Cuando un nuevo artista deja la empresa de subcontratación
Después de dejar su empresa anterior, Xiaohong publicó una queja anónima en las redes sociales, pidiendo a todos que "eviten" una empresa de subcontratación de arte.
“Al principio, el jefe dijo: 'Trabajaré horas extras, ¿lo aceptas?' Durante ese tiempo, realmente no pude encontrar trabajo, me faltaba dinero y me lavaron el cerebro. Lucha, así que acepté el requisito desigual de trabajar horas extras todos los días como pasante. Más tarde descubrí que si trabajas horas extras hasta las 9 en punto, se considera que estás fuera del trabajo a tiempo. 11 en punto... Hablemos de pintura... Llego a las 9 en punto todos los días y salgo del trabajo a las 10 en punto, si no puedo completar la actuación, tengo que tomar un descanso. Es un período de prueba. No hay seguridad social, no hay esperanza de conseguir un trabajo regular y el salario es de sólo 3.000”.
La intensidad del trabajo “996” y la batalla de ingenio con el jefe y el Partido A son comunes en las quejas en el lugar de trabajo, pero la publicación tiene algunos contenidos, como el salario mensual de 3.000 yuanes en la capital de la provincia central, el salario mensual de los empleados superiores es de menos de 10.000 yuanes, e incluso hay reciclaje. aprendices sin cinco seguros, un fondo de vivienda y salario, lo cual está un poco más allá de la imaginación.
En la mente de muchas personas, el arte de los videojuegos es una profesión en la que, aunque no seas rico y poderoso, tus condiciones de vida no serán peores. Incluso Xiao Hong pensó al principio que si el juego es tan rentable y los empleados trabajan tantas horas extras, cada uno de ellos debe ser de decenas de miles. La situación actual la hizo gritar que la habían engañado: "No sé si es solo el que conocí o si es un fenómeno común en la industria. En fin, si alguien quiere incorporarse al trabajo, debe evitarlo". "Alguna capacitación en el trabajo no proporciona salarios, o los salarios son muy bajos, una empresa de basura sin esperanzas de convertirse en una empresa regular y sin seguridad social".
Chule se puso en contacto con Xiaohong y. Otro recién llegado a la empresa de subcontratación, el artista "Jellyfish". Durante el proceso de comunicación, dos profesionales que se han ocupado de la subcontratación nos describieron frecuentemente el aspecto general actual del sector ante sus ojos.
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La subcontratación es desde hace tiempo muy común en todos los ámbitos de la vida. En el entorno actual, donde la división industrial del trabajo se está volviendo cada vez más refinada y estandarizada, como un eslabón muy importante en la cadena industrial, el nivel de subcontratación puede reflejar el nivel general de industrialización de una industria desde un lado. En la industria del juego, la subcontratación es aún más común.
Vincent, productor de una empresa de juegos cuyos productos se dirigen principalmente a los mercados extranjeros, dijo a Chule que para los fabricantes, la subcontratación tiene dos ventajas más importantes: una es el ahorro de costos y la otra es la flexibilidad para cambiar estilos. Los recursos artísticos representan la mayoría de los costos de desarrollo de juegos y la subcontratación es la situación más común.
"En términos de costo, la subcontratación significa que no necesitamos contratar demasiados artistas nosotros mismos, y las piezas que requieren producción en masa pueden entregarse a mano de obra subcontratada. Además de ahorrar beneficios de personal, bonificaciones , etc., Un equipo pequeño tiene una mayor cohesión y menores costos de gestión. "La flexibilidad significa que si el proyecto anterior no tuvo éxito y queremos cambiar el estilo artístico para un nuevo proyecto, tendremos menos ajustes de personal en nuestro equipo". /p>
Li Xin es una persona de una empresa de desarrollo de juegos responsable de conectarse con la subcontratación. Presentó brevemente a Chule el desarrollo de la industria nacional de subcontratación de juegos. "De hecho, entre los fabricantes extranjeros de juegos 3A, hasta donde yo sé, Ubisoft es el mejor en industrialización. Ubisoft también fue el primer fabricante extranjero de 3A en construir una fábrica en China. Un grupo de personas excelentes surgió de Ubisoft China, y Comenzaron su propia empresa de subcontratación. Estas personas tienen muchos años de experiencia y todavía están trabajando en proyectos para importantes empresas extranjeras. De hecho, muchos juegos y películas europeos y estadounidenses ya están utilizando la producción de empresas de subcontratación nacionales. /p>
A los ojos de Li Xin, algunas grandes empresas de subcontratación con entre doscientas y trescientas personas ya son muy internacionales y profesionales en términos de sistemas de confidencialidad, estructuras de personal y producción de la línea de montaje. Hay muchas empresas de subcontratación famosas en China.
