Cómo mover imágenes
Utilice un botón con una imagen (botón = nuevo botón(getimage(array[2][4]))), y luego cambie el botón fuente de imagen a través de un evento de clic Actualice la ruta de la imagen del botón en el que se hizo clic a un botón en blanco y actualice la imagen del botón en el que se hizo clic a uno en blanco. De hecho, significa actualizar los valores en la matriz bidimensional. miembros y luego vuelva a dibujar el botón
Por ejemplo, matriz [2] [3] = "3. Imagen"
Array[2][4] = " "
Figura 3. Imagen Mover hacia la derecha
Array[2][3]= " "
Array[2][4]="3.image "
(2) ¿Cómo determinar si la cuadrícula en la que se hizo clic es adyacente a la cuadrícula en blanco?
El fondo se asigna utilizando la matriz bidimensional Array2, como Array[2][3]. ]. Puedes saber que Array[2][4] es el de la derecha.
(3) ¿Cómo implementar la ubicación aleatoria de imágenes?
Por ejemplo, si hay. Hay 9 imágenes, se pueden nombrar del 1 al 9 y luego inicializa una matriz de cadenas unidimensional Array3 con una longitud de 9 para almacenar el nombre de la imagen.
Utilice una función aleatoria para asignar una. valor a la matriz bidimensional Array2, como Array2[2][3]=Array3 [random()]. Para determinar si esta imagen se ha utilizado, puede determinar si el valor actual de Array3 ya está en Array2.
Finalmente, combine el rompecabezas del usuario con Array1 y Array2. Comparar
Mi capacidad de organización del idioma es limitada.