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La fórmula para calcular la armadura y el daño de los héroes en Ninja Village War.

Armadura: Sin fórmula de cálculo para esquivar

Byakugan 50% esquivar 25%, causando 25 puntos de daño adicional, aturdir durante 1 segundo anti-sigilo [Hyuuga Ninja Technique Hinata]

Sekirin 50 % esquivar 15% 5%. 5 veces la fatalidad reduce el daño mágico recibido por el héroe en un 20% [Sasuke-Kakashi]

Ojo de rueda de caleidoscopio 50% esquiva 15% 10% anti-invisibilidad [Itachi-El ojo más fuerte en Ninja Village]

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Todos los ojos que deben abrirse consumen 5 puntos mágicos por segundo en el nivel 1 y consumen +2 puntos mágicos por segundo después de subir de nivel

Esquiva 65% de esquiva [Tian Teng ]

Maestro borracho 50% esquiva 10% 5 veces [Xiao Li]

Daño:

Un golpe fatal es daño físico. No hay un golpe fatal garantizado. en Ninja Village debes considerar la esquiva y la defensa, el ataque rojo flotante y el ataque rojo. Considere esquivar y defender. La parte roja es daño, y luego considere la defensa.

Objetos

La Espada del Verdadero Dios del Trueno, la Espada de Escamas del Dragón del Trueno viene con un 30% de letalidad 4x.

Héroe

El ojo dividido es hasta un 15% 5. 5 veces letal

El caleidoscopio comparte el ojo de la rueda hasta un 15% y 10 veces mortal

Drunken Master es hasta un 10% 5 veces más letal

Drunken Master es hasta un 10%, 5 veces más letal

Drunken Master es hasta un 10% , 5 veces más letal

Drunken Master es hasta un 10%, 5 veces más letal

Drunken Master es hasta un 10%, 5 veces más letal

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Si una unidad está primero equipada con 15% 10 veces letalidad,

5 veces letalidad=30%

10 veces letalidad=15%*(1-30%)= 5 % 15%

Multiplicador 5x = 30%*(1-15%)=25.5%%

Un lanzamiento razonable debería ser obtener primero equipos de bajo aumento y luego obtener equipos de alto aumento. -Equipo de aumento,

Equipa el objeto primero

Abre los ojos nuevamente

Si aprendes esta habilidad una vez antes de equipar el objeto, es mejor obtenerla. más tarde, es decir, equipa el objeto primero

Abre los ojos nuevamente. Para Drunken Master, si aprendes la habilidad una vez antes de equipar un objeto, el objeto se equipará primero.