Sin embargo, la subcontratación sigue siendo una industria con una grave polarización en términos de niveles de capacidad y trato.
"Hay dos tipos principales de subcontratación de arte: subcontratación personal y subcontratación corporativa", dijo Li Xin. La subcontratación personal depende de la capacidad del pintor individual y hay un gran margen para aumentar los precios. “Lo que queremos no es sólo una pintura de este artista, sino también el estilo del artista y parte del tráfico que genera.
"Por lo tanto, además de tener excelentes habilidades, los pintores subcontratados individuales a menudo necesitan ser buenos en la autogestión, tener una cierta base de seguidores, prestar atención a la integridad comercial y no pueden retrasar el borrador.
Porque son capaces, caros y famosos. Los pintores individuales suelen ser responsables de la "cara" de un juego, como imágenes promocionales y pinturas verticales, para otras partes artísticas relativamente menos importantes, los desarrolladores suelen elegir empresas de subcontratación. , fondos y efectos de animación, etc.
Pintores individuales que se ocupan de su propio trabajo son los ideales de muchos jóvenes que aspiran al arte de los juegos, aunque pueden enfrentar diferentes desafíos. que los pintores corporativos Desafíos
Debido a las diferencias en escala, capacidades y direcciones, el trabajo recibido por las empresas de subcontratación también es diferente En 2016, algunos medios mencionaron al informar sobre las primeras empresas de subcontratación nacionales emergentes. Los estudios de producción de menor escala se dedican principalmente a proyectos de texturizado y modelos de arte general, los de tamaño mediano pueden realizar proyectos de animación, niveles y algunos pequeños trasplantes, y varias empresas de subcontratación más grandes pueden realizar básicamente varios tipos de proyectos "que no se limitan a los relativamente rudimentarios. Trabajo repetitivo en la impresión tradicional. Vincent dijo que las buenas empresas de subcontratación a menudo tienen cronogramas ajustados y trabajar con empresas de subcontratación desconocidas costará más costos de comunicación para las revisiones repetidas. En cuanto al negocio de su empresa, por ejemplo, porque se dirige principalmente a empresas extranjeras. La dificultad es encontrar subcontratistas nacionales que sean buenos en estilos específicos, especialmente en estilos extranjeros.
Además del tamaño de la empresa y el nivel comercial, los ingresos del empleado también están relacionados con la ubicación de la empresa. El personal relativamente clave en las empresas de subcontratación en Shanghai y Guangzhou puede ser el mismo que el de personas en niveles similares en las empresas de I+D. “Chengdu solía sufrir una depresión de precios, que está relacionada con el desarrollo industrial local general. Es posible que ni siquiera tengan un salario mensual de más de 10.000 para sus empleados principales que puedan completar el trabajo de forma independiente. "Li Xin dijo: "Pero en los últimos años, algunas grandes empresas de I+D han establecido equipos allí, lo que ha elevado el precio del personal y el precio de la subcontratación. ”
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El bajo salario experimentado por Xiaohong puede ser una manifestación de la depresión de precios regional. Sin embargo, la empresa para la que trabajó anteriormente no estaba ubicada en Chengdu, sino en una empresa a nivel nacional. La sucursal de Wuhan de Xingda Outsourcing Company se divide en dos grandes grupos: animación y modelado, con una escala de aproximadamente 50 personas. Sus principales clientes son proyectos populares de las principales empresas nacionales.
Cuando Xiaohong trabajaba. El título es Art PM (Gestión de proyectos), y el trabajo diario es comunicar entre la Parte A y la "producción" de la empresa. La llamada "producción" se refiere a los pintores, animadores, modeladores, etc. originales que son específicamente responsables de. Responsable de contar la eficiencia del trabajo diario y el progreso de cada producción, entregar los productos terminados a la Parte A, transmitir los diversos requisitos de la Parte A y también involucrar algunos procedimientos administrativos.
La operación de todo. La empresa de subcontratación gira en torno a ello. Se utiliza la palabra clave "persona/día". Esta es una unidad de medida para medir la carga de trabajo. Por ejemplo, un paquete de 40 personas/día significa 40 días de trabajo para una persona o 20 días para dos personas. bajo la eficiencia promedio. La carga de trabajo. Xiaohong le dijo a Hule: "Cuando el Partido A nos asigna trabajo, calcula la carga de trabajo de cuántas personas por día y cuánto por persona por día. Distribuimos el trabajo y contamos el rendimiento de cada producción en función de cuántas personas/día pueden completar cada mes. ”
Este desempeño no siempre significa que a los productores se les facture pieza por pieza. En la empresa donde trabaja Xiaohong, el desempeño se utiliza principalmente para evaluar y calificar a los empleados regulares, por ejemplo. -La producción de nivel es aproximadamente cada mes. Puede completar el trabajo de aproximadamente 10 personas por día, el nivel medio puede ser de 20 personas por día y el nivel avanzado puede llegar a 30 personas por día, además. Además de las bonificaciones por proyectos individuales, la mayoría de las producciones recibirán bonificaciones correspondientes al nivel.
Algunas grandes empresas de subcontratación tienen un negocio relativamente rico, además del modelaje, la animación. etc., también pueden tener trasplantes de plataforma. El negocio de las pequeñas y medianas empresas de subcontratación será relativamente único y Mecanización
Después de graduarse de la carrera de animación, Jellyfish también se unió a una empresa de subcontratación similar. La empresa tiene alrededor de 30 personas y produce principalmente varios efectos de animación en el juego.
La empresa tiene un proyecto de cooperación escuela-empresa con su escuela, y la jefa también es profesora en la clase de formación a la que asistió en la universidad. Tiene buenos recursos de red y recibe proyectos de importantes fabricantes nacionales que son populares en el extranjero o del extranjero. Fabricantes 3A. El jefe imparte clases por un lado y contrata empleados por el otro. La mayoría de las personas en la empresa son sus alumnos. "He estado estudiando con mi jefe y lo conozco bastante. Él también sabe lo que puedo hacer en pintura. Fui allí inmediatamente después de graduarme.
Aunque es un estudiante traído por". su jefe, todavía tiene que aprender las habilidades de pintura antes de ingresar a la empresa. No había un salario fijo durante el período de pasantía y la compensación se basaba completamente en la carga de trabajo. En ese momento, Jellyfish podía ganar un promedio de 2.000 yuanes por mes. Después de convertirse en empleada de tiempo completo, comenzó a recibir un salario fijo basado en calificaciones de desempeño, que era de 4.000 yuanes por mes.
Su período de prácticas en aquel momento duró 8 meses. "Nuestro requisito para la regularización es que el desempeño cumpla con el estándar durante tres meses consecutivos. Superé el estándar en el primer mes, pero en el segundo mes no logré sacar suficientes números después de revisarlo. Fue lo mismo después, a veces superando, a veces se quedó corto y tomó mucho tiempo ”
En las empresas de subcontratación, los recién llegados como Jellyfish aún no están al final. La empresa de Xiaohong ha estado contratando "aprendices internos". Los aprendices internos se refieren a aquellos miembros que son contratados únicamente para seguir la formación y cuyo nivel es temporalmente insuficiente para participar en el proyecto. La empresa no les paga ningún salario. Sólo están obligados a seguir la formación y servir como talentos de reserva. Cuando el trabajo esté a la altura, ¿cuándo serán incluidos como empleados? Si aún no hay mejoría en uno o dos meses, se le pedirá que deje de fumar.
Los estándares profesionales son una razón objetiva por la cual los aprendices internos y los recién llegados reciben un trato limitado. "Quienes se gradúan en academias de arte serias generalmente no acuden a empresas de subcontratación y también existe una cadena de desprecio en la industria", dijo Jellyfish. Puede que esta frase no sea correcta cuando se ve desde la perspectiva de toda la industria, pero esta es su experiencia personal como productora de base. Por otro lado, la subcontratación no se puede lograr simplemente capacitando a las personas. Básicamente se opone a esos cursos de formación que se anuncian en Bilibili y publican vídeos para reclutar estudiantes. "Es muy probable que ese tipo de curso de capacitación, especialmente uno con una hermosa chica bidimensional en la portada, engañe a la gente. Después de terminar el curso, no podrás trabajar y las cosas que dibujes no cumplirán con los estándares comerciales. ."
Una razón para no cumplir con los estándares comerciales es que el nivel de finalización es insuficiente. El mejor nivel es que puedes acudir a plataformas sociales para recibir comisiones privadas por dibujar círculos y establecer círculos; otra razón es que el estilo no cumple con los requisitos. "Hoy en día, el 2D es muy popular y algunos cursos de formación también se especializan en enseñar 2D, pero representan una pequeña proporción de nuestro negocio. Es más, también es muy difícil dibujar realmente bien en estilo 2D". >
小 Durante el tiempo que Hong estaba trabajando, observó que la mayoría de los aprendices internos procedían de cursos de capacitación que decían ser "una hora de modelaje todos los días, y puedes conseguir un trabajo con un salario mensual de más de 10,000 yuan." Los aprendices internos se quejaron de no recibir ningún salario. Después de todo, ya habían gastado dinero en clases de capacitación, pero descubrieron que después de unirse a la empresa todavía no podían trabajar en proyectos como aprendices. "Si parece que tienes algunas habilidades pero no las suficientes, la empresa puede darte algo de dinero como subsidio. Pero aun así mucha gente se marchará". se van porque no tienen ingresos durante mucho tiempo. Por otro lado, la empresa no capacitará a personal cuyas habilidades no estén a la altura durante mucho tiempo.
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Incluso como recién llegado, Xiaohong no creía que el escaso trato fuera justo. Aunque estemos en una "depresión de ingresos", nuestras horas de trabajo no disminuirán. Cuando Xiaohong estaba trabajando, poder salir del trabajo a las 8:30 todos los días era digno de celebración. Era común que los productores tomaran descansos en solitario. Jellyfish también se encuentra en un estado en el que no puede terminar de dibujar y moverse durante mucho tiempo.
La principal razón para trabajar horas extras no es la gran carga de trabajo. De hecho, el volumen de negocios de la antigua empresa de Xiaohong no estaba saturado, sino que perseguía al Partido A en busca de trabajo. Por lo tanto, el jefe concede gran importancia a la imagen de su gente frente al Partido A, especialmente a los empleados despedidos que son asignados a trabajar en la empresa del Partido A. Por un lado, el Partido A paga a diario y no puede gastar dinero en vano; por otro lado, el jefe cree que su actitud laboral representa a la empresa y no pueden estar inactivos todo el día si no hay trabajo que hacer. hacer, deben encontrar trabajo para ellos.
Dentro de la empresa, Xiaohong siente que el trabajo de horas extras está relacionado con la gestión del grupo y la evaluación de la eficiencia del líder del equipo: "El equipo de animación de al lado estaba dirigido por el propio jefe y la disciplina es muy estricto si dices algo 5 Si pagas a las 5 en punto, habrá muy pocos errores.
"El jefe también elogió especialmente este método de trabajo, llamándolo "un proyecto de línea de montaje uniforme como el ejército".
El equipo de modelaje en el que está es otra cuestión. La carga de trabajo se le da al líder del equipo. En teoría , el líder del equipo se asigna de acuerdo con la eficiencia de cada persona, pero si el período de construcción estimado es demasiado largo, al jefe le preocupará que la Parte A sienta que no está haciendo el trabajo. Además, el proceso de modelado debe realizarse en orden. Y una persona al frente se retrasa. Todos retrasarán el trabajo más tarde, y el líder del equipo y el Grupo A tendrán que volver a trabajar si no están satisfechos. La gente está mentalmente preparada para trabajar horas extras, en realidad, después de un período de ejecución, todavía te sientes insoportable.
La razón principal por la que Jellyfish no puede terminar la pintura es por las repetidas revisiones ", dijeron los dos líderes del equipo. Intenté descubrir las intenciones del Partido A y te pidió que hicieras cambios. A veces sus opiniones entraban en conflicto, y el Partido A finalmente terminó con ellos. La versión devuelta es casi la misma que la versión original... incluso cuando llegas a casa y simplemente la pones. la llave en la puerta, cuando lleguen los comentarios de revisión, hay que volver atrás y dibujar. De lo contrario, por mucho que hayas dibujado antes, lo final será modificado por otros, y gran parte de la actuación pertenecerá a otros. "Ella dijo: "Y el jefe no te dejará inactivo". Si dices que un trabajo se puede hacer hoy, inmediatamente te enviará uno nuevo, diciendo que lo necesitarás pasado mañana y que tendrás que volver a dibujar muy tarde, sin siquiera tener tiempo de beber agua. Y este no es un fenómeno ocasional, ocurre con frecuencia. "
Sin embargo, lo que finalmente hizo que Jellyfish decidiera dejar la empresa no fue ni el largo período de prácticas, ni los bajos ingresos y horarios de trabajo, sino el descubrimiento de un trato injusto en la empresa. "Cuando era pasante , 8 No me he convertido en un empleado regular en un mes y mi salario a destajo es de alrededor de 2000. Siempre pensé que era porque no era lo suficientemente eficiente y me preocupaba no poder quedarme. Y la empresa no permite que todos pregunten sobre los salarios de los demás. Fue casi un año después, y después de conocer a todos y charlar, me di cuenta de que había muchas personas con menor producción que yo en ese momento, algunas ganando 700 al mes, o incluso 300 o 400. "Ella dijo:" No cumplí con los requisitos de desempeño durante tres meses consecutivos, por lo que admitiré que no seré ascendido a un puesto regular. Más tarde descubrí que algunas personas se habían convertido en empleados regulares durante el primer mes de su llegada, pero eran demasiado reservados para decir algo. Sentí que era muy injusto. ”
También descubrió que era difícil para los estudiantes del jefe convertirse en empleados regulares por varias razones. En cambio, las personas reclutadas desde afuera siguieron las reglas y se convirtieron en empleados regulares o se les pidió que se fueran. porque tenían miedo de no poder soportar el largo período de prácticas. "En realidad, todos sentimos algo por nuestro jefe. Nos trata como a sus alumnos todos los días y nos duele ver que no progresamos. Pintamos desesperadamente sólo para darle un cumplido. Más tarde me enteré de que había sucedido algo tan desagradable, así que renuncié directamente. ”
“La situación del jefe varía de una empresa a otra. Sólo después de que dejé mi trabajo y me fui a una nueva empresa me di cuenta de cómo debería ser un jefe normal y una comunicación normal. " Dijo Xiaohong. En su empresa anterior, debido a que solo podía usar software de comunicación interna para contactar a sus colegas, a veces encontraba que su jefe estaba monitoreando la ventana de chat. También había algunas palabras más clásicas, que Xiaohong y Jellyfish llamaron "pintar pasteles". " y "PUA". Por ejemplo, el jefe atribuye los problemas de horas extras y tratamiento a la ineficiencia y falta de capacidad de los empleados, enfatiza el alto costo de mantener la mano de obra y utiliza los mejores ejemplos de la industria para decirles que algún día tendrán éxito.
"Los recién llegados necesitan aguantar, pero al final, si no aguantan como un líder de equipo y aun así trabajan a destajo, no creo que sea una salida. "Xiaohong dijo:" Además, antes de que llegue ese momento, es posible que la gente se haya ido. ”
El trabajo en el juego, como pegar materiales y desmantelar animaciones, es relativamente aburrido, pero los requisitos de habilidades básicas no son bajos
Como pintor. , Jellyfish Siento que mi tecnología no ha mejorado después de estar en la empresa durante un año. Solo puedo decir que comprendo mejor varios estándares de la industria y los estándares comerciales, y la cantidad de cambios y retrabajos ha disminuido. simplemente subcontratamos ladrillos y mortero, y lo que hacemos es de acuerdo con las regulaciones del Partido A. Cosas buenas, como un niño coloreando un libro de dibujos lineales. Lo que obtengo en el trabajo es la experiencia de luchar contra el ingenio y el coraje con el Partido A. Para mejorar, todavía tengo que depender de mi tiempo libre y seguir estudiando después de salir del trabajo. Pero volver a tomar clases requiere dinero y tiempo, y la subcontratación no tiene dinero ni tiempo..." Además, viendo que los pintores senior que han trabajado en la empresa durante tres o cuatro años siguen siendo trabajadores a destajo en esencia, Jellyfish siente que no hay necesidad de esperar nada más.
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Tanto Xiaohong como Jellyfish han dimitido y ambos han trabajado durante menos de un año. Este tipo de rotación frecuente de personal de base es normal en las empresas de subcontratación. La rotación de personal de nivel medio y alto no es tan frecuente, pero también enfrenta el problema de que los competidores cazan furtivamente y las empresas centrales inician nuevos negocios por su cuenta.
Tanto Li Xin como Vincent le dijeron a Chule que este modelo estructural "viejo y nuevo", o el mecanismo de "cultivo de talentos escalonados", está determinado por el modelo de ganancias de la empresa de subcontratación. La parte A empaqueta la carga de trabajo según persona/día, o paga a los empleados despachados según el número de días laborables, y la empresa de subcontratación depende de la diferencia para sobrevivir y obtener ganancias. Sin embargo, si se recurre a todas las personas con experiencia, el costo de la mano de obra será muy elevado y es posible que no sea posible contratar personal adecuado. Formar usted mismo a nuevas personas desde el nivel más bajo es el enfoque más rentable. El problema es que nadie quiere ser quien pierda el coste.
En cuanto a si las empresas de subcontratación son todas "flagelas", Li Xin dio su propia opinión.
La realidad es que la situación actual del empleo en la industria del juego no es muy optimista y no hay muchas oportunidades adecuadas. Si pueden elegir, la mejor solución para los recién llegados es, por supuesto, unirse a un destacado equipo de proyecto de una gran fábrica. Los recursos a los que tienen acceso y la formación que reciben son los mejores. Si no tienes esta oportunidad, debes considerar si quieres mejorar habilidades profesionales como pintura y modelado, o si quieres jugar.
"Si desea mejorar en tecnologías específicas, puede que sea mejor unirse a una empresa de subcontratación ahora. Sin embargo, es mejor elegir una empresa de subcontratación que se dirija a grandes fabricantes y proyectos 3A", dijo Li Xin. . Debido a que están expuestos a una gran cantidad de proyectos de diferentes estilos y se especializan en un campo de la tecnología, cree que el nivel profesional de parte del personal subcontratado en ciertos aspectos, como la depuración de animaciones y los detalles del modelado, puede exceder al de los artistas del departamento de I+D. compañía. Pero si tu sueño es crear juegos, unirte a una empresa de I+D es una mejor opción. "Estoy hablando de pequeñas empresas de I+D que crean juegos independientes. No hablemos de la calidad de los juegos independientes por ahora. En una empresa de este tipo, puedes ocupar múltiples funciones y tener un conocimiento profundo de todo el proceso de desarrollo de juegos y las diferentes tipos de trabajo ".
En cuanto a algunas críticas públicas a la subcontratación que presiona a los empleados, y la cuestión de que los solicitantes de empleo pueden ser discriminados en sus currículums en función de su subcontratación, despacho y otras experiencias, Li Xin cree que un Esta situación no debería darse en una cadena industrial sana. Como eslabón importante de la cadena industrial, el estatus de las empresas de subcontratación debería ser igual al de las empresas que se centran en otros eslabones. La Parte A también debe tratarlos con una actitud de cooperación a largo plazo, incluido el envío de empleados. "Si algunos de los rumores que circulan en Internet son ciertos, por ejemplo, que a los empleados despedidos ni siquiera se les permite comer bocadillos en la despensa, y que el Partido A es demasiado duro o excluye al personal subcontratado, es posible que esta empresa de I+D no sea lo suficientemente profesional. Para el reclutamiento, podemos descubrir que los empleados de subcontratación no saben lo suficiente sobre el proceso de desarrollo del juego, pero no los discriminarán por ello.
Sin embargo, siempre y cuando esto avance”. Si aún se adopta una estructura de personal, probablemente seguirá existiendo la situación de las pequeñas y medianas empresas de subcontratación que presionan a los recién llegados.
Algunas situaciones que circulan en Internet no deberían ser fenómenos que existen en los lugares de trabajo normales.
Específicamente para los empleados, si tienen grandes cargas de trabajo y salarios excesivos, The El bajo nivel es el resultado de una variedad de factores. Lo que hace que Xiaohong y Jellyfish estén más insatisfechos es la atmósfera que impregna la subcontratación de base y utiliza los sueños de los jóvenes como leña. Esto es válido desde cursos de formación poco fiables, "fotos" de empresas y técnicas de superación personal hasta contenidos de trabajo realmente muy mecanizados. Jellyfish describió la situación de los colegas que aún permanecían en la empresa: algunos abandonaron sus trabajos financieros bien remunerados originales y comenzaron de nuevo como pintores de bajo nivel simplemente porque querían pintar. Algunos originalmente trabajaban como pintores independientes en casa, pero debido a que eran demasiado "hogareños", sus padres los obligaron a buscar un trabajo que pareciera serio. También hay personas menores de 30 años que desarrollan problemas en la columna lumbar y tienen que tomarse unas largas vacaciones.
"Ahora hay demasiados jóvenes a los que les gustan los juegos y el 2D, y están llegando en masa. No hay escasez en absoluto", comentó Xiao Hong.
Esos pasatiempos y pasiones se convertirán en precios para adultos por día y paquetes en manos de PM y jefes como ella. El valor de los pintores de bajo nivel, de nivel medio y superior, e incluso del propio jefe, puede medirse con estos datos. que finalmente se presentan al Partido A. A los ojos de Xiaohong, los empleados de las empresas de subcontratación ni siquiera pueden compararse con cosas como "tornillos": "Son solo vacas. Sentarse en la estación de trabajo es como estar encerrado en un establo. Soy responsable de contar cuántos bebés da a luz cada persona". todos los días". "Pedazo de leche".
Después de dejar su trabajo, Xiaohong comenzó a trabajar como administradora en una empresa manufacturera. "Todavía había luz cuando salía del trabajo todos los días", lo que hizo que ella siente que ha recuperado una vida normal. Jellyfish trabaja como profesora de arte en una escuela pública. Está muy ocupada cuando está ocupada y muy libre cuando está libre, pero nadie la perseguirá cuando esté libre y la regañará por desperdiciar su juventud y su vida. .
"En resumen, es muy cómodo. Sentirás que eres una persona normal, no una herramienta en la línea de montaje", dijo Jellyfish. En su opinión, dibujar y jugar son importantes, pero vivir también lo es.
(A petición de los entrevistados, Xiaohong, Jellyfish, Vincent y Li Xin son seudónimos.)